我需要一个日记串
#781720
>>Po.781708
[ ゚∀。]其实归根结底就是一个平衡性的问题。早退场的玩家游戏体验在哪里?如何防止后期能力成长上来了的玩家对苟到后期没杀过人能力未成长玩家的屠杀?
[ ゚∀。]其实归根结底就是一个平衡性的问题。早退场的玩家游戏体验在哪里?如何防止后期能力成长上来了的玩家对苟到后期没杀过人能力未成长玩家的屠杀?
#781721
>>Po.781718
[ ゚∀。]那很考验笔力的
[ ゚∀。]那很考验笔力的
#781723
>>Po.781718
[ ゚∀。]而且如果说直接淡化背景的话,相应的玩家人物卡也无可避免地会扁平……就,嗯燃?
[ ゚∀。]而且如果说直接淡化背景的话,相应的玩家人物卡也无可避免地会扁平……就,嗯燃?
#781724
>>Po.781721
[ ゚∀。]又是一个坎啊。
[ ゚∀。]又是一个坎啊。
#781727
>>Po.781718
[ ゚∀。][ ゚∀。]刚刚ihh在qq一通言论让我决定再加入之前面具团的机制
[ ゚∀。][ ゚∀。]刚刚ihh在qq一通言论让我决定再加入之前面具团的机制
#781728
>>Po.781723
也是,毫无目的的燃就没那个爽感了,那似乎得先对初始角色卡下手。
也是,毫无目的的燃就没那个爽感了,那似乎得先对初始角色卡下手。
#781729
>>Po.781727
[ ゚∀。]这又是啥?
[ ゚∀。]这又是啥?
#781730
>>Po.781724
[ ゚∀。]是啊,何况如果假设一个到后期只有两人存活的局面,怎么判定谁燃谁不燃呢?
倒是可以考虑让已经退场的玩家投票,“带着我的希望前行吧”“连我都打倒了怎么能输在这种人手里”
[ ゚∀。]……会很尴尬
[ ゚∀。]是啊,何况如果假设一个到后期只有两人存活的局面,怎么判定谁燃谁不燃呢?
倒是可以考虑让已经退场的玩家投票,“带着我的希望前行吧”“连我都打倒了怎么能输在这种人手里”
[ ゚∀。]……会很尴尬
#781732
>>Po.781730
[ ゚∀。]……冷静下来了。
[ ゚∀。]……冷静下来了。
#781733
>>Po.781720
答案是找道具,在我团里会变为找颜料。杀人意味着没有时间找到更多的颜料,不同颜料与不同颜文字的组合会引发不同的新能力。而且这个能力是提前就定好的,也就是说也可能别人抄你的颜料组合出一套一样的新能力。
答案是找道具,在我团里会变为找颜料。杀人意味着没有时间找到更多的颜料,不同颜料与不同颜文字的组合会引发不同的新能力。而且这个能力是提前就定好的,也就是说也可能别人抄你的颜料组合出一套一样的新能力。
#781734
>>Po.781733
[ ゚∀゚]也就是最初没有超能力吗?
[ ゚∀゚]也就是最初没有超能力吗?
#781735
那杀人不就毫无吸引力了吗?
#781736
>>Po.781733
[ ゚∀。]那如果一个玩家击杀了另一个玩家,可以获得他的道具吗?
[ ゚∀。]那如果一个玩家击杀了另一个玩家,可以获得他的道具吗?
#781738
>>Po.781730
[ ゚∀。]感觉我的团里不需要燃这种元素,团里应该会是是为了生存与更好地生存这种
[ ゚∀。]感觉我的团里不需要燃这种元素,团里应该会是是为了生存与更好地生存这种
#781739
>>Po.781738
[ ゚∀。]怎么体现更好地生存呢?这是个短团吧
[ ゚∀。]怎么体现更好地生存呢?这是个短团吧
#781741
>>Po.781734
[ ゚∀。]有的啊,然后再开发一套最适合自己的新能力,两个能力相互配合才能活到最后
[ ゚∀。]有的啊,然后再开发一套最适合自己的新能力,两个能力相互配合才能活到最后
#781742
>>Po.781739
[ ゚∀。]背景里体现,硬要说到团里的话这不是我考虑的内容,这个团的核心不在于玩家的价值观
[ ゚∀。]背景里体现,硬要说到团里的话这不是我考虑的内容,这个团的核心不在于玩家的价值观
#781744
>>Po.781736
能抢到对方的颜料,本身的能力不会变的
能抢到对方的颜料,本身的能力不会变的
#781745
>>Po.781741
[ ゚∀。]首先不要对玩家的创造力抱有太大的期待,除非是混沌团
要知道一个能力就意味着一套判定标准,完全唯心地话总会有人体验不佳的。“为什么我用这个能力对xx没有伤害被反杀,他用这个能力对yy就可以成功?”
[ ゚∀。]首先不要对玩家的创造力抱有太大的期待,除非是混沌团
要知道一个能力就意味着一套判定标准,完全唯心地话总会有人体验不佳的。“为什么我用这个能力对xx没有伤害被反杀,他用这个能力对yy就可以成功?”
#781747
>>Po.781742
[ ゚∀。]那还是要故事背景啊。
[ ゚∀。]那还是要故事背景啊。