所谓活用日记版,在这里堆一些多人团要用的设定与规则
#799137
【军事专业表】
1 治安官
2 警探
3-4 守卫
5 狱卒
6 军官
7 水兵
8 雇佣军
9-10 民兵
11-12 巡逻兵
13-15 征召农民
16 奴隶
17-18 士兵
19 侍从
20 拷问官
【荒野专业表】
1 匪徒,劫匪,公路劫匪
2 野蛮人
3 放逐者
4 收集者(狩猎,农作物,果实)
5-6 向导
7 隐士
8-9 猎人
10 游牧民,流浪者
11 拓荒者
12 偷猎者,偷牛/马贼
13 勘矿者
14 逃犯
15-16 难民
17 洞窟探勘者
18 追踪客(利用出色跟踪技能寻找食物和水,寻找失踪人员)
19 陷阱猎手
20 樵夫
【宗教专业表】
1-2 信徒。你是个坚定的信徒,相信并遵从你信仰的指导。你可以读写一门你已知语言
3-4 传道者。你四处旅行,向那些愿意倾听或接受施舍者传播信仰。你可以读写一门已知语言
5 狂信徒。你甘于贫困并希望以此更贴近你的神。你可能会鞭打自己,拒绝食物和水分,或找到其他方式来折磨自己
6 异教徒。你持有的宗教信仰被你信仰的领袖认为是危险的和异端的。
7-8 旧信信众。你已经加入了旧信信仰
9-10 牧师。你是你本地的宗教领袖。你知道如何读写一门你已知的语言
11-12 新神侍僧。你学习并成为了一位新神的教士。你知道如何读写一门你已知的语言
13 审判官侍从。你侍奉一位审判官或猎巫人
14-16 朝圣者。你去那些被你的宗教成员视为神圣的地方旅行。
17-18 公共传教士/末日布道者。你在街角向路人传教,恳求人们在末日临近时寻求救赎。
19-20 寺院养子。你在寺庙中长大。更可能是一个被神职人员抚养长大的孤儿
1 治安官
2 警探
3-4 守卫
5 狱卒
6 军官
7 水兵
8 雇佣军
9-10 民兵
11-12 巡逻兵
13-15 征召农民
16 奴隶
17-18 士兵
19 侍从
20 拷问官
【荒野专业表】
1 匪徒,劫匪,公路劫匪
2 野蛮人
3 放逐者
4 收集者(狩猎,农作物,果实)
5-6 向导
7 隐士
8-9 猎人
10 游牧民,流浪者
11 拓荒者
12 偷猎者,偷牛/马贼
13 勘矿者
14 逃犯
15-16 难民
17 洞窟探勘者
18 追踪客(利用出色跟踪技能寻找食物和水,寻找失踪人员)
19 陷阱猎手
20 樵夫
【宗教专业表】
1-2 信徒。你是个坚定的信徒,相信并遵从你信仰的指导。你可以读写一门你已知语言
3-4 传道者。你四处旅行,向那些愿意倾听或接受施舍者传播信仰。你可以读写一门已知语言
5 狂信徒。你甘于贫困并希望以此更贴近你的神。你可能会鞭打自己,拒绝食物和水分,或找到其他方式来折磨自己
6 异教徒。你持有的宗教信仰被你信仰的领袖认为是危险的和异端的。
7-8 旧信信众。你已经加入了旧信信仰
9-10 牧师。你是你本地的宗教领袖。你知道如何读写一门你已知的语言
11-12 新神侍僧。你学习并成为了一位新神的教士。你知道如何读写一门你已知的语言
13 审判官侍从。你侍奉一位审判官或猎巫人
14-16 朝圣者。你去那些被你的宗教成员视为神圣的地方旅行。
17-18 公共传教士/末日布道者。你在街角向路人传教,恳求人们在末日临近时寻求救赎。
19-20 寺院养子。你在寺庙中长大。更可能是一个被神职人员抚养长大的孤儿
#799139
【起始专业 STARTING PROFESSIONS】
你起始可以拥有2种专业。你可以自选一个专业或者让骰子来决定。如果选择骰子决定,你可以投掷d6并查看专业类型表,跟随引导。
【语言 LANGUAGE】
你可以选择用一种专业来交换一种语言的听说能力,或者获得一门你已经可以说的语言的读写能力
你起始可以拥有2种专业。你可以自选一个专业或者让骰子来决定。如果选择骰子决定,你可以投掷d6并查看专业类型表,跟随引导。
【语言 LANGUAGE】
你可以选择用一种专业来交换一种语言的听说能力,或者获得一门你已经可以说的语言的读写能力
#799145
【起始装备 STARTING EQUIPMENT】
你人物的起始装备取决于你人物的财富水平。投掷3d6并查阅财富水平表来决定你的财富水平。
【财富水平表】3d6
3-4 一贫如洗
5-8 贫困
9-13 糊口
14-16 舒适
17 富裕
18 阔绰
【一贫如洗 Destitute】
你有【一个短棍或投石索和20枚石头】,破衣服 rags,和一个装着【1d6】诺维格瑞克朗的小包
【贫困 Poor】
你有【一把短棍或长杖或投石索和20枚石头(三选一)】,缝补的旧服装,一个麻袋,面包,水袋,一个火绒盒,一根蜡烛,和一个装了【2d6】克朗的小包
【糊口 Getting By】
你有一把匕首,【一把短棍或长杖或投石索和20枚石头(三选一)】,基础服装,背囊,一周的补给,一个水袋,一个火绒盒,两根火把,和一个装了【1d6】*10克朗的小包
【舒适 Comfortable】
你有一把匕首,【一把短棍或长杖或投石索和20枚石头(三选一)】,精致服装,一个背囊,一件斗篷,一周的补给,一个水袋,一捆绳索,一个火绒盒,2根火把,一剂治疗药水,一个装了【2d6】*10克朗的小包。你还有一面小盾,【一个由kp选择的0环法术法术卷轴或一套治疗套装或一件工匠工具或一件书写工具】
【富裕 Wealthy】
你有一把匕首,一套朝臣衣物,一件斗篷,一个背囊,一周的补给,一个水袋,一捆绳索,一个火绒盒,一盏提灯,两瓶灯油,一剂治疗药水,一个装了【1d6】*100克朗的小包。你还有一面盾,【一个由kp选择的0环法术法术卷轴或一套治疗套装或一件工匠工具或一件书写工具】
【阔绰 Rich】
你有一把匕首,贵族服饰,一件斗篷,一周的补给,一个水袋,一剂治疗药水,一个装了【2d6】*100克朗的小包。你还有一个私人佣人,一个守卫,有三匹带马鞍的马。
你人物的起始装备取决于你人物的财富水平。投掷3d6并查阅财富水平表来决定你的财富水平。
【财富水平表】3d6
3-4 一贫如洗
5-8 贫困
9-13 糊口
14-16 舒适
17 富裕
18 阔绰
【一贫如洗 Destitute】
你有【一个短棍或投石索和20枚石头】,破衣服 rags,和一个装着【1d6】诺维格瑞克朗的小包
【贫困 Poor】
你有【一把短棍或长杖或投石索和20枚石头(三选一)】,缝补的旧服装,一个麻袋,面包,水袋,一个火绒盒,一根蜡烛,和一个装了【2d6】克朗的小包
【糊口 Getting By】
你有一把匕首,【一把短棍或长杖或投石索和20枚石头(三选一)】,基础服装,背囊,一周的补给,一个水袋,一个火绒盒,两根火把,和一个装了【1d6】*10克朗的小包
【舒适 Comfortable】
你有一把匕首,【一把短棍或长杖或投石索和20枚石头(三选一)】,精致服装,一个背囊,一件斗篷,一周的补给,一个水袋,一捆绳索,一个火绒盒,2根火把,一剂治疗药水,一个装了【2d6】*10克朗的小包。你还有一面小盾,【一个由kp选择的0环法术法术卷轴或一套治疗套装或一件工匠工具或一件书写工具】
【富裕 Wealthy】
你有一把匕首,一套朝臣衣物,一件斗篷,一个背囊,一周的补给,一个水袋,一捆绳索,一个火绒盒,一盏提灯,两瓶灯油,一剂治疗药水,一个装了【1d6】*100克朗的小包。你还有一面盾,【一个由kp选择的0环法术法术卷轴或一套治疗套装或一件工匠工具或一件书写工具】
【阔绰 Rich】
你有一把匕首,贵族服饰,一件斗篷,一周的补给,一个水袋,一剂治疗药水,一个装了【2d6】*100克朗的小包。你还有一个私人佣人,一个守卫,有三匹带马鞍的马。
#799147
【伴生品】
你的角色可以开局有一件有趣的小玩意儿。小玩意儿可以是不寻常的道具,一个人物特质,一件来自你神秘种族的传家宝,或者是其他一些能让你的角色非比寻常的玩意儿。
投掷d6并查看有趣玩意儿表,再根据结果投掷d20并查看对应表单来决定你的小玩意儿是啥。
【有趣玩意儿表!】1d6
1 表1
2 表2
3 表3
4 表4
5 表5
6 表6
你的角色可以开局有一件有趣的小玩意儿。小玩意儿可以是不寻常的道具,一个人物特质,一件来自你神秘种族的传家宝,或者是其他一些能让你的角色非比寻常的玩意儿。
投掷d6并查看有趣玩意儿表,再根据结果投掷d20并查看对应表单来决定你的小玩意儿是啥。
【有趣玩意儿表!】1d6
1 表1
2 表2
3 表3
4 表4
5 表5
6 表6
#799152
【表一】1D20
1 一个无开口的金属小盒子,有轻微的滴答声
2 一个水晶制的骷髅头
3 一个装满水的玻璃球,里面还游着一只小金鱼
4 一种奇怪的气味,一种刺鼻的恶臭,或者一种永远无法痊愈的皮肤病。
5 一个装满少女泪水的瓶子
6 一束从不凋零的蓝玫瑰
7 一小块磁铁或银镜
8 一封聚会请帖或一个化妆舞会面具
9 一件永远干净的针织花边围巾
10 一把永远锋利的折叠小刀
11 一双舞鞋
12 一只休眠的机械蜘蛛
13 一颗干瘪的头颅
14 一颗玻璃眼球或胃结石
15 一本由未知语言书写的书籍或充斥着你不感兴趣知识的书
16 一盒占卜卡
17 一对灌铅骰子
18 六小块糕点,让食用者在第二天黎明前无比健壮
19 一个经匣,里面放了一片纸张残片,其上书写了一个符号
20 坏名声
【表二】
1 一把长笛或一根牧笛,或其他乐器
2 放置着一小块骨头的圣骸龛
3 一件用绿色石头雕刻的恶魔崇拜物
4 来自仰慕者或爱人的一个标记
5 一只宠物老鼠,松鼠或兔子
6 一个单片/一对厚护目镜
7 有着奖章的银质项链
8 装满烟丝的鼻烟壶
9 一片闪亮的巨龙鳞片
10 满是红色斑点的手掌大小的黑蛋
11 不求回报的爱
12 装满骨头的黑色大锅
13 装了1d20根铁钉的盒子
14 一小瓶甜蜜香水,或一瓶劣酒
15 青铜制的羽毛
16 一面有刮痕的铁硬币或一面有龙头的钢币
17 装了1d6+1把刷子的盒子
18 沾了血的洋娃娃
19 值100诺维格瑞克朗的结婚戒指
20 一颗蓝珍珠
1 一个无开口的金属小盒子,有轻微的滴答声
2 一个水晶制的骷髅头
3 一个装满水的玻璃球,里面还游着一只小金鱼
4 一种奇怪的气味,一种刺鼻的恶臭,或者一种永远无法痊愈的皮肤病。
5 一个装满少女泪水的瓶子
6 一束从不凋零的蓝玫瑰
7 一小块磁铁或银镜
8 一封聚会请帖或一个化妆舞会面具
9 一件永远干净的针织花边围巾
10 一把永远锋利的折叠小刀
11 一双舞鞋
12 一只休眠的机械蜘蛛
13 一颗干瘪的头颅
14 一颗玻璃眼球或胃结石
15 一本由未知语言书写的书籍或充斥着你不感兴趣知识的书
16 一盒占卜卡
17 一对灌铅骰子
18 六小块糕点,让食用者在第二天黎明前无比健壮
19 一个经匣,里面放了一片纸张残片,其上书写了一个符号
20 坏名声
【表二】
1 一把长笛或一根牧笛,或其他乐器
2 放置着一小块骨头的圣骸龛
3 一件用绿色石头雕刻的恶魔崇拜物
4 来自仰慕者或爱人的一个标记
5 一只宠物老鼠,松鼠或兔子
6 一个单片/一对厚护目镜
7 有着奖章的银质项链
8 装满烟丝的鼻烟壶
9 一片闪亮的巨龙鳞片
10 满是红色斑点的手掌大小的黑蛋
11 不求回报的爱
12 装满骨头的黑色大锅
13 装了1d20根铁钉的盒子
14 一小瓶甜蜜香水,或一瓶劣酒
15 青铜制的羽毛
16 一面有刮痕的铁硬币或一面有龙头的钢币
17 装了1d6+1把刷子的盒子
18 沾了血的洋娃娃
19 值100诺维格瑞克朗的结婚戒指
20 一颗蓝珍珠
#799157
【表三】
1 一条肥皂或毛巾
2 100尺长的毛线球
3 一副小的肖像画,一根头发或其他什么爱你的人给你的小玩意儿
4 一小桶啤酒
5 一包兔皮或一麻袋锅和盆
6 一根箭或镀银箭头的弩箭
7 一半藏宝图,一张异国地图,或一张蓝色大地图,上面画满了各种圆圈,圆圈间还有奇怪的文字
8 kp挑选的一把武器
9 一面轻/重盾,上面有不寻常的纹章标识
10 一套有奇怪污渍的奇特衣服。
11 一个个人佣人
12 一个银质圣徽或一个正教徽章
13 一个装了2d6块石头/橡子/头颅/好吃蘑菇的袋子
14 一个可以播放悲伤音乐的小匣子
15 一个装了100颗弹珠的袋子
16 装满口水的玻璃罐/装满各种腐烂的活鸡碎块的袋子/一片不体面的疤痕
17 装了3d6颗牙的袋子/由1d6个耳朵制成的项链/1d6颗被砍下,用头发绑在一起的头
18 一个可能是或不是你的新生儿
19 一盒六根做工完好的白蜡烛
20 有恶意倾向的小狗
【表四】
1 一个装有会发光大甲虫的玻璃罐(提供蜡烛相同的照明)
2 一双在进行潜行检定时提供1点优势的鞋子或一件在进行隐匿检定时提供1点优势的斗篷
3 一个玻璃罐,里面用酒精泡着一个奇怪的器官
4 一个小玻璃笼子
5 装了1d6瓶不同颜色墨水的盒子
6 一只休眠的机械猫头鹰
7 20米长的绳索,不能裁剪
8 一个来自某个雇佣行会的徽章
9 一盒雪茄或一包烟草及烟草种子
10 一个雕刻了一个丑陋女性脸部的徽章
11 一个尖刺项圈,皮肤夹,和一条皮鞭
12 一包5公斤重的花瓣
13 一个刻有名字的青铜碟
14 一个装有发光液体的水晶瓶,当摘掉瓶塞后可以产生半径2码的光照
15 装有6根粉笔的小盒子
16 一封来自一位有权有势的大人物的推荐信
17 一片镜子碎片,上面浮现着一个神秘的地址
18 一个金笼子内关着一只不会说话的精类生物
19 标有“蝾螈眼”的罐子
20 一包豆子
1 一条肥皂或毛巾
2 100尺长的毛线球
3 一副小的肖像画,一根头发或其他什么爱你的人给你的小玩意儿
4 一小桶啤酒
5 一包兔皮或一麻袋锅和盆
6 一根箭或镀银箭头的弩箭
7 一半藏宝图,一张异国地图,或一张蓝色大地图,上面画满了各种圆圈,圆圈间还有奇怪的文字
8 kp挑选的一把武器
9 一面轻/重盾,上面有不寻常的纹章标识
10 一套有奇怪污渍的奇特衣服。
11 一个个人佣人
12 一个银质圣徽或一个正教徽章
13 一个装了2d6块石头/橡子/头颅/好吃蘑菇的袋子
14 一个可以播放悲伤音乐的小匣子
15 一个装了100颗弹珠的袋子
16 装满口水的玻璃罐/装满各种腐烂的活鸡碎块的袋子/一片不体面的疤痕
17 装了3d6颗牙的袋子/由1d6个耳朵制成的项链/1d6颗被砍下,用头发绑在一起的头
18 一个可能是或不是你的新生儿
19 一盒六根做工完好的白蜡烛
20 有恶意倾向的小狗
【表四】
1 一个装有会发光大甲虫的玻璃罐(提供蜡烛相同的照明)
2 一双在进行潜行检定时提供1点优势的鞋子或一件在进行隐匿检定时提供1点优势的斗篷
3 一个玻璃罐,里面用酒精泡着一个奇怪的器官
4 一个小玻璃笼子
5 装了1d6瓶不同颜色墨水的盒子
6 一只休眠的机械猫头鹰
7 20米长的绳索,不能裁剪
8 一个来自某个雇佣行会的徽章
9 一盒雪茄或一包烟草及烟草种子
10 一个雕刻了一个丑陋女性脸部的徽章
11 一个尖刺项圈,皮肤夹,和一条皮鞭
12 一包5公斤重的花瓣
13 一个刻有名字的青铜碟
14 一个装有发光液体的水晶瓶,当摘掉瓶塞后可以产生半径2码的光照
15 装有6根粉笔的小盒子
16 一封来自一位有权有势的大人物的推荐信
17 一片镜子碎片,上面浮现着一个神秘的地址
18 一个金笼子内关着一只不会说话的精类生物
19 标有“蝾螈眼”的罐子
20 一包豆子
#799206
【表五】
1 一罐润滑油或一瓶胶水
2 一个玻璃球,充斥着不断回旋的薄雾
3 一个内衬上有2d20个口袋的披风
4 一副眼镜,让你有时能看透30厘米厚的石头
5 一个蓝色的小盒子,里面比外面更大(两倍的标准容量)
6 小钢球
7 一只石化的手掌,在满月的光芒下会开始抽搐
8 一只次级魔鬼的真名
9 一副栩栩如生的老鼠骨架
10 一件kp选择的武器,总是散发着1米半径的光亮
11 一个装有1d6 + 1撮灰尘的袋子,当撒在石头上时,可以使1码立方的材料变成软粘土。
12 一罐颜料,在第二天黎明时会自动填满
13 一个小金属球,当松手时会自动漂浮在固体平面上3厘米高的地方
14 一个装有1d6+1撮钻石粉末的袋子
15 装在罐子里的大脑
16 一个装满肉干的袋子
17 一把用紫色金属制作的权杖,把手上蚀刻着一个名字
18 一块让周围人感到不安的巨大木炭
19 一块封有一只有着人面妖精的琥珀
20 一生的遗憾
【表六】
1 身为一个富有经验的情人的名声
2 一具半身人木乃伊
3 一套可以在每天黄昏时改变外观的衣服
4 一罐甜菜汤
5 一个总跟着你的追踪狂,但每当你靠近时就会逃跑
6 一段可耻的往事
7 一段持续循环而令人不安的梦
8 一箱子身体部件
9 一头驴子拉的四轮/二轮马车
10 三只会在你睡着后耳语古怪事情的白老鼠
11 颤抖,面部抽搐或令人恼火的笑声
12 一根温度计
13 一根可折叠的杆子,有3米高
14 你投下的阴影与你的行动不太匹配。
15 恐惧和厌恶
16 对瓶子的喜爱
17 一种薄盔甲,可被视为轻型盔甲,可以穿在普通衣服下(有盔甲的功能,与其他盔甲叠加)。
18 奇怪的恋物癖
19 一位欲壑难填的伴侣
20 一件你永远不会泄露的可怕秘密
1 一罐润滑油或一瓶胶水
2 一个玻璃球,充斥着不断回旋的薄雾
3 一个内衬上有2d20个口袋的披风
4 一副眼镜,让你有时能看透30厘米厚的石头
5 一个蓝色的小盒子,里面比外面更大(两倍的标准容量)
6 小钢球
7 一只石化的手掌,在满月的光芒下会开始抽搐
8 一只次级魔鬼的真名
9 一副栩栩如生的老鼠骨架
10 一件kp选择的武器,总是散发着1米半径的光亮
11 一个装有1d6 + 1撮灰尘的袋子,当撒在石头上时,可以使1码立方的材料变成软粘土。
12 一罐颜料,在第二天黎明时会自动填满
13 一个小金属球,当松手时会自动漂浮在固体平面上3厘米高的地方
14 一个装有1d6+1撮钻石粉末的袋子
15 装在罐子里的大脑
16 一个装满肉干的袋子
17 一把用紫色金属制作的权杖,把手上蚀刻着一个名字
18 一块让周围人感到不安的巨大木炭
19 一块封有一只有着人面妖精的琥珀
20 一生的遗憾
【表六】
1 身为一个富有经验的情人的名声
2 一具半身人木乃伊
3 一套可以在每天黄昏时改变外观的衣服
4 一罐甜菜汤
5 一个总跟着你的追踪狂,但每当你靠近时就会逃跑
6 一段可耻的往事
7 一段持续循环而令人不安的梦
8 一箱子身体部件
9 一头驴子拉的四轮/二轮马车
10 三只会在你睡着后耳语古怪事情的白老鼠
11 颤抖,面部抽搐或令人恼火的笑声
12 一根温度计
13 一根可折叠的杆子,有3米高
14 你投下的阴影与你的行动不太匹配。
15 恐惧和厌恶
16 对瓶子的喜爱
17 一种薄盔甲,可被视为轻型盔甲,可以穿在普通衣服下(有盔甲的功能,与其他盔甲叠加)。
18 奇怪的恋物癖
19 一位欲壑难填的伴侣
20 一件你永远不会泄露的可怕秘密
#799210
北方明珠——诺维格瑞(Novigrad)是一座地处瑞达尼亚境内的自由城市,这里是北方最大的城市和主要港口。诺维格瑞常被北方人称作全世界的首都,这不是没有原因的。城市惊人的财富、影响力与战略重要性,让该市成为连北方国王与皇帝本人都必须敬畏三分的强权。不同职业、种族的人们在这座城市里汇集,是一座非常繁华的都市。
这里的居民差不多有三万,而来到这里的商旅和访客是其两倍之多。主要的道路都铺上了石头,拥有着一座海港、许多仓库、四座水磨坊、许多屠宰场和锯木厂、一间超大的制鞋工厂、一间铸币厂、八家银行,还有十九家当铺。除此之外还有所有你想象得到的各行各业:一座断头台、一座绞架、三十五家酒馆、一家戏院、一个动物园、一片集市和十二家妓院。
当地的教主和神殿守卫牢牢的把握着这个城市的命运,他们利用迷信来控制城市里的居民而且他们控制的居民越来越多。这里严禁穿戴任何其他神祇的符号,进行其他宗教的仪式或传教。居民在诺维格瑞只可信仰唯一的只有永恒之火,从事其他宗教的活动将会被视为异教邪端,并以法律严厉惩罚(公开火刑)。
诺维格瑞开始隶属瑞达尼亚,接著被列入泰莫利亚的领土,经过无数的妥协和争执,最终这个充满财富和生机的城市成了北方唯一的自由之城。这里的人自称这座城市为世界的首都,文化的中心与摇篮,在那里受到启发的人可以呼吸到它的广博内涵,只要他与那些黑暗的后巷保持距离。
但这座城市并不是真正自由,城市势力分布错综复杂。除了永恒之火这样的宗教牢牢掌控城市的命运外,各种各样的地下黑道势力也掌握着这个城市的命脉。
“你要什么,在诺维格瑞都找得到。泽瑞坎香料?这儿有。古老矮人熔炉铸造出的宝剑?没问题,买一送一。陶森特葡萄酒?要什么有什么──只要你有钱就行,钱要多。”
这里的居民差不多有三万,而来到这里的商旅和访客是其两倍之多。主要的道路都铺上了石头,拥有着一座海港、许多仓库、四座水磨坊、许多屠宰场和锯木厂、一间超大的制鞋工厂、一间铸币厂、八家银行,还有十九家当铺。除此之外还有所有你想象得到的各行各业:一座断头台、一座绞架、三十五家酒馆、一家戏院、一个动物园、一片集市和十二家妓院。
当地的教主和神殿守卫牢牢的把握着这个城市的命运,他们利用迷信来控制城市里的居民而且他们控制的居民越来越多。这里严禁穿戴任何其他神祇的符号,进行其他宗教的仪式或传教。居民在诺维格瑞只可信仰唯一的只有永恒之火,从事其他宗教的活动将会被视为异教邪端,并以法律严厉惩罚(公开火刑)。
诺维格瑞开始隶属瑞达尼亚,接著被列入泰莫利亚的领土,经过无数的妥协和争执,最终这个充满财富和生机的城市成了北方唯一的自由之城。这里的人自称这座城市为世界的首都,文化的中心与摇篮,在那里受到启发的人可以呼吸到它的广博内涵,只要他与那些黑暗的后巷保持距离。
但这座城市并不是真正自由,城市势力分布错综复杂。除了永恒之火这样的宗教牢牢掌控城市的命运外,各种各样的地下黑道势力也掌握着这个城市的命脉。
“你要什么,在诺维格瑞都找得到。泽瑞坎香料?这儿有。古老矮人熔炉铸造出的宝剑?没问题,买一送一。陶森特葡萄酒?要什么有什么──只要你有钱就行,钱要多。”
#799223
布洛克莱昂森林(Brokilon),在上古语中写作Brokiloén,是一大片被辛特拉、布鲁格、索登和维登包围着的原始森林。树精、小妖精和森林神(林精)等各种生物居住于此。
而对于人类而言,此地则非常危险,因为树精放暗箭之前是不会做任何警告的。另一方面,树精则对松鼠党很友好,不但接纳他们藏匿于此,还帮助他们治疗伤员。树精们的女王,布洛奇隆的统治者艾思娜女士, 则居住于森林中央的杜恩·卡纳尔。
布洛克莱昂禁止带入火、斧子以及其他可能伤害树木的物品及行为。此外,布洛奇隆还出产特有的魔药,比如用克宁海拉藤的藤根和紫色接骨草的共生芽治疗粉碎性骨折。
“人类,滚出布洛克莱昂,哪怕你刚刚十五岁,被恐惧驱使,慌不择路,跑进森林;哪怕你七十高龄,苍老虚弱,被人赶出屋子、夺走食物,只好出来拾柴;哪怕你只有六岁,被林间空地盛开的鲜花吸引。滚出布洛克莱昂!”
而对于人类而言,此地则非常危险,因为树精放暗箭之前是不会做任何警告的。另一方面,树精则对松鼠党很友好,不但接纳他们藏匿于此,还帮助他们治疗伤员。树精们的女王,布洛奇隆的统治者艾思娜女士, 则居住于森林中央的杜恩·卡纳尔。
布洛克莱昂禁止带入火、斧子以及其他可能伤害树木的物品及行为。此外,布洛奇隆还出产特有的魔药,比如用克宁海拉藤的藤根和紫色接骨草的共生芽治疗粉碎性骨折。
“人类,滚出布洛克莱昂,哪怕你刚刚十五岁,被恐惧驱使,慌不择路,跑进森林;哪怕你七十高龄,苍老虚弱,被人赶出屋子、夺走食物,只好出来拾柴;哪怕你只有六岁,被林间空地盛开的鲜花吸引。滚出布洛克莱昂!”
#799234
仙尼德岛(Thanedd Island)地处泰莫利亚的城市苟斯·威伦西北方的海湾之中。仙尼德岛是精灵们用魔法建造的,这是一个专门属于法师的领域。岛上有一座女术士学院,通过桥梁与苟斯·威伦相连。
仙尼德岛从远处看起来像一块巨大的石柱从海浪里穿出,一座巨大的通灵塔围绕着螺旋形的道路,曲折的梯子和平台、平台淹没在绿色的森林和花园中,绿色之间点翠着高耸的白塔,依附着燕颈一般的石头,还有一个圆顶建筑被画廊环绕。看上去像在这个从海里升起的山体上雕刻而成的。岛屿的顶端是海鸥之塔托尔·劳拉,其内部有一座传送门。整座岛的内部实际上是中空的,有一条更为隐秘的通道可以从海上驶入岛屿底部的空洞而进入岛屿。
岛屿分为三个主要的部分:
艾瑞图萨学院( Aretuza ): 此为女术士学院的学生学习魔法的地方。
加斯唐宫( Garstang ): 岛的主体宫殿,法师大会在此召开,法师妮娜·菲欧拉凡提( Nina Fioravanti )创造了反魔法结界包围着这个地区,其中无法使用任何魔法。
洛夏宫( Loxia ): 阿瑞图扎的最底层,用来接纳访客和来宾,来访的大部分人被禁止进入除洛克夏之外的其他区域。
“不准进入这里!这里是仙尼德岛上的加斯唐宫。带着那些目光短浅的统治者的命令给我滚开,没人邀请过你们这些皇家仆人!”
仙尼德岛从远处看起来像一块巨大的石柱从海浪里穿出,一座巨大的通灵塔围绕着螺旋形的道路,曲折的梯子和平台、平台淹没在绿色的森林和花园中,绿色之间点翠着高耸的白塔,依附着燕颈一般的石头,还有一个圆顶建筑被画廊环绕。看上去像在这个从海里升起的山体上雕刻而成的。岛屿的顶端是海鸥之塔托尔·劳拉,其内部有一座传送门。整座岛的内部实际上是中空的,有一条更为隐秘的通道可以从海上驶入岛屿底部的空洞而进入岛屿。
岛屿分为三个主要的部分:
艾瑞图萨学院( Aretuza ): 此为女术士学院的学生学习魔法的地方。
加斯唐宫( Garstang ): 岛的主体宫殿,法师大会在此召开,法师妮娜·菲欧拉凡提( Nina Fioravanti )创造了反魔法结界包围着这个地区,其中无法使用任何魔法。
洛夏宫( Loxia ): 阿瑞图扎的最底层,用来接纳访客和来宾,来访的大部分人被禁止进入除洛克夏之外的其他区域。
“不准进入这里!这里是仙尼德岛上的加斯唐宫。带着那些目光短浅的统治者的命令给我滚开,没人邀请过你们这些皇家仆人!”
#799563
克林菲德(Crinfrid)是坐落于瑞达尼亚首都崔托格北方的小镇,以其成熟的猎龙行业闻名于北方诸国。
克林菲德掠夺者又名克林菲德巨龙猎人,全大陆现今拥有的龙骨素材几乎都出自这座小镇的猎龙人之手。他们使用长柄斧、毒肉、麻痹陷阱、重弩、轻弩猎龙。
小镇拥有2家龙骨加工厂、3家龙鳞加工厂、1家由住在当地的法师管理的药剂加工厂、2家贵重饰品加工厂、4家能够提供龙肉料理的酒馆、3家曾被国王幸临的旅店以及4家妓院。
这里产出的龙骨武器、龙鳞盔甲、用龙泪酿制的珍稀药水与华丽的珠光宝饰在经由商队运往“自由之城”诺维格瑞后,销往世界各地。
克林菲德掠夺者又名克林菲德巨龙猎人,全大陆现今拥有的龙骨素材几乎都出自这座小镇的猎龙人之手。他们使用长柄斧、毒肉、麻痹陷阱、重弩、轻弩猎龙。
小镇拥有2家龙骨加工厂、3家龙鳞加工厂、1家由住在当地的法师管理的药剂加工厂、2家贵重饰品加工厂、4家能够提供龙肉料理的酒馆、3家曾被国王幸临的旅店以及4家妓院。
这里产出的龙骨武器、龙鳞盔甲、用龙泪酿制的珍稀药水与华丽的珠光宝饰在经由商队运往“自由之城”诺维格瑞后,销往世界各地。
#820990
【入门道途Novice Paths】
完成了你们的首次冒险,你们成功从0级的菜鸟成长为一名1级的新兵。每个角色都可以选择本章中4个入门道途之一。入门道途描述了一个人将会前行的道路,将会达到的未来。你可以选择任何你希望的道途。
【入门道途表】
【法师】:对某项传承的自由探索与对法术的强大控制赋予了法师无与伦比的施法能力。专注于获得魔法力量需要牺牲很多,因此法师往往比其他角色更脆弱。要想成为一名出色的法师,你需要很高的智力。
【捕梦人】:命运、羁绊、想法,一名捕梦人往往能通过梦境——自己的或他人的——将这些虚无缥缈的抽象内容具现成。同时,一名捕梦人在熟悉自己的力量后,也能释放出威力强大的精神攻击法术。想要成为一名出色的捕梦人,你需要很高的意志。
【浪客】这是一条奸猾而狡诈的道途,浪客使用卑鄙的战术来达到他们的目标。他们是骗子、无赖、冒险家和碌碌无为者,身怀大量的技巧来帮助他们克服几乎任何障碍。浪客会发展出能反映他们技术的天赋,要么成为危险的杀手、要么涉猎魔法,成为精于操控人心的江湖骗子。想要成为一名出色的浪客,你需要很高的敏捷与智力。
【战士】接受武器和护甲使用训练的战士依靠韧性和战斗技巧来在这个世界中求生。战士学习使用各种各样的战技,包括使用手枪或长弓从远处狙杀他们的目标;一头扎进敌人中间砍砍砍砍。无论用什么方法,战士都是最擅长战斗的。想要成为一名出色的战士,你需要很高的力量和敏捷。
完成了你们的首次冒险,你们成功从0级的菜鸟成长为一名1级的新兵。每个角色都可以选择本章中4个入门道途之一。入门道途描述了一个人将会前行的道路,将会达到的未来。你可以选择任何你希望的道途。
【入门道途表】
【法师】:对某项传承的自由探索与对法术的强大控制赋予了法师无与伦比的施法能力。专注于获得魔法力量需要牺牲很多,因此法师往往比其他角色更脆弱。要想成为一名出色的法师,你需要很高的智力。
【捕梦人】:命运、羁绊、想法,一名捕梦人往往能通过梦境——自己的或他人的——将这些虚无缥缈的抽象内容具现成。同时,一名捕梦人在熟悉自己的力量后,也能释放出威力强大的精神攻击法术。想要成为一名出色的捕梦人,你需要很高的意志。
【浪客】这是一条奸猾而狡诈的道途,浪客使用卑鄙的战术来达到他们的目标。他们是骗子、无赖、冒险家和碌碌无为者,身怀大量的技巧来帮助他们克服几乎任何障碍。浪客会发展出能反映他们技术的天赋,要么成为危险的杀手、要么涉猎魔法,成为精于操控人心的江湖骗子。想要成为一名出色的浪客,你需要很高的敏捷与智力。
【战士】接受武器和护甲使用训练的战士依靠韧性和战斗技巧来在这个世界中求生。战士学习使用各种各样的战技,包括使用手枪或长弓从远处狙杀他们的目标;一头扎进敌人中间砍砍砍砍。无论用什么方法,战士都是最擅长战斗的。想要成为一名出色的战士,你需要很高的力量和敏捷。
#821007
【法术师】
——1级法术师
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+2,威能+1
语言和专业:你可以读所有你知道如何说的语言。此外你可以获得一项自选学术领域专业。
施法:你探索一条传承。并进行3次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
戏法:每当你探索一条传承时,你可以额外学习一种该传承的0环法术
魔力感知:你学习法术魔力感知
魔力感知 SENSE MAGIC
法术师,实用,0环
范围:以你为中心半径5码的球形区域
你知道该区域内是否有任何持续的魔法效应并且知道其效应发生点
——2级法术师
特征:生命值+2
施法:进行2次选择。每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
魔力恢复:你可以用一个动作来治愈等同于你愈合率的伤害,并且恢复1/2的魔力。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
——5级专家法术师
特征:生命值+2,威能+1
施法:你探索一条新传承或学习一条已知传承法术
法术反制:当一个你可见的生物用法术攻击你时,你可以使用一个反应来反制该法术。被反制生物进行的攻击掷骰获得1点劣势,并且你进行抵抗该法术的检定掷骰获得1点优势。
——8级大师法术师
特征:生命值+2
施法:你探索一条新传承或学习一条已知传承法术
进阶魔力恢复:当你使用魔力恢复时,你可以恢复100%的魔力。
——1级法术师
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+2,威能+1
语言和专业:你可以读所有你知道如何说的语言。此外你可以获得一项自选学术领域专业。
施法:你探索一条传承。并进行3次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
戏法:每当你探索一条传承时,你可以额外学习一种该传承的0环法术
魔力感知:你学习法术魔力感知
魔力感知 SENSE MAGIC
法术师,实用,0环
范围:以你为中心半径5码的球形区域
你知道该区域内是否有任何持续的魔法效应并且知道其效应发生点
——2级法术师
特征:生命值+2
施法:进行2次选择。每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
魔力恢复:你可以用一个动作来治愈等同于你愈合率的伤害,并且恢复1/2的魔力。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
——5级专家法术师
特征:生命值+2,威能+1
施法:你探索一条新传承或学习一条已知传承法术
法术反制:当一个你可见的生物用法术攻击你时,你可以使用一个反应来反制该法术。被反制生物进行的攻击掷骰获得1点劣势,并且你进行抵抗该法术的检定掷骰获得1点优势。
——8级大师法术师
特征:生命值+2
施法:你探索一条新传承或学习一条已知传承法术
进阶魔力恢复:当你使用魔力恢复时,你可以恢复100%的魔力。
#821368
【捕梦人】
——1级捕梦人
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+2,威能+1
语言和专业:你要么可以读一门你知道如何说的语言,要么额外学习如何说一门语言。此外你可以获得一项平民领域专业。
施法:你先探索一条传承。再进行2次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
捕梦:你学习法术【捕梦】
【捕梦】:你可以通过自己的梦/触碰做梦者,来预知/侦查某一锚定物指向的目标。(如:你抱着一个女孩的玩偶睡觉,就能梦见这女孩现在在哪、做什么、或是有怎样的内在性格)
2级捕梦人
特征:生命值+2
施法:进行2次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
心灵疗法:当一个你短程范围内的生物进入魅惑、恐慌、受惊状态时,你可以消耗一个反应为其清除上述所有状态。
5级专家捕梦人
特征:生命值+2,威能+1
施法:学习一条已知传承法术
料敌先机:你可以使用一个动作并选取中距离内的一名生物,而后读取他下一回合打算做出的行动。随后,你可以选取短距离内的一名生物,与其共享这一发现。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
8级大师捕梦人
特征:生命值+2
施法:学习一条已知传承法术
进阶捕梦:你可以在没有锚定物的情况下直接指定捕梦对象。
——1级捕梦人
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+2,威能+1
语言和专业:你要么可以读一门你知道如何说的语言,要么额外学习如何说一门语言。此外你可以获得一项平民领域专业。
施法:你先探索一条传承。再进行2次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
捕梦:你学习法术【捕梦】
【捕梦】:你可以通过自己的梦/触碰做梦者,来预知/侦查某一锚定物指向的目标。(如:你抱着一个女孩的玩偶睡觉,就能梦见这女孩现在在哪、做什么、或是有怎样的内在性格)
2级捕梦人
特征:生命值+2
施法:进行2次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。
心灵疗法:当一个你短程范围内的生物进入魅惑、恐慌、受惊状态时,你可以消耗一个反应为其清除上述所有状态。
5级专家捕梦人
特征:生命值+2,威能+1
施法:学习一条已知传承法术
料敌先机:你可以使用一个动作并选取中距离内的一名生物,而后读取他下一回合打算做出的行动。随后,你可以选取短距离内的一名生物,与其共享这一发现。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
8级大师捕梦人
特征:生命值+2
施法:学习一条已知传承法术
进阶捕梦:你可以在没有锚定物的情况下直接指定捕梦对象。
#821379
【浪客】
1级浪客
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+3
语言和专业:你要么可以读一门你知道如何说的语言,要么获得一项自选平民/犯罪/荒野领域专业。
灵敏恢复:你可以使用一个动作来治愈等同于你愈合率的伤害。并移动至多一半速度的距离且不会触发借机攻击。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
诡计:一轮一次,你可以在进行一次攻击掷骰或检定掷骰时获得1点优势。如果你以此天赋赋予攻击掷骰优势,则本次攻击额外造成1d6点伤害。
2级浪客
特征:生命值+3
把握机会:一轮一次,当你攻击掷骰结果大于等于20,并且超过了目标点数至少5点,你可以在本轮结束前任何时候再进行一个回合。
浪客天赋:选择并获得一条浪客天赋
5级专家浪客
特征:生命值+3
卑鄙手段:当你进行有至少1点优势的攻击掷骰时,额外造成1d6点伤害
浪客诡计:你每轮可以使用两次诡计
8级大师浪客
特征:生命值+3
浪客天赋:选择并获得一条浪客天赋
【浪客天赋】
背刺:一轮一次,你使用基础或迅捷武器进行至少拥有1点优势的攻击掷骰时,本次攻击额外造成1d6点伤害。如果你再次选择本天赋,则将额外伤害提升至2d6
施法:提升1点威能并探索一条传承。并进行两次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。如果你再次选择本天赋,再次提升1点威能,并探索一条传承或学习一条新法术。
突袭:你可以使用一个动作来移动至多一半速度的距离。本次移动不会触发借机攻击。在移动过程中你可以发动一次攻击。并且本次攻击掷骰获得1点劣势,但额外造成1d6点伤害。如果你再次选择本天赋,你可以最多移动等同于自身速度的距离。
话术:你可以用一个动作并对一个你短程范围内可以听懂你说话的生物进行一次对抗其智力的智力攻击掷骰。若成功,目标会被你魅惑一轮或直到你攻击他为止。若失败,目标将会在进行一次休息前免疫你的话术。如果你再次选择本天赋,你话术进行的攻击掷骰获得1点优势,并且可以影响不理解你语言的生物。
威胁:你可以用一个动作并对一个你短程范围内可以听懂你说话的生物进行一次对抗其意志的智力攻击掷骰。若成功,目标会陷入恐慌一轮。若失败,目标将会在进行一次休息前免疫你的威胁。如果你再次选择本天赋,你对被你威胁而恐慌的生物进行的武器攻击额外造成1d6点伤害
(一轮通常指到其下个轮次结束为止)
1级浪客
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+3
语言和专业:你要么可以读一门你知道如何说的语言,要么获得一项自选平民/犯罪/荒野领域专业。
灵敏恢复:你可以使用一个动作来治愈等同于你愈合率的伤害。并移动至多一半速度的距离且不会触发借机攻击。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
诡计:一轮一次,你可以在进行一次攻击掷骰或检定掷骰时获得1点优势。如果你以此天赋赋予攻击掷骰优势,则本次攻击额外造成1d6点伤害。
2级浪客
特征:生命值+3
把握机会:一轮一次,当你攻击掷骰结果大于等于20,并且超过了目标点数至少5点,你可以在本轮结束前任何时候再进行一个回合。
浪客天赋:选择并获得一条浪客天赋
5级专家浪客
特征:生命值+3
卑鄙手段:当你进行有至少1点优势的攻击掷骰时,额外造成1d6点伤害
浪客诡计:你每轮可以使用两次诡计
8级大师浪客
特征:生命值+3
浪客天赋:选择并获得一条浪客天赋
【浪客天赋】
背刺:一轮一次,你使用基础或迅捷武器进行至少拥有1点优势的攻击掷骰时,本次攻击额外造成1d6点伤害。如果你再次选择本天赋,则将额外伤害提升至2d6
施法:提升1点威能并探索一条传承。并进行两次选择,每次你都可以选择探索一条新的传承或学习一条已研习传承的法术。如果你再次选择本天赋,再次提升1点威能,并探索一条传承或学习一条新法术。
突袭:你可以使用一个动作来移动至多一半速度的距离。本次移动不会触发借机攻击。在移动过程中你可以发动一次攻击。并且本次攻击掷骰获得1点劣势,但额外造成1d6点伤害。如果你再次选择本天赋,你可以最多移动等同于自身速度的距离。
话术:你可以用一个动作并对一个你短程范围内可以听懂你说话的生物进行一次对抗其智力的智力攻击掷骰。若成功,目标会被你魅惑一轮或直到你攻击他为止。若失败,目标将会在进行一次休息前免疫你的话术。如果你再次选择本天赋,你话术进行的攻击掷骰获得1点优势,并且可以影响不理解你语言的生物。
威胁:你可以用一个动作并对一个你短程范围内可以听懂你说话的生物进行一次对抗其意志的智力攻击掷骰。若成功,目标会陷入恐慌一轮。若失败,目标将会在进行一次休息前免疫你的威胁。如果你再次选择本天赋,你对被你威胁而恐慌的生物进行的武器攻击额外造成1d6点伤害
(一轮通常指到其下个轮次结束为止)
#821383
【战士】
1级战士
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+5
语言和专业:你获得一项自选平民/犯罪/荒野领域专业。
屏息凝神:你可以使用一个动作或一个反应来在你的回合治愈等同于你愈合率的伤害。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
武器训练:你发起武器攻击掷骰时获得1点优势
2级战士
特征:生命值+5
骁勇善战:你发起的武器攻击掷骰额外造成1d6点伤害
猛击:当你的攻击掷骰结果大于等于20,并且超过了目标点数至少5点时,额外造成1d6点伤害。
5级专家战士
特征:防御+1,生命值+5
战斗专家:当你使用一个动作发起武器攻击时,你可以让此次攻击额外造成1d6伤害或在你回合结束前任何时刻对另一个目标发起一次额外攻击
8级大师战士
特征:生命值+5
坚韧不拔:你可以在休息前使用两次【屏息凝神】
战斗大师:当你使用一个动作发起武器攻击时,你可以让此次攻击额外造成1d6伤害或在你回合结束前任何时刻对另一个目标发起一次额外攻击。本天赋可以和【战斗专家】叠加使用。每次进行的额外攻击必须选择一个不同目标。
1级战士
属性:选择两项各提升1
特征:生命值+5
语言和专业:你获得一项自选平民/犯罪/荒野领域专业。
屏息凝神:你可以使用一个动作或一个反应来在你的回合治愈等同于你愈合率的伤害。直到你完成一次休息前不能再次使用这个能力。
武器训练:你发起武器攻击掷骰时获得1点优势
2级战士
特征:生命值+5
骁勇善战:你发起的武器攻击掷骰额外造成1d6点伤害
猛击:当你的攻击掷骰结果大于等于20,并且超过了目标点数至少5点时,额外造成1d6点伤害。
5级专家战士
特征:防御+1,生命值+5
战斗专家:当你使用一个动作发起武器攻击时,你可以让此次攻击额外造成1d6伤害或在你回合结束前任何时刻对另一个目标发起一次额外攻击
8级大师战士
特征:生命值+5
坚韧不拔:你可以在休息前使用两次【屏息凝神】
战斗大师:当你使用一个动作发起武器攻击时,你可以让此次攻击额外造成1d6伤害或在你回合结束前任何时刻对另一个目标发起一次额外攻击。本天赋可以和【战斗专家】叠加使用。每次进行的额外攻击必须选择一个不同目标。
#821630
【法师传承列表】
→大气 Air
→大地 Earth
→烈火 Fire
→自然 Nature
→风暴 Storm
→塑水 Water
→奥术 Arcana
→星光 Celestial
→暗影 Shadow
→大气 Air
→大地 Earth
→烈火 Fire
→自然 Nature
→风暴 Storm
→塑水 Water
→奥术 Arcana
→星光 Celestial
→暗影 Shadow
#821631
【捕梦人传承列表】
→预言 Divination
→惑控 Enchantment
→幻术 Illusion
→音律 Song
→祈唤 Invocation
→灵魂 Soul
→预言 Divination
→惑控 Enchantment
→幻术 Illusion
→音律 Song
→祈唤 Invocation
→灵魂 Soul
#821712
【自然 Nature】
自然魔法是一条古老的传承,它鼓励万物生长并滋养大地。自然法术让使用者能命令植物,并在防御中利用它们的力量。滥用此传承的魔法会导致世界拒绝赐予你力量。
旧神信徒是自然法术最常见的使用者。他们将此传承的魔法视为其宗教的某种表达方式,并将其融入到他们的仪式中。
【憎恨铠甲】
那些接触自然传统的人需要保持与自然的亲近。这些施法者憎恶重甲。当你穿着重甲时,你不能使用自然法术。
【魔力橡子 MAGIC ACORNS】
自然传承 攻击法术 0环
效应目标 触及范围内的至多5枚橡子、橡果、种子
持续时间 1小时
你触碰每个目标,向每个目标注入魔法,持续到其持续时间结束或一个生物用其发起攻击。一个生物可以投掷橡子,对其短程范围内的目标生物或物件发起攻击,发动一次对抗其敏捷的敏捷攻击掷骰。若成功,目标受到1d3点伤害,并陷入减速1轮。如果其因此陷入失能,其立刻扎根于土中,永久地变成了一棵小树。
*攻击掷骰20+ 目标额外受到1d6点伤害。
【树皮术 OAK HIDE】
自然传承 实用法术 0环
持续时间 1小时
持续期间内,你的防御获得+2的加值,当你尝试在丛林中隐匿时,你进行的敏捷检定掷骰获得1点优势。
【神莓术 HEALING BERRIES】
自然传承 攻击法术 1环
效应目标 触及范围内的至多3枚新鲜莓果
持续时间 8小时
你触碰每个目标,向每个目标注入魔法,持续到其持续时间结束或直到其被消耗。一个活物可以使用一个动作来消耗掉目标莓果,治愈等同其愈合率一半的伤害。
【过度增生 OVERGROWTH】
自然传承 攻击法术 1环
效应范围 以你中程范围内一点为中心,10码半径的圆形范围内的地面
持续时间 1小时
匍匐植物和野草蔓延在效应范围内,持续时间内该范围视为困难地形。当此效应结束时,这些植物会枯萎死掉。
【橡棍术 SHILLELAGH】
自然传承 实用法术 1环
效应范围 你持握的一根木质短棒或长杖
持续时间 1小时
你向目标武器灌注法术直到持续时间结束或你将其丢掉。当你持握此武器时,你的速度获得+2的加值,你发动的攻击额外造成1d6点伤害。
自然魔法是一条古老的传承,它鼓励万物生长并滋养大地。自然法术让使用者能命令植物,并在防御中利用它们的力量。滥用此传承的魔法会导致世界拒绝赐予你力量。
旧神信徒是自然法术最常见的使用者。他们将此传承的魔法视为其宗教的某种表达方式,并将其融入到他们的仪式中。
【憎恨铠甲】
那些接触自然传统的人需要保持与自然的亲近。这些施法者憎恶重甲。当你穿着重甲时,你不能使用自然法术。
【魔力橡子 MAGIC ACORNS】
自然传承 攻击法术 0环
效应目标 触及范围内的至多5枚橡子、橡果、种子
持续时间 1小时
你触碰每个目标,向每个目标注入魔法,持续到其持续时间结束或一个生物用其发起攻击。一个生物可以投掷橡子,对其短程范围内的目标生物或物件发起攻击,发动一次对抗其敏捷的敏捷攻击掷骰。若成功,目标受到1d3点伤害,并陷入减速1轮。如果其因此陷入失能,其立刻扎根于土中,永久地变成了一棵小树。
*攻击掷骰20+ 目标额外受到1d6点伤害。
【树皮术 OAK HIDE】
自然传承 实用法术 0环
持续时间 1小时
持续期间内,你的防御获得+2的加值,当你尝试在丛林中隐匿时,你进行的敏捷检定掷骰获得1点优势。
【神莓术 HEALING BERRIES】
自然传承 攻击法术 1环
效应目标 触及范围内的至多3枚新鲜莓果
持续时间 8小时
你触碰每个目标,向每个目标注入魔法,持续到其持续时间结束或直到其被消耗。一个活物可以使用一个动作来消耗掉目标莓果,治愈等同其愈合率一半的伤害。
【过度增生 OVERGROWTH】
自然传承 攻击法术 1环
效应范围 以你中程范围内一点为中心,10码半径的圆形范围内的地面
持续时间 1小时
匍匐植物和野草蔓延在效应范围内,持续时间内该范围视为困难地形。当此效应结束时,这些植物会枯萎死掉。
【橡棍术 SHILLELAGH】
自然传承 实用法术 1环
效应范围 你持握的一根木质短棒或长杖
持续时间 1小时
你向目标武器灌注法术直到持续时间结束或你将其丢掉。当你持握此武器时,你的速度获得+2的加值,你发动的攻击额外造成1d6点伤害。
#821713
>>Po.821712
【诱捕藤蔓 ENSNARING VINES】
自然传承 攻击法术 1环
效应目标 中程范围内的至多5个生物
目标身下涌现无数藤蔓。每个目标必须进行一次敏捷掷骰,若失败则陷入束缚状态1分钟。其可以使用一个动作来撕扯掉藤蔓,移除此状态。
【诱捕藤蔓 ENSNARING VINES】
自然传承 攻击法术 1环
效应目标 中程范围内的至多5个生物
目标身下涌现无数藤蔓。每个目标必须进行一次敏捷掷骰,若失败则陷入束缚状态1分钟。其可以使用一个动作来撕扯掉藤蔓,移除此状态。