所谓活用日记版,在这里堆一些多人团要用的设定与规则
#821715
【塑水 Water】
塑水魔法控制、塑形、移动液体,并且改变它们的状态。
这种传承通常来自于一个巨灵,当你探索这个传承时,细小的鳞片会覆盖你的身体。当你学习了一个3环或以上的塑水法术后,你的肋骨下会长出鳃使得你可以如在空气中一般在水中呼吸。
【冰冻术 FREEZE】
塑水传承 攻击法术 0环
效应目标 短程范围内的一个生物
目标身边的温度暴降。进行一次对抗目标敏捷的意志攻击掷骰。如果成功,目标受到 1d3 点伤害并且进入束缚状态一轮。
攻击掷骰20+ 目标额外受到 1d3点伤害。
【造水术 PRODUCE WATER】
塑水传承 实用法术 0环
效应目标 触及范围内的一个杯子、碗或者相似容器
你所触碰的目标被清新、干净的水所填满。
【溺亡术 DROWN】
塑水传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个呼吸空气的生物
水聚集在目标的肺或者相似器官中。目标必须进行一次力量检定掷骰;如果失败,它受到 1d6+2 点伤害并且进入脆弱状态。在目标因此脆弱的每轮结束时,它必须进行一次具有1点优势的力量检定掷骰,一旦成功则移除此状态。在三次失败后,目标窒息而死。
【寒冰爆 ICE BLAST】
塑水传承 攻击法术 1环
效应目标 以触及范围内的一点为原点,半径3码、水平45°角的圆锥形
你喷射出锯齿形的寒冰碎片,对区域内所有事物造成2d6+2点伤害,如果敏捷检定掷骰成功则受到的伤害减半。区域内地面变成困难地形持续1轮。
【生命涌泉 WELLSPRING OF LIFE】
塑水传承 实用法术 1环
效应目标 以短程范围内地面上一点为球心,半径2码的半球形
持续时间 1分钟
治愈之水在持续时间内覆盖指定范围。区域内每个存活的生物,直到它完成休息前无需饮水。额外的,当一个生物在范围内治愈伤口时,它治疗1d3额外生命。
塑水魔法控制、塑形、移动液体,并且改变它们的状态。
这种传承通常来自于一个巨灵,当你探索这个传承时,细小的鳞片会覆盖你的身体。当你学习了一个3环或以上的塑水法术后,你的肋骨下会长出鳃使得你可以如在空气中一般在水中呼吸。
【冰冻术 FREEZE】
塑水传承 攻击法术 0环
效应目标 短程范围内的一个生物
目标身边的温度暴降。进行一次对抗目标敏捷的意志攻击掷骰。如果成功,目标受到 1d3 点伤害并且进入束缚状态一轮。
攻击掷骰20+ 目标额外受到 1d3点伤害。
【造水术 PRODUCE WATER】
塑水传承 实用法术 0环
效应目标 触及范围内的一个杯子、碗或者相似容器
你所触碰的目标被清新、干净的水所填满。
【溺亡术 DROWN】
塑水传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个呼吸空气的生物
水聚集在目标的肺或者相似器官中。目标必须进行一次力量检定掷骰;如果失败,它受到 1d6+2 点伤害并且进入脆弱状态。在目标因此脆弱的每轮结束时,它必须进行一次具有1点优势的力量检定掷骰,一旦成功则移除此状态。在三次失败后,目标窒息而死。
【寒冰爆 ICE BLAST】
塑水传承 攻击法术 1环
效应目标 以触及范围内的一点为原点,半径3码、水平45°角的圆锥形
你喷射出锯齿形的寒冰碎片,对区域内所有事物造成2d6+2点伤害,如果敏捷检定掷骰成功则受到的伤害减半。区域内地面变成困难地形持续1轮。
【生命涌泉 WELLSPRING OF LIFE】
塑水传承 实用法术 1环
效应目标 以短程范围内地面上一点为球心,半径2码的半球形
持续时间 1分钟
治愈之水在持续时间内覆盖指定范围。区域内每个存活的生物,直到它完成休息前无需饮水。额外的,当一个生物在范围内治愈伤口时,它治疗1d3额外生命。
#821762
>>Po.821757
法术消耗的魔力=2^(法术环阶)-1
也就是说,0环法术消耗0mana,1环法术消耗1mana,2环3mana,3环7mana
法术消耗的魔力=2^(法术环阶)-1
也就是说,0环法术消耗0mana,1环法术消耗1mana,2环3mana,3环7mana
#821770
【预言 Divination】
预言魔法揭示了可能发生的未来和遥远的过去。那些发现这个传承的人往往天生就有观察过去和未来事件的天赋,或是通过潜藏的心灵异能来发觉到它。在极其罕见的情况下,预言魔法来源于一份超自然的赠礼。
【窃听术 EAVESDROP】
预言传承 实用法术 0环
持续时间 专注,至多1分钟
选择一个远程内你能看见的点。在持续时间内,你如同处在该点一般,可以听到该点附近的声音。
【顿悟 EPIPHANY】
预言传承 实用法术 0环
触发 当你要进行攻击或检定掷骰时,你可以使用反应来释放此法术。你本次掷骰可以投掷两次d20,取其中较高者为结果。
【卜筮术 AUGUR】
预言传承 实用法术 1环
施法需求 你必须使用占卜工具,例如卡片、骰子、茶叶或有缺口的棍子。
持续时间 专注,至多1分钟
当你专注时,你使用你的占卜工具来洞察未来。持续时间结束后,询问kp一个可以回答“是”或“否”的问题。kp必须如实回答。
【预兆术 FORETELL】
预言传承 实用法术 1环
效应目标 短程范围内的一个你能看到的生物
持续时间 专注,至多1分钟
在持续时间内,当目标对你进行攻击掷骰或检定掷骰,且该目标能够听见你的声音时,其获得3个劣势。
【灵占术 PSYCHOMETRY】
预言传承 实用法术 1环
效应目标 触及范围内的的一个物件
你触摸目标并了解1d6条关于它的事实,例如它前主人的身份;物体是否被诅咒、被附身或被附魔;其前主人如何获得或失去该物体;以及它是在哪里制造的。
预言魔法揭示了可能发生的未来和遥远的过去。那些发现这个传承的人往往天生就有观察过去和未来事件的天赋,或是通过潜藏的心灵异能来发觉到它。在极其罕见的情况下,预言魔法来源于一份超自然的赠礼。
【窃听术 EAVESDROP】
预言传承 实用法术 0环
持续时间 专注,至多1分钟
选择一个远程内你能看见的点。在持续时间内,你如同处在该点一般,可以听到该点附近的声音。
【顿悟 EPIPHANY】
预言传承 实用法术 0环
触发 当你要进行攻击或检定掷骰时,你可以使用反应来释放此法术。你本次掷骰可以投掷两次d20,取其中较高者为结果。
【卜筮术 AUGUR】
预言传承 实用法术 1环
施法需求 你必须使用占卜工具,例如卡片、骰子、茶叶或有缺口的棍子。
持续时间 专注,至多1分钟
当你专注时,你使用你的占卜工具来洞察未来。持续时间结束后,询问kp一个可以回答“是”或“否”的问题。kp必须如实回答。
【预兆术 FORETELL】
预言传承 实用法术 1环
效应目标 短程范围内的一个你能看到的生物
持续时间 专注,至多1分钟
在持续时间内,当目标对你进行攻击掷骰或检定掷骰,且该目标能够听见你的声音时,其获得3个劣势。
【灵占术 PSYCHOMETRY】
预言传承 实用法术 1环
效应目标 触及范围内的的一个物件
你触摸目标并了解1d6条关于它的事实,例如它前主人的身份;物体是否被诅咒、被附身或被附魔;其前主人如何获得或失去该物体;以及它是在哪里制造的。
#821781
【惑控 Enchantment】
惑控法术扭曲其他生物的情感,使其甘成奴仆。
一些人从魅魔处习得这个用来欺瞒凡人的传承。魅魔可能会将这个传承教授给他们的朋友或用此来换取某种服务。人们也可以从某些遗物,尤其是头环和勋章上探寻这一传承。此外一些人发现此传承是其内在的精神天赋的结果。
【引诱术 BEWITCH】
惑控传承 攻击法术 0环
效应目标 远程范围内的一个可以看见你的生物
发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。若成功,目标强制移动至多等于其速度的距离。(方向由你指定)
攻击掷骰20+ 目标同时进入对你的【魅惑】状态
【风度翩翩 PRESENCE】
惑控传承 实用法术 0环
持续时间 1分钟
持续期间内,通常被你的种族所吸引的生物对你进行攻击掷骰时获得1点劣势。
【魅惑术 CHARM】
惑控传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个可以看见你的生物
发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。若自你上次完成休息之后,你或你小队成员对其进行过攻击,则你此次攻击掷骰获得1点劣势。若攻击掷骰成功,目标被你魅惑1小时或直到其受到一次伤害。
攻击掷骰20+ 改为目标被你魅惑1d6小时或直到其受到一次伤害
【命令术 COMMAND】
惑控传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个可以听见你的生物
发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。如果目标已经被魅惑,你此次掷骰获得1点优势。若成功则你可以强控目标1轮。
攻击掷骰20+ 你恢复此法术的耗蓝
【吐真术 QUESTION】
惑控传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个可以看见,听见并理解你的生物
你对其发问并发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。若成功则目标必须尽其所知,尽可能真实的回答你的问题。
攻击掷骰20+ 目标陷入恐慌1轮。
PS:
*【魅惑 Charmed】
一个被魅惑的生物会将此状态的来源视为可信赖的友人和伙伴。被魅惑的生物不能选择赋予此状态的生物为攻击目标。
*【强控 Compelled】
一个被强控的生物不能使用动作或移动。相反,在每个回合中,施加状态的生物可以迫使被强控生物移动最多为其速度值的距离,或令其使用一个动作。施加状态者代替被强迫的生物做出所有的决定。
惑控法术扭曲其他生物的情感,使其甘成奴仆。
一些人从魅魔处习得这个用来欺瞒凡人的传承。魅魔可能会将这个传承教授给他们的朋友或用此来换取某种服务。人们也可以从某些遗物,尤其是头环和勋章上探寻这一传承。此外一些人发现此传承是其内在的精神天赋的结果。
【引诱术 BEWITCH】
惑控传承 攻击法术 0环
效应目标 远程范围内的一个可以看见你的生物
发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。若成功,目标强制移动至多等于其速度的距离。(方向由你指定)
攻击掷骰20+ 目标同时进入对你的【魅惑】状态
【风度翩翩 PRESENCE】
惑控传承 实用法术 0环
持续时间 1分钟
持续期间内,通常被你的种族所吸引的生物对你进行攻击掷骰时获得1点劣势。
【魅惑术 CHARM】
惑控传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个可以看见你的生物
发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。若自你上次完成休息之后,你或你小队成员对其进行过攻击,则你此次攻击掷骰获得1点劣势。若攻击掷骰成功,目标被你魅惑1小时或直到其受到一次伤害。
攻击掷骰20+ 改为目标被你魅惑1d6小时或直到其受到一次伤害
【命令术 COMMAND】
惑控传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个可以听见你的生物
发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。如果目标已经被魅惑,你此次掷骰获得1点优势。若成功则你可以强控目标1轮。
攻击掷骰20+ 你恢复此法术的耗蓝
【吐真术 QUESTION】
惑控传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个可以看见,听见并理解你的生物
你对其发问并发动一次对抗目标意志的意志攻击掷骰。若成功则目标必须尽其所知,尽可能真实的回答你的问题。
攻击掷骰20+ 目标陷入恐慌1轮。
PS:
*【魅惑 Charmed】
一个被魅惑的生物会将此状态的来源视为可信赖的友人和伙伴。被魅惑的生物不能选择赋予此状态的生物为攻击目标。
*【强控 Compelled】
一个被强控的生物不能使用动作或移动。相反,在每个回合中,施加状态的生物可以迫使被强控生物移动最多为其速度值的距离,或令其使用一个动作。施加状态者代替被强迫的生物做出所有的决定。
#821788
【幻术 Illusion】
幻术法术愚弄人的感官。
通常只有来自某个正式的魔法学习组织或师承一位幻术大师才会研习此传承。有些人则是在被幻术法术愚弄后或自身就拥有施展这条传承的能力。
幻术传承的学生用幻术来构建他们自己的现实,他们更喜欢它提供的虚假世界,而不是他们周围的残酷现实。用手一挥,他们就能用最好的材料制作做一身虚幻时装。只要一个词,他们就能掩盖自身的污点,或者看起来就像完全不同的人。一旦你开始从这个传承中学习法术,从你穿的衣服到你结交的朋友,你周围的一切都会变得可疑。
【辨别幻像】
一个生物可以尝试察觉其看到,听到或感受到的事物是否是个幻像。想要这么做,其需要进行一次感知检定掷骰。如果其威能等级低于施放幻像者的威能等级则此次检定获得1点劣势,若高于则获得1点优势。若检定成功,生物意识到幻像的真伪并无法被其影响。 也可以通过其他方法来揭露幻像的真假,如用火点燃一块伪装成石头的木头。
【喧闹术 CLAMOR】
幻术传承 实用法术 0环
效应目标 中程范围内的一点
持续时间 1分钟
在持续时间内目标点会发出你选择的声音。可以是某种噪声也可以是一句你已知语言的话语,声音的响度可以从小若低语到大如雷鸣。在持续期间内,你也可以按你的想法将声音替换成各种模仿效果。例如刀剑碰撞,交谈,接近或离开的脚步声。
【伪装术 DISGUISE】
幻术传承 实用法术 0环
效应目标 触及范围内的一个生物
持续时间 1分钟
你触摸目标生物并在持续期间内赋予其一个幻象伪装。你可以决定这个伪装的样式。你可以增加或减少目标的身高或体重最多25%。你可以改变目标的衣着和装备,不过这种伪装效果并不能掩盖原本物体通常发出的声音。
【臆造术 FIGMENT】
幻术传承 实用法术 1环
效应范围 你短程范围内以一可见点为起点,2米长宽立方体。
持续时间 1小时
一个沉默的视觉幻像生物/物件/外力出现在效应范围内。如果你制造一个生物的幻像,在持续期间内其会栩栩如生地行动。如果幻像被攻击,或你在某轮结束时无法看见幻像,此效应立刻结束。
幻术法术愚弄人的感官。
通常只有来自某个正式的魔法学习组织或师承一位幻术大师才会研习此传承。有些人则是在被幻术法术愚弄后或自身就拥有施展这条传承的能力。
幻术传承的学生用幻术来构建他们自己的现实,他们更喜欢它提供的虚假世界,而不是他们周围的残酷现实。用手一挥,他们就能用最好的材料制作做一身虚幻时装。只要一个词,他们就能掩盖自身的污点,或者看起来就像完全不同的人。一旦你开始从这个传承中学习法术,从你穿的衣服到你结交的朋友,你周围的一切都会变得可疑。
【辨别幻像】
一个生物可以尝试察觉其看到,听到或感受到的事物是否是个幻像。想要这么做,其需要进行一次感知检定掷骰。如果其威能等级低于施放幻像者的威能等级则此次检定获得1点劣势,若高于则获得1点优势。若检定成功,生物意识到幻像的真伪并无法被其影响。 也可以通过其他方法来揭露幻像的真假,如用火点燃一块伪装成石头的木头。
【喧闹术 CLAMOR】
幻术传承 实用法术 0环
效应目标 中程范围内的一点
持续时间 1分钟
在持续时间内目标点会发出你选择的声音。可以是某种噪声也可以是一句你已知语言的话语,声音的响度可以从小若低语到大如雷鸣。在持续期间内,你也可以按你的想法将声音替换成各种模仿效果。例如刀剑碰撞,交谈,接近或离开的脚步声。
【伪装术 DISGUISE】
幻术传承 实用法术 0环
效应目标 触及范围内的一个生物
持续时间 1分钟
你触摸目标生物并在持续期间内赋予其一个幻象伪装。你可以决定这个伪装的样式。你可以增加或减少目标的身高或体重最多25%。你可以改变目标的衣着和装备,不过这种伪装效果并不能掩盖原本物体通常发出的声音。
【臆造术 FIGMENT】
幻术传承 实用法术 1环
效应范围 你短程范围内以一可见点为起点,2米长宽立方体。
持续时间 1小时
一个沉默的视觉幻像生物/物件/外力出现在效应范围内。如果你制造一个生物的幻像,在持续期间内其会栩栩如生地行动。如果幻像被攻击,或你在某轮结束时无法看见幻像,此效应立刻结束。
#821793
>>Po.821788
【欺瞒术 THIMBLERIG】
幻术传承 实用法术 1环
持续时间 1小时
四个虚幻的分身出现在你触及范围内的空位上。在持续时间内,每一个分身都跟着你移动,不断地交换位置,以至于观察者无法辨别哪一个是真正的你。分身的移动不会触发借机击。
当一个生物发动对抗你防御、力量、敏捷的攻击掷骰成功时,投掷一枚d20来查看此次攻击是命中了你还是你的分身。如果是分身,则分身的数量减1,直到分身数量降为0时,法术效应结束。
复制品数量 掷骰结果...则命中分身
4 1-16
3 1-15
2 1-14
1 1-10
【昏厥术 VERTIGO】
幻术传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个生物
目标立刻感受到一阵天旋地转。发动一次对抗其感知的意志攻击掷骰。若成功,目标被昏厥术折磨1分钟。如果在折磨期间,目标在一轮内移动至少2码的距离,其必须进行一次敏捷检定掷骰。若失败,则其在回合结束时倒地。
攻击掷骰20+ 当目标被昏厥术折磨时,其受到伤害会倒地。
【欺瞒术 THIMBLERIG】
幻术传承 实用法术 1环
持续时间 1小时
四个虚幻的分身出现在你触及范围内的空位上。在持续时间内,每一个分身都跟着你移动,不断地交换位置,以至于观察者无法辨别哪一个是真正的你。分身的移动不会触发借机击。
当一个生物发动对抗你防御、力量、敏捷的攻击掷骰成功时,投掷一枚d20来查看此次攻击是命中了你还是你的分身。如果是分身,则分身的数量减1,直到分身数量降为0时,法术效应结束。
复制品数量 掷骰结果...则命中分身
4 1-16
3 1-15
2 1-14
1 1-10
【昏厥术 VERTIGO】
幻术传承 攻击法术 1环
效应目标 短程范围内的一个生物
目标立刻感受到一阵天旋地转。发动一次对抗其感知的意志攻击掷骰。若成功,目标被昏厥术折磨1分钟。如果在折磨期间,目标在一轮内移动至少2码的距离,其必须进行一次敏捷检定掷骰。若失败,则其在回合结束时倒地。
攻击掷骰20+ 当目标被昏厥术折磨时,其受到伤害会倒地。
#921015
|∀゚
#921018
>>Po.921015
[ ゚∀。]团都咕了,你顶上来干什么,我还以为又有新团了
[ ゚∀。]团都咕了,你顶上来干什么,我还以为又有新团了
#921021
>>Po.921018
[ ゚∀。]我抄一下伴生品,准备试试搞个短战役。
[ ゚∀。]我抄一下伴生品,准备试试搞个短战役。
#921024
>>Po.921021
[ ゚∀。][ ゚∀。][ ゚∀。]
我没想着是你
[ ゚∀。][ ゚∀。][ ゚∀。]
我没想着是你