【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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🎉
1
#94331
>>Po.94268
[ ゚∀。]我建议放弃,过于复杂的判定机制在团版行不通。不如直接去玩怪物猎人。
[ ゚∀。]我建议放弃,过于复杂的判定机制在团版行不通。不如直接去玩怪物猎人。
#94537
想把感情线分支放在小概率中,达到一种惊喜的效果,又怕骰娘真不给脸怎么办
#94540
>>Po.94537
ᕕ( ᐛ )ᕗ不会给脸的 做好注孤生准备 然后勇敢去写
ᕕ( ᐛ )ᕗ不会给脸的 做好注孤生准备 然后勇敢去写
#94881
>>Po.94537
一次不行就两次,两次不行就10次,骰娘不至于次次心情不好
一次不行就两次,两次不行就10次,骰娘不至于次次心情不好
#94909
>>Po.94537
如果你的剧本里有已经想好的确定事项,那就不要交给骰娘来决定。骰娘可是能在你觉得十拿九稳的时候精准命中你拿不准的一成概率把剧本撕得乱七八糟的神仙,所以如果剧本确实经不起这样的调整,就别给骰娘机会。
当然跑团毕竟是跑团,什么都定死了不如写小说了。所以还是希望能和骰娘一起玩耍的,这时候应该怎么做呢?
我的建议是,可以让骰娘去撒欢,但团主的手中得拿好把握方向性的缰绳。
具体来说,你希望你的团中能够出现感情线,但又不想显得太生硬,希望让骰子来决定,但是又怕骰子不赏脸。这时就可以考虑不要让骰娘一次性决定某事“是否”发生,而是一次次地通过随机骰子来改变团的进度同预定目标之间的距离,让骰娘决定“何时”、“如何”发生。
既然是感情线,首先两人得见上一面。你设定好了一个场景准备boy meets girl,结果骰娘说不行,两人没见成,没有关系,还有下一次机会;下次骰娘又让两人只是匆匆一眼就分别了,没能加深感情,无妨,还有下一次;下一次终于见上面了,相谈甚欢,挺好;再下一次骰娘可能又突然变调,关系急转直下。经过来回拉扯,二人或是终成眷属、或是有缘无分,但预定牵出条感情线的目标已经达成了。如果你觉得只要有这条线,无论结局如何,那就可以让骰娘随性些,而如果你预定了希望是he或者be,那就少骰一点,自己多加点控制。
然而即便如此,也不排除有可能骰娘很不给面子,朝着你预定的方向反向狂奔,根本不和你拉扯。如果这样还一定希望抵达目标,那还是设定好一个强制性的场面,譬如男主女主将在某个大赛的决赛上会师,而此前骰娘如果给面子,就是给这个场面做铺垫,如果骰娘不给面子,最后观众也会想,原来之前错过了那么多机会!
跑团和某些开放世界游戏的设计思路是相仿的,玩家可以直奔主线、也可以去兜兜转转,但无论如何总有一些boss在那里等着。
如果你的剧本里有已经想好的确定事项,那就不要交给骰娘来决定。骰娘可是能在你觉得十拿九稳的时候精准命中你拿不准的一成概率把剧本撕得乱七八糟的神仙,所以如果剧本确实经不起这样的调整,就别给骰娘机会。
当然跑团毕竟是跑团,什么都定死了不如写小说了。所以还是希望能和骰娘一起玩耍的,这时候应该怎么做呢?
我的建议是,可以让骰娘去撒欢,但团主的手中得拿好把握方向性的缰绳。
具体来说,你希望你的团中能够出现感情线,但又不想显得太生硬,希望让骰子来决定,但是又怕骰子不赏脸。这时就可以考虑不要让骰娘一次性决定某事“是否”发生,而是一次次地通过随机骰子来改变团的进度同预定目标之间的距离,让骰娘决定“何时”、“如何”发生。
既然是感情线,首先两人得见上一面。你设定好了一个场景准备boy meets girl,结果骰娘说不行,两人没见成,没有关系,还有下一次机会;下次骰娘又让两人只是匆匆一眼就分别了,没能加深感情,无妨,还有下一次;下一次终于见上面了,相谈甚欢,挺好;再下一次骰娘可能又突然变调,关系急转直下。经过来回拉扯,二人或是终成眷属、或是有缘无分,但预定牵出条感情线的目标已经达成了。如果你觉得只要有这条线,无论结局如何,那就可以让骰娘随性些,而如果你预定了希望是he或者be,那就少骰一点,自己多加点控制。
然而即便如此,也不排除有可能骰娘很不给面子,朝着你预定的方向反向狂奔,根本不和你拉扯。如果这样还一定希望抵达目标,那还是设定好一个强制性的场面,譬如男主女主将在某个大赛的决赛上会师,而此前骰娘如果给面子,就是给这个场面做铺垫,如果骰娘不给面子,最后观众也会想,原来之前错过了那么多机会!
跑团和某些开放世界游戏的设计思路是相仿的,玩家可以直奔主线、也可以去兜兜转转,但无论如何总有一些boss在那里等着。
#95065
>>Po.94909
感情线是可有可无的,属于出了再现编的那种
感情线是可有可无的,属于出了再现编的那种
#95316
>>Po.94268
>>Po.94329
是这样,当我准备把一个电子游戏改编成团时,“还原游戏体验”在我这是非常不重要的一环。
其实想想也知道,现代电子游戏建立在高速且大量的判定上,这是我们在团中做不到,也不可能去做的一环。所以当我准备开个怪猎团时,我一开始就没打算还原原作的狩猎体验——我要去还原原作的设定风味。
去了解生态,去利用生态,去进行紧张刺激的狩猎。我的设计思路是从这上面出发的——
——可能实际演示一下可能大家会比较清楚吧[ ゚∀。]
>>Po.94329
是这样,当我准备把一个电子游戏改编成团时,“还原游戏体验”在我这是非常不重要的一环。
其实想想也知道,现代电子游戏建立在高速且大量的判定上,这是我们在团中做不到,也不可能去做的一环。所以当我准备开个怪猎团时,我一开始就没打算还原原作的狩猎体验——我要去还原原作的设定风味。
去了解生态,去利用生态,去进行紧张刺激的狩猎。我的设计思路是从这上面出发的——
——可能实际演示一下可能大家会比较清楚吧[ ゚∀。]
#95714
>>Po.95316
[ ゚∀。]7
\[ ゚∀。]/gkd
[ ゚∀。]7
\[ ゚∀。]/gkd
#96208
[ ゚∀。]旦
#96213
[ `д´]来点话题?
#96286
>>Po.96213
柰子和屁股哪个更容易吸引玩家
柰子和屁股哪个更容易吸引玩家
#96294
>>Po.96286
[ ゚∀。]这得看先看见哪个。
[ ゚∀。]这得看先看见哪个。
#96311
>>Po.96286
[ ゚∀。]看哪个更大
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#97682
『机制报BOG版』
❈3月20日当期
❈不定时更新/社员稳定更新
❈欢迎新栏目投稿
□友情链接:
>第四新跑团日报
922083422
⚀本报宗旨:
┍————————————————┑
| 游戏机币请不要放在功德箱!|
┕————————————————┚
\[ ゚∀。]/
⚁B岛roll点功能说明:
>例:[1-2048]
>用法:输入 [x-y]
>注意:英文方括号,x为最小值,y为最大值,中间用短线连接。一条回复只能进行一次有效r点。不要把颜文字放在r点前。
⚂玩法探索☆
发串/回复时点击第三个标志(?)可以自定义编辑标题和名字。标题仅发串可见。
>名字字数上限为12字
⚃功能串(建设中):
>完结串总集处
>>Po.16918
⚄有趣团推荐:
>短评:叙事很流畅,画面感也很生动,梗和情感在我看来都很不错的总之值得一看团[つд⊂]
>>Po.61201
>短评:悄悄推一下我团[ ゚∀。]
>>Po.10438
>短评:新团,捏人阶段,急需骰子、选项与自定义。所以来点人,拜托了。
>>Po.83072
>短评:懒癌写前情提要发现可以扔去小说版怒而重开
自宣一波稳定摸鱼流战锤40k团
>>Po.82762
>短评:来推个安科[ ゚ 3゚]在日记版,但是挺有意思的
>>Po.80886
>短评:乐死我了,草,魔幻春秋战国团
>>Po.29416
>短评:偷偷推一下我现在跑的团[ ゚∀。]
>>Po.57016
>短评:打个广告,看看孩子[`・ω・]
>>Po.54769
>短评:我推荐一下“穿越成乙游女主的反抗日常”
这个团真的很不错,开头还是要避免恶堕,现在已经快了
>>Po.9595
>短评:[゚∀。]推团,写的很好的霍格沃兹同人团。
>>Po.25323
>短评:推团
在地下城自主创业是否搞错了什么
为了拯救老板倒地的地下城,成为地下城之王吧!
>>Po.9937
>短评:无限作死团重开!
>>Po.24743
>短评:这个团看起来挺好玩的
>>Po.21820
⚅今日大事 NEW!
>昨天真的忘记了
>倒春寒,注意保暖
◆剩余专栏等待有意者参与,采用合作式
◆有新内容
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>短评:来推个安科[ ゚ 3゚]在日记版,但是挺有意思的
>>Po.80886
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>>Po.29416
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>>Po.57016
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>>Po.54769
>短评:我推荐一下“穿越成乙游女主的反抗日常”
这个团真的很不错,开头还是要避免恶堕,现在已经快了
>>Po.9595
>短评:[゚∀。]推团,写的很好的霍格沃兹同人团。
>>Po.25323
>短评:推团
在地下城自主创业是否搞错了什么
为了拯救老板倒地的地下城,成为地下城之王吧!
>>Po.9937
>短评:无限作死团重开!
>>Po.24743
>短评:这个团看起来挺好玩的
>>Po.21820
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>昨天真的忘记了
>倒春寒,注意保暖
◆剩余专栏等待有意者参与,采用合作式
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◆本期更报完毕
#99274
ZVA老师真的很会开团[ ゚∀。]我已经好到不行了
#99347
>>Po.96286
答案是太过常见,吸引不能
所以还得看牛子
指有牛子的美少女
答案是太过常见,吸引不能
所以还得看牛子
指有牛子的美少女
#99638
把我这个57016撤了吧[ ゚∀。]我噶了
#99726
我发现很多时候团主不是没空更新或者缺少灵感,他们只是需要一个gkd[ ゚∀。]
#99904
[ ;´д`]追了一年的重零开始团没了,蕾姆了
#99908
>>Po.99726
[ ゚∀。]我们需要更多gkd机器人。
[ ゚∀。]我们需要更多gkd机器人。