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83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
A2EFbP7X 2022-03-22 00:03:11
>>Po.102605
[ ゚ 3゚]←像我这种,大概率只是鸽性发作
w2Qcyaek 2022-03-22 00:12:24
>>Po.103542
0M1WceGo 2022-03-22 00:15:26
>>Po.103315
那就冒昧说一点个人感受吧。

总体还是很棒的,个别设定不喜欢也只是出于我个人的私心。

大幅削减怪物与猎人的血量与部位破坏阈值以缩短战斗时长,我比较喜欢这个设定。

战斗过程中的判定挺还原的,我喜欢。

删除了怪猎原有的装备技能系统,改成“战斗风格”,不是很能理解。

行动轮的设定不太喜欢。虽然总调侃怪猎是个回合制游戏,但真打起来,还是新手被按着打而高手把怪按着打。个人觉得可以换成行动条的设定,行动条随时间减少,人与怪的动作释放、受击硬直均积攒一定行动条,在当前条清零后才可以有下一步动作。

顺便问一下这是哪一代的战斗系统?旧作没怎么玩过,但大剑没有强蓄,是二代?还有那个“防御中使用猛击”是什么?以及我个人作为大剑党相当不喜欢蓄力移动的设定。头来剑法是浪漫,蓄力还能跑那你和锤子有什么区别?不能晕怪吗?
ZVA8AvAn 2022-03-22 00:29:37
>>Po.103633
战斗风格模拟的是“武器偏好”这点,比如我个人就非常喜欢用大锤和双刀,对太刀完全不感冒[ ゚∀。],与其拆出十四个战斗技能,我觉得不如搞成某种更笼统的概念:既,一个猎人最信任的数把武器类型,与他们使用那些武器时擅长的部分。这样做之后还会有向其他猎人讨教他们的“战斗方式”的剧情,你会见到不同地区来的不同猎人非常不同的战斗风格。

行动轮设定很有问题,我准备把它淡化掉。行动条在桌面上是个很难模拟出来的概念:我们没有一个“恢复时间”,比如说,我发完回复后二十秒内回复,和我发完回复后四十秒内回复,角色的行动条要有变化吗?不应当有变化,我们还是要做某种人定的“间隔”,比如每条回复,比如仍然使用回合制。而一旦绕回去,那实际上还是行动点机制[ ゚∀。]

但这个问题很好解决,我把一些东西藏起来就能给人非常好的战斗体验了。

战斗系统是MHW简化过来的,很多东西我都删掉了,不然会做的很复杂(比如太刀的登龙斩和双刀的鬼人槽都没了,盾斧的GP被我改成了更适合回合制的做法),不利于岛上开团。

大剑蓄力可移动之后会删掉,教学团放水。当然,头来剑法难度也会变大:这毕竟是改成TRPG了,怪物行动不是根据预先写定的AI逻辑来的:一头历战种可不会傻乎乎地看到你大剑放平了还冲上去。
ZVA8AvAn 2022-03-22 00:33:24
>>Po.103717
防御中使用猛击是铁山靠撞怪和蓄力停龙车的还原——我把这个留下来了。之后会写的更清楚些。

多谢你的意见,我大概摸清复杂度该停在哪了。
YjFwexRd 2022-03-22 00:37:10
>>Po.103612
[ ゚∀。]9懂了
ZVA8AvAn 2022-03-22 00:45:59
>>Po.103633
那,呃,我也稍微谈谈我对你那个团的看法[ ゚∀。],尽量装作自己没玩过任何一代MH。

我觉得一开始的调查点数/第五团/苍蓝星/实力等级划分之类的就已经,怎么说呢,太“理所应当”了:这些看起来似乎都是需要解释一下的东西,但并没有解释。可能从这儿就已经有些问题了。包括后面的龙历院,甚至龙历院这个组织,只打打打杀杀杀根本不看背景的猎人很可能也没听过。炎王龙和角龙是什么怪物,很危险吗,还是啥小怪?如果说炎王龙看名字就很危险,那角龙就真的很容易被当做小怪了。

我建议是可以学程序员那样,在电脑旁边摆个鸭子,每当你要写一个专属名词,就拿起鸭子,把他当作刚入坑又很喜欢背景的猎人,试着两句话之内把它解释出来。然后每段回复,这种专属名词不要超过2个[ ゚∀。],我个人喜欢是在创建角色或者开局和NPC聊天时把这些设定慢慢地抖出来。
0M1WceGo 2022-03-22 00:47:22
>>Po.103732
不,挑个茬,铁山靠是带强霸体加减伤的攻击动作,本名“冲撞攻击”,和带盾武器的防御不同,没有防性判定,但必掉血。

大剑有自己的防御动作,虽然几乎不用但是有的。有防性判定,掉斩味但可以不掉血,仅能衔接脚踢与翻滚。与铁山靠差别蛮大的。
0M1WceGo 2022-03-22 00:48:16
>>Po.103811
好的,谢谢。受教了。
A2EFbP7X 2022-03-22 01:06:49
[ ゚∀。]<来点鸽子
0M1WceGo 2022-03-22 01:08:26
>>Po.103717
行动条的设定,我参照的是宝可梦,或更具体地说,阿尔宙斯这一代,的回合制。仅用于决定一个动作顺序。

比如,怪物一次口水硬,6秒。赶到其身边,一个行动,消耗两秒完成。在该行动结束后,你的行动条清零,而怪物的行动条还剩四秒,所以你还可以继续进行一个行动。大剑一次拔刀斩消耗1秒(举例,具体是不是不知道),进行该行动后至你的行动条清零时怪物的行动条尚余3秒。所以还是你的动作。这时你选择强三蓄,消耗3.5秒,怪物行动条清零时你的行动条尚未归零,所以此时怪物先进行动作。这样重复。

而这也使得预判与头来剑法成为了可能。怪物一个动作所消耗的行动条可能很长,这一段时间它的动作是固定的,而其做出的这个动作也并非即时生效。所以我们完全可以后发先至,使用消耗行动条更短、生效更快的动作将其打断,实现蓄力停龙车。
ZVA8AvAn 2022-03-22 01:15:28
>>Po.103956
这个其实就是我最初用战斗轮和行动点要搞的东西啊[ ゚∀。],反应到桌面上,你把“秒”这个单位换成“行动点”,怪物要花6个行动点做出一个动作,你趁机花了1个行动点滚过去,2个行动点砍它,然后准备蓄力4个行动点砍一刀大的,结果被怪物一个龙车猫了。

此时每个战斗轮的行动点个数就能反映不同“单位”的行动速度,一轮行动点多的角色就是比行动点少的动的更快,然后每个战斗轮大家一起结算行动,就变成了另一种即时制。

然后这玩意在岛上这么详细地写出来就会变得非常麻烦且枯燥,所以我要丢掉换个能藏更多东西的战斗系统。
0M1WceGo 2022-03-22 01:37:51
>>Po.104001
好吧,或许是按“轮”结算的规则把我绕进去了吧。再看一遍的话我们两个想的好像确实是一个东西。抱歉。
83KOhEB5 Po 2022-03-22 02:56:55
>>Po.103946
[ ゚∀。]怎么说?
r6Pcln3o 2022-03-22 08:16:04
>>Po.103946
咕咕咕
w2Qcyaek 2022-03-22 12:11:53
>>Po.102342
[=゚ω゚]=刚收到消息,战锤团在q群重开了

【战锤40k】【科幻】【群像】【演绎】
在遥远黑暗的未来,只有战争。
原岛上星际战士白兔团,现在转移阵地,准备让各位PL亲身参与到战锤40K的庞大宇宙中。一人一卡,d6骰子判定,强调角色扮演和故事演绎。
群号:910581501
UoD6hq50 2022-03-22 12:14:31
[ ゚∀。]旦
cpEqAnXR 2022-03-22 12:19:57
我们需要更多的团!更多的pl![ ゚∀。]9
83KOhEB5 Po 2022-03-22 12:22:17
>>Po.105363
[ ゚∀。]旦
感觉B岛的流量也逐渐稳定下来了。
cpEqAnXR 2022-03-22 12:25:14
>>Po.105377
现在大概就是三四年前a岛的样子吧,还没有引流,一帮人聚在一起傻乐[ ゚∀。]
所以为什么跑到b岛上的人就少了这么多,因为线虫懒得找b岛吗
是否立即朝美国发射核弹?
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🤤 发癫
🥺 求你了
😡
耶!
🦸 你是英雄
🍾 开香槟咯
🌿
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