【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#423657
>>Po.423611
[ ゚∀。]已经变成半死不活的僵尸了
[ ゚∀。]已经变成半死不活的僵尸了
#423659
>>Po.411206
[ 」゚Д゚]」<既然如此,来点人看看我的团。不想跑说说缺点也行。
[ 」゚Д゚]」<既然如此,来点人看看我的团。不想跑说说缺点也行。
#423666
>>Po.423659
我去看看
我去看看
#423680
>>Po.423659
纯业余pl人,只是回想起被无良手游卡资源的痛苦回忆所以不想跑而已[ ゚∀。]7
纯业余pl人,只是回想起被无良手游卡资源的痛苦回忆所以不想跑而已[ ゚∀。]7
#423684
>>Po.423659
\[ ゚∀。]/喜欢!但是我懒所以潜水!
\[ ゚∀。]/喜欢!但是我懒所以潜水!
#423697
>>Po.423657
[ ゚∀。]长满了蛆虫啊。
[ ゚∀。]长满了蛆虫啊。
#423717
>>Po.423680
对,这个团灵感就是来自技校前几天的手游骗氪套路讨论[*゚∇゚]
对,这个团灵感就是来自技校前几天的手游骗氪套路讨论[*゚∇゚]
#423724
>>Po.423589
人多的群就是这样的,我感觉现在的我在理论上能爆杀三年前的我,但大部分问题我现在的回答和三年前的回答区别不会很大——因为太基础了,我甚至没啥能改进的部分[ ゚∀。]
而这是为啥呢,因为人多,每个人都在重复提问然后重复回答。
人多的群就是这样的,我感觉现在的我在理论上能爆杀三年前的我,但大部分问题我现在的回答和三年前的回答区别不会很大——因为太基础了,我甚至没啥能改进的部分[ ゚∀。]
而这是为啥呢,因为人多,每个人都在重复提问然后重复回答。
#423730
>>Po.423659
\[ ゚∀。]/很有趣!喜欢!追了!
\[ ゚∀。]/很有趣!喜欢!追了!
#423807
>>Po.423519
>>Po.423526
超大型机制种田团,不嫌弃刷屏的话,我发一段初代中期的议案
>>Po.423526
超大型机制种田团,不嫌弃刷屏的话,我发一段初代中期的议案
#423817
>>Po.423724
当然我觉得更主要的原因是,我一直在钻研TRPG那边的带团技巧,然后把理论搬过来[ ゚∀。]
但实际上,并没有那么多可以搬运的理论,比如我现在在搞的几件事是,不同PC的戏份问题、如何尽可能地降低带团前的准备量、将战斗变成一般场景、没有预先车卡的one-shot的solo团....
基本对于我在岛团上的理论不会有任何帮助[ ゚∀。]
当然我觉得更主要的原因是,我一直在钻研TRPG那边的带团技巧,然后把理论搬过来[ ゚∀。]
但实际上,并没有那么多可以搬运的理论,比如我现在在搞的几件事是,不同PC的戏份问题、如何尽可能地降低带团前的准备量、将战斗变成一般场景、没有预先车卡的one-shot的solo团....
基本对于我在岛团上的理论不会有任何帮助[ ゚∀。]
#423846
>>Po.423807
想看[*゚∇゚]
想看[*゚∇゚]
#423865
>>Po.423807
完全不会,来发|∀゚
完全不会,来发|∀゚
#423884
>>Po.423807
想看!谢谢博哥!\[ ゚∀。]/
想看!谢谢博哥!\[ ゚∀。]/
#423895
>>Po.423817
嘛,岛团类似于trpg的多人团肯定会越来越多的,这种东西说不准未来也有价值,到也不能说死。
嘛,岛团类似于trpg的多人团肯定会越来越多的,这种东西说不准未来也有价值,到也不能说死。
#423920
>>Po.423895
(当然前提是b岛能发展起来的话[ ゚∀。])
(虽然这个可能渺茫[ ゚∀。])
(当然前提是b岛能发展起来的话[ ゚∀。])
(虽然这个可能渺茫[ ゚∀。])
#423942
>>Po.423895
我觉得更需要这套理论的是你们“岛群”[ ゚∀。],就之前在这串里看到的,我怀疑你们的审卡甚至还没到“看数据有没有写对”这一级,只停留在“背景编的好不好看”这儿。
我觉得更需要这套理论的是你们“岛群”[ ゚∀。],就之前在这串里看到的,我怀疑你们的审卡甚至还没到“看数据有没有写对”这一级,只停留在“背景编的好不好看”这儿。
#423958
>>Po.423942
[ ゚∀。]旦
[ ゚∀。]旦
#423964
[ ゚∀。]ZVA哥能不能讲讲传统trpg是怎么吸引新人的?对现在的我们有什么借鉴意义?
#423967
>>Po.423964
[ ゚∀。]这话题可太大了,你是想问一个规则怎么火起来,还是想问跑团小圈子怎么扩大,还是别的什么
[ ゚∀。]这话题可太大了,你是想问一个规则怎么火起来,还是想问跑团小圈子怎么扩大,还是别的什么