【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#424353
>>Po.424320
这主要是我不能时刻截q群的聊天记录来佐证我当前观点的实践性。
当初在机制串的时候,我很多理论能着地,不也是靠的大量引用岛内的过往内容嘛。
但是现在讨论q群的事情的时候很难做到这点,我又不能就用这点逼着你去q群实际看看,我这就怎么讲都很难受。
这主要是我不能时刻截q群的聊天记录来佐证我当前观点的实践性。
当初在机制串的时候,我很多理论能着地,不也是靠的大量引用岛内的过往内容嘛。
但是现在讨论q群的事情的时候很难做到这点,我又不能就用这点逼着你去q群实际看看,我这就怎么讲都很难受。
#424363
>>Po.424353
[ ゚∀。]倒也确实。
[ ゚∀。]倒也确实。
#424366
>>Po.424353
当然另外一点这也和我本来自己开的团就不太平易近人有关系。
当你想开的团是从来没人开过的超tm乱时间管理团时,你该怎么想办法和别人一言两语的说清楚开团理念嘛[ ゚∀。]
当然另外一点这也和我本来自己开的团就不太平易近人有关系。
当你想开的团是从来没人开过的超tm乱时间管理团时,你该怎么想办法和别人一言两语的说清楚开团理念嘛[ ゚∀。]
#424377
>>Po.424366
[ ゚∀。]怎么又扯到这个了?
[ ゚∀。]怎么又扯到这个了?
#424392
>>Po.424377
我的意思只是我这人没办法三言两语的把我手上的东西说清而已,不要在意[ ゚∀。]
我的意思只是我这人没办法三言两语的把我手上的东西说清而已,不要在意[ ゚∀。]
#424396
其实专注在TRPG多人团上,有很多可以讨论的东西,比如我们之前说的“背景”,我提到过一点,有PL喜欢把背景写的很详细,写一个很丰满的人物。他在写背景的时候就把人物的故事讲完了。
那么这个时候,我们该怎么把这个角色的个人线和主线(如果有)联系在一起呢?如何和他沟通才能有效地统合双方意见,如果我提出一个看法他直接接纳了,那这能算他的看法吗,这样子的PC还有没有意思呢?
或者我们宽泛一点,一个规则要怎么用,这个规则的这个部分为什么这么写,我能不能把这种思想偷过来写自己的规则——这都是非常有讨论价值的。
那么这个时候,我们该怎么把这个角色的个人线和主线(如果有)联系在一起呢?如何和他沟通才能有效地统合双方意见,如果我提出一个看法他直接接纳了,那这能算他的看法吗,这样子的PC还有没有意思呢?
或者我们宽泛一点,一个规则要怎么用,这个规则的这个部分为什么这么写,我能不能把这种思想偷过来写自己的规则——这都是非常有讨论价值的。
#424407
/板凳\
#424419
>>Po.424396
[ ゚∀。]!
正好是我现在很感兴趣的问题。
[ ゚∀。]!
正好是我现在很感兴趣的问题。
#424423
>>Po.424396
又比如我之前提到过的问题,“审卡”。当我们提到这个概念时,我们到底在说什么?我们为什么要审卡,审核一张卡除了审核它的数据还要审核什么?更进一步的,为什么要这么一张卡,这张卡上的哪些部分是对我们的团有用的,而哪些部分是某种“惯例习俗”,是可以舍弃的?为什么这个规则是这样车卡的?我们期望卡上的数据在团内发挥怎样的效果?
又比如我之前提到过的问题,“审卡”。当我们提到这个概念时,我们到底在说什么?我们为什么要审卡,审核一张卡除了审核它的数据还要审核什么?更进一步的,为什么要这么一张卡,这张卡上的哪些部分是对我们的团有用的,而哪些部分是某种“惯例习俗”,是可以舍弃的?为什么这个规则是这样车卡的?我们期望卡上的数据在团内发挥怎样的效果?
#424454
>>Po.424423
然后顺着这个话题往下,怎样的人物卡是好人物卡,GM和PL有没有必要进行团前交流,团前问卷是要起什么样的作用,我们是不是真的需要一张团前问卷,如果PL心目中的角色和实际人物卡有差距该怎么办,如果人物卡体现的角色特征和实际团内角色有冲突呢?
然后在团中,我们要怎样提升人物?提升方法有哪些?我们可以抛弃XP或者等级概念来进行提升吗?团中提升和团后提升有什么区别?提升该为我们带来什么或者不该带来什么?
再更进一步,我们现在要激进一些:究竟什么是规则?forge人主张“要按规则玩获得最佳体验”,NSR人直接表示“规则应当在团中逐步建立”,哪边是对的?或许都对或许都错?规则到底提供了啥,我们到底需要它——还是不需要它?我说规则是一种指导,那它是怎样的指导?它真的只是写规则的作者的一个“参考提议”吗?如果是,为什么BW完全动不了;如果不是,那为什么Electric Bastionland能那么精简?
然后顺着这个话题往下,怎样的人物卡是好人物卡,GM和PL有没有必要进行团前交流,团前问卷是要起什么样的作用,我们是不是真的需要一张团前问卷,如果PL心目中的角色和实际人物卡有差距该怎么办,如果人物卡体现的角色特征和实际团内角色有冲突呢?
然后在团中,我们要怎样提升人物?提升方法有哪些?我们可以抛弃XP或者等级概念来进行提升吗?团中提升和团后提升有什么区别?提升该为我们带来什么或者不该带来什么?
再更进一步,我们现在要激进一些:究竟什么是规则?forge人主张“要按规则玩获得最佳体验”,NSR人直接表示“规则应当在团中逐步建立”,哪边是对的?或许都对或许都错?规则到底提供了啥,我们到底需要它——还是不需要它?我说规则是一种指导,那它是怎样的指导?它真的只是写规则的作者的一个“参考提议”吗?如果是,为什么BW完全动不了;如果不是,那为什么Electric Bastionland能那么精简?
#424491
>>Po.424280
非常悲伤,我只有一部分议案备份,还没有正文[ ゚∀。]
相信你能演化出新的文明树————
非常悲伤,我只有一部分议案备份,还没有正文[ ゚∀。]
相信你能演化出新的文明树————
#424562
>>Po.424396
我们可以先谈第一个问题,而这个问题也是我认为背景用处不大的原因。
我们跑团是要在团中塑造角色,那在团前写一个丰满角色就没那么大必要。所以如果真要写背景——我个人更喜欢小窗或者session 0聊角色,但没人说你不能把所有手段都用上——我不会做字数要求,我会要求他写一个“这个角色至今没解决的矛盾”。
这个矛盾可以是多种含义的,比如他和其他人之间有竞争、他内心有某种冲突挣扎、他在团发生的这个地点格格不入....这都是矛盾,而这些矛盾都能引入他本人的“故事线任务”——我这用CRPG的说法,比较好理解。
那如果我们不做这种要求,或者,我们现在就是得从一个“背景多到人物丰满”的角色身上找一条故事线,就是得硬着头皮和PL沟通呢?
我个人喜欢防患于未然,既,就不让他这么写背景。但我们就先当作,出于某些原因,你不能限制背景吧。
这时候还是要回到沟通,我们进下一个问题:“如何和他沟通才能有效地统合双方意见?”,我的建议是,“提问,但不要提议”。
提议了,那就是你举出一个点子,而他选择接受与否:不管接受与否,这都不是他的想法了。我们希望看到的是他的想法。
所以我们只提问,我们看背景,然后问问题。我这边有几个建议:
·“这个角色最重要的是什么?可以说两个。”
·“他最喜欢什么?最讨厌的呢?”
·“他最怕失去的是什么?最想得到的呢?”
可能有些拷问,但本来他就写了这么一个大背景来拷问你了——那你拷问回去也不是不行,互相报复吗。
这就到下一步:“如果我提出一个看法他直接接纳了,那这能算他的看法吗,这样子的PC还有没有意思呢?”
不能算,所以我们不提出看法,我们只提问。那么,如果你真的有一些对这个角色的想法呢?
我们不提议,我们提问。我们问PL,他对“某些事情”是否感兴趣,然后我们放团里,展示给他,看他会不会咬钩。
我们可以先谈第一个问题,而这个问题也是我认为背景用处不大的原因。
我们跑团是要在团中塑造角色,那在团前写一个丰满角色就没那么大必要。所以如果真要写背景——我个人更喜欢小窗或者session 0聊角色,但没人说你不能把所有手段都用上——我不会做字数要求,我会要求他写一个“这个角色至今没解决的矛盾”。
这个矛盾可以是多种含义的,比如他和其他人之间有竞争、他内心有某种冲突挣扎、他在团发生的这个地点格格不入....这都是矛盾,而这些矛盾都能引入他本人的“故事线任务”——我这用CRPG的说法,比较好理解。
那如果我们不做这种要求,或者,我们现在就是得从一个“背景多到人物丰满”的角色身上找一条故事线,就是得硬着头皮和PL沟通呢?
我个人喜欢防患于未然,既,就不让他这么写背景。但我们就先当作,出于某些原因,你不能限制背景吧。
这时候还是要回到沟通,我们进下一个问题:“如何和他沟通才能有效地统合双方意见?”,我的建议是,“提问,但不要提议”。
提议了,那就是你举出一个点子,而他选择接受与否:不管接受与否,这都不是他的想法了。我们希望看到的是他的想法。
所以我们只提问,我们看背景,然后问问题。我这边有几个建议:
·“这个角色最重要的是什么?可以说两个。”
·“他最喜欢什么?最讨厌的呢?”
·“他最怕失去的是什么?最想得到的呢?”
可能有些拷问,但本来他就写了这么一个大背景来拷问你了——那你拷问回去也不是不行,互相报复吗。
这就到下一步:“如果我提出一个看法他直接接纳了,那这能算他的看法吗,这样子的PC还有没有意思呢?”
不能算,所以我们不提出看法,我们只提问。那么,如果你真的有一些对这个角色的想法呢?
我们不提议,我们提问。我们问PL,他对“某些事情”是否感兴趣,然后我们放团里,展示给他,看他会不会咬钩。
#424647
>>Po.424562
有效引导吗,还挺好的[ ゚∀゚]
有效引导吗,还挺好的[ ゚∀゚]
#424660
|∀` ]有意思啊,多来点
#424662
>>Po.424491
[ ゚∀。;]我尽量
[ ゚∀。;]我尽量
#424752
>>Po.424562
我这儿要提一个小花招:我刚刚说,“把这个角色的个人线和主线(如果有)联系在一起”。
我没说是哪个先。
所以除了我刚刚提的办法外,还有一个办法——PL先写角色的个人线起点,然后你根据这些个人线编主线。有人说不行吗?没人说不能这么做吧。甚至这时候,你可以没有主线——你的主线就是PC个人线的总和。
这就是所谓的“故事导向”(我有一个故事,我要把角色融入故事中看故事的发展),和“角色导向”(我有一个角色,我要把角色融入故事中看角色的改变)间的一个小区别。
所以我们可以谈另一个问题:如何根据PC的个人线编主线?
那么首先,我们其实要写一个东西:根据PC个人线得来的,“大背景”。这个大背景不是指“这个世界是什么样”,而是说“我们团开始的这个地方在发生什么变化”。比如说,如果一个PC的个人故事线,想要探讨“忠于君主和骑士准则哪个更重要”,那么这个团至少要发生在一个这二者会冲突的地方,这片区域的领主可能不是个好人。
而此时,如果另一个PC的个人故事线是“找出那个杀了我全家的凶手”,我们就可以把这个凶手写成领主...或者和领主有关的某个人,我们把这个关系加入我们的大背景中。当然,如果这样,这个君主似乎就没那么值得效忠,上一个PC的个人故事线就不够有趣;于是,我们还要微调一下,让领主看起来不是个大善人,但至少对自己手底下人非常好...一个心狠手辣但赏罚分明的严苛独裁者或许会符合我们的要求。
然后此时介入第三个PC的个人故事线,他是本地原住民..哦,对,原住民。新概念,我们故事发生的地方突然就变成了一个殖民地,领主可能要该叫总督了。
就这样,我们根据情况完成团的大背景,然后根据大背景得到一个主线:为什么这三个角色会凑在一起呢?是总督想要寻找什么东西,把他们凑到一块呢,还是我们的骑士大人在寻找圣杯时,向本地人寻求了协助?或者别的什么?
最后,这个主线完全不需要写的很长:因为你其实关注的是各个角色的个人故事线,你要记录的也是它们;让骑士在总督的命令和他庄园里农奴的生活质量间犯愁;让寻找凶手的PC必须在找到线索和保住自己传家宝间二选一;让当地原住民犹豫是变成帝国人还是固守传统.....记住每次抉择,然后继续逼迫他们,让他们选择。
我这儿要提一个小花招:我刚刚说,“把这个角色的个人线和主线(如果有)联系在一起”。
我没说是哪个先。
所以除了我刚刚提的办法外,还有一个办法——PL先写角色的个人线起点,然后你根据这些个人线编主线。有人说不行吗?没人说不能这么做吧。甚至这时候,你可以没有主线——你的主线就是PC个人线的总和。
这就是所谓的“故事导向”(我有一个故事,我要把角色融入故事中看故事的发展),和“角色导向”(我有一个角色,我要把角色融入故事中看角色的改变)间的一个小区别。
所以我们可以谈另一个问题:如何根据PC的个人线编主线?
那么首先,我们其实要写一个东西:根据PC个人线得来的,“大背景”。这个大背景不是指“这个世界是什么样”,而是说“我们团开始的这个地方在发生什么变化”。比如说,如果一个PC的个人故事线,想要探讨“忠于君主和骑士准则哪个更重要”,那么这个团至少要发生在一个这二者会冲突的地方,这片区域的领主可能不是个好人。
而此时,如果另一个PC的个人故事线是“找出那个杀了我全家的凶手”,我们就可以把这个凶手写成领主...或者和领主有关的某个人,我们把这个关系加入我们的大背景中。当然,如果这样,这个君主似乎就没那么值得效忠,上一个PC的个人故事线就不够有趣;于是,我们还要微调一下,让领主看起来不是个大善人,但至少对自己手底下人非常好...一个心狠手辣但赏罚分明的严苛独裁者或许会符合我们的要求。
然后此时介入第三个PC的个人故事线,他是本地原住民..哦,对,原住民。新概念,我们故事发生的地方突然就变成了一个殖民地,领主可能要该叫总督了。
就这样,我们根据情况完成团的大背景,然后根据大背景得到一个主线:为什么这三个角色会凑在一起呢?是总督想要寻找什么东西,把他们凑到一块呢,还是我们的骑士大人在寻找圣杯时,向本地人寻求了协助?或者别的什么?
最后,这个主线完全不需要写的很长:因为你其实关注的是各个角色的个人故事线,你要记录的也是它们;让骑士在总督的命令和他庄园里农奴的生活质量间犯愁;让寻找凶手的PC必须在找到线索和保住自己传家宝间二选一;让当地原住民犹豫是变成帝国人还是固守传统.....记住每次抉择,然后继续逼迫他们,让他们选择。
#424791
[ ´∀`]虽然好像看过了但再看一遍
#425210
[ ゚∀゚]bbbb
#426856
[ ゚∀。]
#427090
>>Po.418700
之前正好碰上这一个沉浸式短团开团,感觉很有趣,但是b岛似乎很少?
之前正好碰上这一个沉浸式短团开团,感觉很有趣,但是b岛似乎很少?