【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#440671
>>Po.440620
[ ゚∀。]体验合理是啥意思啊。
就,属性和检定是否挂钩、如何挂钩,每个规则都是不一样的。Lancer和SotDL都是每点属性增加/降低5%的成功率,Runequest-BRP一脉是每点1%;CoC根据版本不同有变动;Shadowrun和BurningWheel都是骰池规则,但shadowrun是属性加入检定,直接加1点骰子;而BW是属性仅决定技能的初始等级,只靠技能进行骰池检定;Battletech是2d6,GURPS是3d6,都是正态分布,每点属性的收益先增高再降低。City of Mist根本没有属性概念,unisystem和Ars Magica虽然看起来都是用1d10,但unisystem的成功度算法和其他规则不同,而Ars Magica有压力检定/普通检定的区分....
你要说简单那都很简单,但这种不同设计的主要原因是,他们是不同种类的规则,追求的游戏体验是不同的,而这种体验是不存在“合理”这个概念的,只有“我喜欢”和“我不喜欢” [ ゚∀。]。
[ ゚∀。]体验合理是啥意思啊。
就,属性和检定是否挂钩、如何挂钩,每个规则都是不一样的。Lancer和SotDL都是每点属性增加/降低5%的成功率,Runequest-BRP一脉是每点1%;CoC根据版本不同有变动;Shadowrun和BurningWheel都是骰池规则,但shadowrun是属性加入检定,直接加1点骰子;而BW是属性仅决定技能的初始等级,只靠技能进行骰池检定;Battletech是2d6,GURPS是3d6,都是正态分布,每点属性的收益先增高再降低。City of Mist根本没有属性概念,unisystem和Ars Magica虽然看起来都是用1d10,但unisystem的成功度算法和其他规则不同,而Ars Magica有压力检定/普通检定的区分....
你要说简单那都很简单,但这种不同设计的主要原因是,他们是不同种类的规则,追求的游戏体验是不同的,而这种体验是不存在“合理”这个概念的,只有“我喜欢”和“我不喜欢” [ ゚∀。]。
#440707
>>Po.440671
[ ゚∀。;]“体验合理”大概是能用就行的意思。
[ ゚∀。]那这样的话,想要有压力池相关设置的规则,重决策而轻扮演,能够进行怪谈类跑团的那种。在团内能够实现角色的人物弧光。
[ ゚∀。;]“体验合理”大概是能用就行的意思。
[ ゚∀。]那这样的话,想要有压力池相关设置的规则,重决策而轻扮演,能够进行怪谈类跑团的那种。在团内能够实现角色的人物弧光。
#440729
>>Po.440707
[ ゚∀。]想要达到这种跑团体验该怎么设置加值与属性?以及如何判定最为合适。
[ ゚∀。]想要达到这种跑团体验该怎么设置加值与属性?以及如何判定最为合适。
#440798
>>Po.440729
怎样都行啊[ ゚∀。],这个要求几乎等于没有要求,我甚至能用DnD或者PF强行带这种团。
可能唯一要提的一点是,如何在规则上体现角色的信念什么的。常见的做法有几种,一种的代表是Pendargon和Mythras,角色有一套与某种信念有关的数值(比如荣耀-19、怨恨(外族人)46%之类的),在符合信念的场合通过对这个数值进行检定,成功就能得到下次检定加值;同时当信念遭受挑战时,如果玩家角色没有表现出对信念的坚定支持,就将这个信念转变成另一种信念,或使信念值下降——这儿的表现需要你一言堂或者大家一起进行一次投票什么的。
至于压力池,啊,我没懂你在说啥[ ゚∀。],你是想把压力做成另一个血条,还是CoC里面的SAN值那种风味,还是黑暗地牢的那种感觉?
怎样都行啊[ ゚∀。],这个要求几乎等于没有要求,我甚至能用DnD或者PF强行带这种团。
可能唯一要提的一点是,如何在规则上体现角色的信念什么的。常见的做法有几种,一种的代表是Pendargon和Mythras,角色有一套与某种信念有关的数值(比如荣耀-19、怨恨(外族人)46%之类的),在符合信念的场合通过对这个数值进行检定,成功就能得到下次检定加值;同时当信念遭受挑战时,如果玩家角色没有表现出对信念的坚定支持,就将这个信念转变成另一种信念,或使信念值下降——这儿的表现需要你一言堂或者大家一起进行一次投票什么的。
至于压力池,啊,我没懂你在说啥[ ゚∀。],你是想把压力做成另一个血条,还是CoC里面的SAN值那种风味,还是黑暗地牢的那种感觉?
#440802
>>Po.440798
至于决策和扮演,我不觉得这两东西是分开的,倒不如说它们其实就是一个东西,扮演就是决策,决策就是扮演[ ゚∀。]
至于决策和扮演,我不觉得这两东西是分开的,倒不如说它们其实就是一个东西,扮演就是决策,决策就是扮演[ ゚∀。]
#440826
>>Po.440798
[ ゚∀。;]san值那种吧。
>>Po.440802
[ ゚∀。]bb
[ ゚∀。;]san值那种吧。
>>Po.440802
[ ゚∀。]bb
#440843
>>Po.440826
那就把san值毛过来就是了,评估下希望见几次小的会有症状,见几次会开始发疯,见一次中的/大的等于见几次小的,然后有没有见多了见怪不怪的设定,完事[ ゚∀。]
那就把san值毛过来就是了,评估下希望见几次小的会有症状,见几次会开始发疯,见一次中的/大的等于见几次小的,然后有没有见多了见怪不怪的设定,完事[ ゚∀。]
#441008
>>Po.440826
还有什么准备不完善的没,没了就速速[ ゚∀。]
还有什么准备不完善的没,没了就速速[ ゚∀。]
#441048
>>Po.441008
[ ゚∀。]啥?
[ ゚∀。]啥?
#441054
>>Po.441048
指开怪谈多人团[ ゚∀。]
指开怪谈多人团[ ゚∀。]
#441121
>>Po.441054
[ ゚∀。]没这个打算。
[ ゚∀。]没这个打算。
#441123
>>Po.440375
[ ゚∀。;]这就太强人所难了。
[ ゚∀。;]这就太强人所难了。
#441339
※今日练习:
一个男人走进了一家咖啡店。然后呢?接下来的故事会如何发展?
一个男人走进了一家咖啡店。然后呢?接下来的故事会如何发展?
#441344
>>Po.441339
点了一份炒饭
点了一份炒饭
#441350
>>Po.441344
店员上了一份刺身。
店员上了一份刺身。
#441382
>>Po.441339
被咖啡寄生
被咖啡寄生
#441411
>>Po.441339
不耐烦的黑猫前台问他要什么,这个男人看了看四周的各类神奇生物,看着闪烁着霓虹光彩的菜单,小心翼翼地点了一杯“提神甜月光”。
不耐烦的黑猫前台问他要什么,这个男人看了看四周的各类神奇生物,看着闪烁着霓虹光彩的菜单,小心翼翼地点了一杯“提神甜月光”。
#441412
>>Po.441339
咖啡店里所有人都站了起来冲向男人
咖啡店里所有人都站了起来冲向男人
#441625
>>Po.441339
变成了一杯咖啡
变成了一杯咖啡
#441710
>>Po.441625
男人一口气干掉了所有咖啡,上了一趟厕所离开了
厕所里满满当当的都是咖啡豆
男人一口气干掉了所有咖啡,上了一趟厕所离开了
厕所里满满当当的都是咖啡豆