【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#430153
>>Po.429714
[ ゚∀。]嗯……
[ ゚∀。]嗯……
#430840
[ ゚∀。]旦
闷热烦躁的中午,不知道月球上面凉不凉快。
闷热烦躁的中午,不知道月球上面凉不凉快。
#430901
>>Po.430840
面对太阳的那一面温度可以到127℃,背向太阳的那一面温度可以到-183℃。随便挑,右拐一条龙服务ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
面对太阳的那一面温度可以到127℃,背向太阳的那一面温度可以到-183℃。随便挑,右拐一条龙服务ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
#431265
没人跟团,我咕了![`ε´ ]
#431362
>>Po.431265
咕,都可以咕[ゝ∀・]
咕,都可以咕[ゝ∀・]
#431378
[ ゚∀。]
#431379
[ ゚∀。]?
#432389
>>Po.429349
[ ゚∀。]第一个的话,感觉有点复杂,内心冲突大概是心里某些准则与现实相违背。团主首先需要确定玩家某些方面的准则,这样才可设计冲突,而不是一点点的试探。
这点通过玩家与团主的问答实现,逐渐完善角色卡之类的。难点在于这个内心冲突的强度似乎不好判定,很难有个标准。奖励的话根据团情况进行,像是反思出的特别技能、或个人资源之类。
[ ゚∀。]第一个的话,感觉有点复杂,内心冲突大概是心里某些准则与现实相违背。团主首先需要确定玩家某些方面的准则,这样才可设计冲突,而不是一点点的试探。
这点通过玩家与团主的问答实现,逐渐完善角色卡之类的。难点在于这个内心冲突的强度似乎不好判定,很难有个标准。奖励的话根据团情况进行,像是反思出的特别技能、或个人资源之类。
#432502
>>Po.432389
也不一定是内心与现实,也可能是自己给自己订的几条底线互相冲突了:比如自己的职业道德(猎人狩猎取之有度)和良心(尽可能为他人提供帮助)——于是就很自然地会遇到一个问题,要不要过度捕杀去喂饱一个在闹饥荒的村落。
当然如你所说,这种准则一般不是试探出来的,是玩家自己和团主讨论,然后给角色划定的——这就意味着,如果他给了几条互相冲突的准则,那就是他自己也希望团主在这上面做文章了。
而内心冲突强度,一个做法是,牵扯进了越多准则的场合,内心冲突的强度也就越强(很好理解的思路),另一个做法则是划几条线,比如玩家觉得“可以妥协”的就是低强度冲突,觉得“非此既彼”的就是中强度冲突,觉得“有我没它”的就是高强度冲突——这可能需要团后大家一起坐下来梳理团中发生的事情,讨论剧情,然后互相投一下票。
当然我也说了,这两个问题都没有标准答案,觉得合适就好[ ゚∀。]
也不一定是内心与现实,也可能是自己给自己订的几条底线互相冲突了:比如自己的职业道德(猎人狩猎取之有度)和良心(尽可能为他人提供帮助)——于是就很自然地会遇到一个问题,要不要过度捕杀去喂饱一个在闹饥荒的村落。
当然如你所说,这种准则一般不是试探出来的,是玩家自己和团主讨论,然后给角色划定的——这就意味着,如果他给了几条互相冲突的准则,那就是他自己也希望团主在这上面做文章了。
而内心冲突强度,一个做法是,牵扯进了越多准则的场合,内心冲突的强度也就越强(很好理解的思路),另一个做法则是划几条线,比如玩家觉得“可以妥协”的就是低强度冲突,觉得“非此既彼”的就是中强度冲突,觉得“有我没它”的就是高强度冲突——这可能需要团后大家一起坐下来梳理团中发生的事情,讨论剧情,然后互相投一下票。
当然我也说了,这两个问题都没有标准答案,觉得合适就好[ ゚∀。]
#432523
>>Po.432502
[ ゚∀。]b
[ ゚∀。]b
#434820
>>Po.432502
[ ゚∀。]b
[ ゚∀。]b
#435354
>>Po.432502
[ ゚∀。]虽然可能以前答过了,但我再问一遍:怎么问出准则?该问什么?以什么作为判定?
[ ゚∀。]虽然可能以前答过了,但我再问一遍:怎么问出准则?该问什么?以什么作为判定?
#435610
>>Po.435354
>>Po.424562
当然这个有点泛,问这个东西很多时候就是大家互相折磨彼此,实在想不出来也不能强求。
一个做法是,先有剧情,再有准则。比如一段剧情跑完后,要求他们写一个与剧情内的某个事件/人物有关的准则(比方说,在一场劫案后,PC们赚了一大笔钱,这时候就可以让他们每个人写一个关于这笔横财的看法),或者让他们彼此写对某个队友的看法(信任xxx,觉得yyy不是个东西,很好奇为什么zzz要在这儿等等)。
下面是几个参考:
·写一个有关行动的目标导向(要做什么)
·写一个和其他队友有关(帮助、阻碍或了解他们)的目标导向
·写一个有关某种情况的陈述,非目标导向(不提及目标)
·写一个在设定中想要探索的某物有关的陈述
·写一个有关角色自身个性的陈述(“永远提醒其他人我是个贵族”、“永远不接受侮辱”)
·写一个与角色装备有关的陈述(“睡觉前总要修补铠甲”、“枕头底下永远藏着一把刀”、“绝不穿鞋”)
·写一个与角色能力有关的陈述(“当我走进一间图书馆,我总要调查某件东西”、“我一定会恐吓比我矮的人”、“见到漂亮姑娘必须要写诗奉承”)
还有一个来自burning wheel的“两段法”,既“我对这件事的看法”-“我因此准备做什么”;比如说“我尊崇骑士规章,绝不攻击任何没有武器的人”。
>>Po.424562
当然这个有点泛,问这个东西很多时候就是大家互相折磨彼此,实在想不出来也不能强求。
一个做法是,先有剧情,再有准则。比如一段剧情跑完后,要求他们写一个与剧情内的某个事件/人物有关的准则(比方说,在一场劫案后,PC们赚了一大笔钱,这时候就可以让他们每个人写一个关于这笔横财的看法),或者让他们彼此写对某个队友的看法(信任xxx,觉得yyy不是个东西,很好奇为什么zzz要在这儿等等)。
下面是几个参考:
·写一个有关行动的目标导向(要做什么)
·写一个和其他队友有关(帮助、阻碍或了解他们)的目标导向
·写一个有关某种情况的陈述,非目标导向(不提及目标)
·写一个在设定中想要探索的某物有关的陈述
·写一个有关角色自身个性的陈述(“永远提醒其他人我是个贵族”、“永远不接受侮辱”)
·写一个与角色装备有关的陈述(“睡觉前总要修补铠甲”、“枕头底下永远藏着一把刀”、“绝不穿鞋”)
·写一个与角色能力有关的陈述(“当我走进一间图书馆,我总要调查某件东西”、“我一定会恐吓比我矮的人”、“见到漂亮姑娘必须要写诗奉承”)
还有一个来自burning wheel的“两段法”,既“我对这件事的看法”-“我因此准备做什么”;比如说“我尊崇骑士规章,绝不攻击任何没有武器的人”。
#435643
>>Po.435610
还有一个可能会引发问题的点:问题是为了明确准则,而不是考验准则。考验准则是在团里要做的事。
而明确准则是团前该做的事,比如PL给自己的角色写了个“总是拔剑”,那显然这个准则就没法用。你要问清楚为什么他会这么写,什么含义,具体是在什么场合总是拔剑。同样,如果写了个“这里就是我的家”,这同样也是非常含糊不清的描述:这里指的是什么?“家”在这里是有什么指代吗?
当然,“问清楚”不是一个有明确分界线的事情,我个人的做法是,当我觉得我清楚PL的意思了,我就用我的话复述一遍他的准则,问他是不是这个意思。如果是,那就搞定;如果不是,那就问是哪儿有问题。当然这只是我个人的方法[ ゚∀。]
还有一个可能会引发问题的点:问题是为了明确准则,而不是考验准则。考验准则是在团里要做的事。
而明确准则是团前该做的事,比如PL给自己的角色写了个“总是拔剑”,那显然这个准则就没法用。你要问清楚为什么他会这么写,什么含义,具体是在什么场合总是拔剑。同样,如果写了个“这里就是我的家”,这同样也是非常含糊不清的描述:这里指的是什么?“家”在这里是有什么指代吗?
当然,“问清楚”不是一个有明确分界线的事情,我个人的做法是,当我觉得我清楚PL的意思了,我就用我的话复述一遍他的准则,问他是不是这个意思。如果是,那就搞定;如果不是,那就问是哪儿有问题。当然这只是我个人的方法[ ゚∀。]
#435738
[ ゚∀。]这个过程确实是互相折磨啊。
#435934
|∀゚
#436553
※今日迷思:固定时间推进机制在各类团中所见很少,毕竟团进度大多都是靠剧情推进,而不是靠时间。请尝试设计出种可用的时间机制?
#436587
>>Po.436553
>>Po.393623
>>Po.393623
#436607
>>Po.436587
[ ゚∀。]以这种时间轴法进行的多周目轮回团长度大概设置多长比较合适?
[ ゚∀。]以这种时间轴法进行的多周目轮回团长度大概设置多长比较合适?
#436612
>>Po.436607
[ ゚∀。]我提前放一个AX2诱捕器
[ ゚∀。]我提前放一个AX2诱捕器