【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#436628
>>Po.436607
这种团一般是“one-shot”,一晚上结团的长度(毕竟这种办法也不可能备的很长),一般我会准备六到七条的故事线,然后团中的时间和地点差不多会是“一场晚宴”的程度,这样能够让剧情冲突更密集更混乱。
如果预设就是要进行多周目的话,我推荐故事线翻个一倍到十五条左右,然后把地图做大,death loop那个游戏是个好例子。
这种团一般是“one-shot”,一晚上结团的长度(毕竟这种办法也不可能备的很长),一般我会准备六到七条的故事线,然后团中的时间和地点差不多会是“一场晚宴”的程度,这样能够让剧情冲突更密集更混乱。
如果预设就是要进行多周目的话,我推荐故事线翻个一倍到十五条左右,然后把地图做大,death loop那个游戏是个好例子。
#436647
>>Po.436628
当然这儿要提一点,团中时间和团外时间是没什么联系的。
当我带这种团时,我会同时注意现实时间和团中时间,举例而言,如果玩家很快就解决了一个遭遇,我就会加速团中时间,直接跳到时间轴上的下个遭遇;但如果玩家卡在一个遭遇比较长时间,我不会慢慢等他们解决,而是在这个遭遇还未结束时提前下一场遭遇,让场面动起来,逼他们做选择——这个时候,预先准备的时间轴其实就已经根据实际需要打乱了,所以还要追踪注意不同故事线的进展和交叉。
当然这儿要提一点,团中时间和团外时间是没什么联系的。
当我带这种团时,我会同时注意现实时间和团中时间,举例而言,如果玩家很快就解决了一个遭遇,我就会加速团中时间,直接跳到时间轴上的下个遭遇;但如果玩家卡在一个遭遇比较长时间,我不会慢慢等他们解决,而是在这个遭遇还未结束时提前下一场遭遇,让场面动起来,逼他们做选择——这个时候,预先准备的时间轴其实就已经根据实际需要打乱了,所以还要追踪注意不同故事线的进展和交叉。
#436657
>>Po.436628
[ ゚∀。]给每个角色都准备目的与结果吗。>>Po.436647
[`・ω・]b
[ ゚∀。]给每个角色都准备目的与结果吗。>>Po.436647
[`・ω・]b
#436666
>>Po.436657
不需要“每个角色”,如我所说,是故事线。
举例而言,一条故事线可能是赏金猎人A来找犯人B,而另一条故事线是犯人B来找自己的童年好友C,再一条是伯爵D私通女仆E,然后第四条是邪教徒F准备举行邪恶意识,第五条是杀手G意外发现赏金猎人A在这,准备两单一起干。
每条故事线显然都会牵扯好几个人,但不是一个人只会牵扯一条线。
不需要“每个角色”,如我所说,是故事线。
举例而言,一条故事线可能是赏金猎人A来找犯人B,而另一条故事线是犯人B来找自己的童年好友C,再一条是伯爵D私通女仆E,然后第四条是邪教徒F准备举行邪恶意识,第五条是杀手G意外发现赏金猎人A在这,准备两单一起干。
每条故事线显然都会牵扯好几个人,但不是一个人只会牵扯一条线。
#436679
>>Po.436666
[ ゚∀。]b
懂了。
[ ゚∀。]b
懂了。
#436700
>>Po.436553
[ ゚∀。]我曾经试图开过一个沉浸团,面板是手机,最上面是手机时间,玩家使用不同的软件进行不同的操作时会消耗不同的时间,而不同的时间节点在手机界面之外的现实世界也同时在发生着不同的事件,这样来推进故事的发展
[ ゚∀。]我曾经试图开过一个沉浸团,面板是手机,最上面是手机时间,玩家使用不同的软件进行不同的操作时会消耗不同的时间,而不同的时间节点在手机界面之外的现实世界也同时在发生着不同的事件,这样来推进故事的发展
#436754
>>Po.436700
[ ゚∀。]我在想参考这下糟糕了系列的步数机制,玩家行动时将消耗行动步数,当步数达到一定程度时就会发生一些必然事件。
在这个混蛋游戏里,各种各样的女孩被关在各种机关里等着你去救,步数达到一定程度时就会死,且死状凄惨又类型多样,去晚了你就只能看见残缺的尸体。
[ ゚∀。]我在想参考这下糟糕了系列的步数机制,玩家行动时将消耗行动步数,当步数达到一定程度时就会发生一些必然事件。
在这个混蛋游戏里,各种各样的女孩被关在各种机关里等着你去救,步数达到一定程度时就会死,且死状凄惨又类型多样,去晚了你就只能看见残缺的尸体。
#436763
>>Po.436754
[|||゚Д゚]这游戏的作者好恶趣味啊
[|||゚Д゚]这游戏的作者好恶趣味啊
#436791
>>Po.436763
[ ゚∀。]关键这是个解谜游戏,到处走走找找线索是很正常的,有时硬是没有头绪就容易走的过多。且角色物品栏只给你四格,装满了就再也塞不下,想用时就得消耗步数再跑过去拿。
[ ゚∀。]不是“好”恶趣味,是相当恶趣味。
[ ゚∀。]关键这是个解谜游戏,到处走走找找线索是很正常的,有时硬是没有头绪就容易走的过多。且角色物品栏只给你四格,装满了就再也塞不下,想用时就得消耗步数再跑过去拿。
[ ゚∀。]不是“好”恶趣味,是相当恶趣味。
#436828
>>Po.436791
是为了加深无能为力的感觉吧,这样不是更沉浸么(笑)[`・ω・]
是为了加深无能为力的感觉吧,这样不是更沉浸么(笑)[`・ω・]
#436857
>>Po.436612
我倒是很想讲,但问题是我这半个月的高强度锐评体验卷快到期了[ ゚∀。]
不过你说的是这个的话:
>>Po.269422
那这个团其实对这个话题没有太大参考价值。
第一主要是这个团比起"团"更电子游戏化,其中的时间管理要素是对"如何在电子游戏中,玩家可以自由选择的多视角叙事中进行乱序讲述"的一次实验。
(当然实际上则使用了比玩家选择更混沌的roll点,来避免引导可能带来的实验干扰)
第二这个团的制作方式则是非常典型的"大干快上",在耗费大量心思创作一个精巧的剧本后,强行锯成数十个可以匹配在不同跑团场景的短小叙事来进行游玩,这对大部分团主其实应该都是不能接受的开团成本。
——或者说比起这个,更有借鉴意义的应该是以前A岛的"新城漫游",那个是即兴性质非常重的时间管理团,只要做好场景搭建和主故事线构建的前期成本就行。可以那个团沉了,没办法接着讲[ ゚∀。]
我倒是很想讲,但问题是我这半个月的高强度锐评体验卷快到期了[ ゚∀。]
不过你说的是这个的话:
>>Po.269422
那这个团其实对这个话题没有太大参考价值。
第一主要是这个团比起"团"更电子游戏化,其中的时间管理要素是对"如何在电子游戏中,玩家可以自由选择的多视角叙事中进行乱序讲述"的一次实验。
(当然实际上则使用了比玩家选择更混沌的roll点,来避免引导可能带来的实验干扰)
第二这个团的制作方式则是非常典型的"大干快上",在耗费大量心思创作一个精巧的剧本后,强行锯成数十个可以匹配在不同跑团场景的短小叙事来进行游玩,这对大部分团主其实应该都是不能接受的开团成本。
——或者说比起这个,更有借鉴意义的应该是以前A岛的"新城漫游",那个是即兴性质非常重的时间管理团,只要做好场景搭建和主故事线构建的前期成本就行。可以那个团沉了,没办法接着讲[ ゚∀。]
#436991
>>Po.436754
[ ゚∀。]步数当做时间的机制吗?让我想起来了BLACK SOULS 2,里头打死一个boss或者解锁一个地图就累计进度的机制好像也不错?进度10狂鸟一唱歌,妹子们疯的疯死的死
[ ゚∀。]步数当做时间的机制吗?让我想起来了BLACK SOULS 2,里头打死一个boss或者解锁一个地图就累计进度的机制好像也不错?进度10狂鸟一唱歌,妹子们疯的疯死的死
#437070
然后再说说圣诞之吻里的时间机制。它这个更类似于往固定时间格里填事件。四个格子,早晨、上午、午休、放学。放里面填与六位女主角的事件,事件都会在固定时间与固定天数发生,有时在时间上会冲突,玩家被迫做出抉择,要重点攻略谁?
゚∀。]作为一款恋爱gal,感觉圣诞之吻在许多机制上都很特别,还像是聊天机制与好感层次。大多事件里都不会给出聊天选项,聊天另有专属的聊天设计,在进行部分事件后会出现闲聊事件可选,于固定话题类型中选择,揣摩角色会对哪些话题感兴趣,并以此决定聊天氛围高低。
好感层次大概像这样:
↗恋人
↱憧憬↴ 友人
初识→熟人→疏远
[ ゚∀。]初识是开始、憧憬或熟人是过程、恋人、友人、疏远是三种结果。感觉这套好感层次用在各类社交机制都能用的上。
゚∀。]作为一款恋爱gal,感觉圣诞之吻在许多机制上都很特别,还像是聊天机制与好感层次。大多事件里都不会给出聊天选项,聊天另有专属的聊天设计,在进行部分事件后会出现闲聊事件可选,于固定话题类型中选择,揣摩角色会对哪些话题感兴趣,并以此决定聊天氛围高低。
好感层次大概像这样:
↗恋人
↱憧憬↴ 友人
初识→熟人→疏远
[ ゚∀。]初识是开始、憧憬或熟人是过程、恋人、友人、疏远是三种结果。感觉这套好感层次用在各类社交机制都能用的上。
#437080
>>Po.436991
[ ゚∀。;]我都没注意到这点,原来进度是根据解锁场景而累积的吗?那些角色竟然是因为这个死的,从来没发现过。
[ ゚∀。;]我都没注意到这点,原来进度是根据解锁场景而累积的吗?那些角色竟然是因为这个死的,从来没发现过。
#437110
>>Po.436991
[ ゚∀。]我没玩过black souls,听起来只是普通的通过剧情节点推动时间的机制啊
[ ゚∀。]我没玩过black souls,听起来只是普通的通过剧情节点推动时间的机制啊
#437161
>>Po.437080
[ ゚∀。]不,解锁地图那个只是其中部分,主要的还是打boss
>>Po.437110
我没有办法和你解释这个,因为我只是一个催鸽者。jpg
[ ゚∀。]不,解锁地图那个只是其中部分,主要的还是打boss
>>Po.437110
我没有办法和你解释这个,因为我只是一个催鸽者。jpg
#437189
>>Po.437161
[ ゚∀。]我听明白了,只是普通的剧情flag推进时间
[ ゚∀。]我听明白了,只是普通的剧情flag推进时间
#439026
>>Po.436991
疯帽子:瞧不起谁呢我不就没死[`ヮ´ ]
疯帽子:瞧不起谁呢我不就没死[`ヮ´ ]
#439027
>>Po.437110
对,就是这样[ ゚∀。]
对,就是这样[ ゚∀。]
#439036
>>Po.439026
[ ゚∀。]小红帽好像也不会死。
[ ゚∀。]小红帽好像也不会死。