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📝正在回复 #9829
83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
ZVA8AvAn 2022-06-06 23:49:56
[ ゚∀。]好,那就是布拉格了
AQ6Ah1KO 2022-06-06 23:51:00
[ ゚∀。]为什么我会第一时间联想到部落格
jLeVIo2n 2022-06-06 23:54:14
>>Po.461813
[ ゚∀。]这是打算作为密教模拟器那个团的背景吗?
w2Qcyaek 2022-06-07 00:06:53
>>Po.455934
突然想起今天忘搬了[ ゚∀。] 白天事情太多(忙着摸鱼)就忘了,明天一定
xKKVaccM 2022-06-07 00:57:04
[´゚Д゚`]今天在群里看到消息说三酱要浮岛了,以前的数据也在,等三酱岛浮起来大家会回去跑旧团吗?
LErVuTOL 2022-06-07 00:58:51
>>Po.462275
[ ゚∀。]不会,这里更舒服。
I1B5EpOK 2022-06-07 01:26:15
>>Po.461722
从国家来说,波西米亚应该是比摩洛哥更有名,不过我更熟悉马拉喀什,在1444年剧本的欧陆风云中,我常玩的卡斯提尔王国往往跟摩洛哥打起来,而马拉喀什有一座要塞,是卡斯提尔南下的第一个障碍。

布拉格的话,卡夫卡似乎是布拉格人,布拉格之春则间接导致了苏东阵营的瓦解。
lzWnx9Mk 2022-06-07 09:39:55
>>Po.461952
σ`∀´] ゚∀゚]σ
xKKVaccM 2022-06-07 10:29:09
>>Po.462284
[つд⊂]确实,这里的roll点功能太方便了,就是人少一点,看到其他群的人都说要去有点犹豫
c9lk9u5b 2022-06-07 10:35:32
>>Po.462275
此间乐,不思蜀
看人数
OXPjXR9T 2022-06-07 10:42:15
>>Po.462275
[ ´_ゝ`]手里有一个崭新的大纲正在犹豫
c9lk9u5b 2022-06-07 10:47:16
说起来我倒是想把那边没跑完的团跑了
但已经忘差不多了快(`ヮ´ )
OXPjXR9T 2022-06-07 10:53:00
两边同时重启的话感觉不会很顺利的浮岛
[ ゚∀。]总之把b岛的团跑完再说
jLeVIo2n 2022-06-07 14:54:02
※今日迷思:以“信件”为核心的团该如何设计?
ZVA8AvAn 2022-06-07 14:58:44
>>Po.464430
[ ゚∀。]请先解释下以信件为核心是什么意思
gAJSJ6zg 2022-06-07 14:59:57
>>Po.464430
ZVA老哥不是推过一个印什么茅斯的来信[;´ヮ`]7
jLeVIo2n 2022-06-07 15:00:48
>>Po.464467
[ ゚∀。]以信件的收发作为机制主体。
AQ6Ah1KO 2022-06-07 15:01:28
>>Po.464477
[ ゚∀。]旦
印斯茅斯来信,应该是叫这个?
ZVA8AvAn 2022-06-07 15:52:01
>>Po.464481
那我觉得抓住两点就是了:
·玩家角色和实际行动角色并不是同一人
·抉择的延后性

信件是个“很慢”的“通信方式”,这就代表两件事:
·你是在和他人通信,因此,你并不是实际行动者。你只是听故事并提出“建议”。
·你提出的建议并不会立刻得到实行,从提出建议到获得建议之间有时间差,从获得建议-执行建议到反馈建议结果也有时间差。

那抛弃这两点行不行呢,比如未来的自己给过去的自己写信,然后通过超时空传送直接到手上?可以,但那不是我们对“信件”这个通讯方式的第一印象,实际上这儿的信完全可以换成其他通讯方式。如果我不能体现信件这个通讯方式的特殊性,我是不会用它作为主要玩法概念的。
AQ6Ah1KO 2022-06-07 15:53:05
>>Po.464481
如果将书信作为一种信息交流媒介的话...我第一时间会想到信件寄运漫长的时间间隔和以信会友的私密性等特征,因此,团的整体节奏可能会比较慢,也不太可能进行即时事件的设计(可能需要玩家提前几天将行动规划好?)什么的。[ ゚∀。]7
但是...匿名论坛上的消息对话也是一种信息交流媒介,只是更即时更便捷了一点。想要强调书信感...将收发时间延长一点的沉浸团能算是以信件收发为主的机制吗?具体点的例子......岛内那个皇帝批奏章的奏折团算吗?
是否立即朝美国发射核弹?
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🌿
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