【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#773519
>>Po.773512
[*゚∀゚*]你好,没有安装那种插件呢亲
[*゚∀゚*]你好,没有安装那种插件呢亲
#773520
>>Po.773519
[ 」゚Д゚]」<那来点武侠多人,没有多人团跑我感觉身上有报社长在爬
[ 」゚Д゚]」<那来点武侠多人,没有多人团跑我感觉身上有报社长在爬
#773523
>>Po.773519
[ 」゚Д゚]」<现在就要!
[ 」゚Д゚]」<现在就要!
#773528
>>Po.773520
・゚[ ノヮ´ ]报社长——
・゚[ ノヮ´ ]报社长——
#773542
>>Po.773528
[ 」゚Д゚]」<快点快点,起码先车卡
[ 」゚Д゚]」<快点快点,起码先车卡
#773556
>>Po.773542
怜悯的眼神看你,你有逛X岛吗?
怜悯的眼神看你,你有逛X岛吗?
#773569
>>Po.773556
[ ゚∀。]?
Σ[ ゚д゚]
[|||゚д゚]
[・ー・]
[ ´ー`]
[ ´_ゝ`]旦
[ ゚∀。]?
Σ[ ゚д゚]
[|||゚д゚]
[・ー・]
[ ´ー`]
[ ´_ゝ`]旦
#773573
>>Po.772450
[ ゚∀。]原来昨天就修好了。
[ ゚∀。]原来昨天就修好了。
#773574
>>Po.772428
答案是与跑团无关的问题!
答案是与跑团无关的问题!
#773579
>>Po.773508
>>Po.773509
>>Po.773510
>>Po.773512
[ ゚∀。]瞧这孩子疯的。
>>Po.773509
>>Po.773510
>>Po.773512
[ ゚∀。]瞧这孩子疯的。
#773609
>>Po.773579
[ ゚∀。]话说我车的那个御剑诀能过吗?虽然你咕了
[ ゚∀。]话说我车的那个御剑诀能过吗?虽然你咕了
#773643
>>Po.773593
[ ゚∀。]ノ新团!有新团可以看欸
[ ゚∀。]ノ新团!有新团可以看欸
#773718
>>Po.773359
规则又不是什么不能更改的金科玉律[ ゚∀。],无非就几种:
·换个规则
·从其他规则那毛个框架改
·自己写个新的贴上去
规则又不是什么不能更改的金科玉律[ ゚∀。],无非就几种:
·换个规则
·从其他规则那毛个框架改
·自己写个新的贴上去
#773723
>>Po.773718
[ ゚∀。]在不影响乐趣的情况下也没必要太费心做平衡对吧
[ ゚∀。]在不影响乐趣的情况下也没必要太费心做平衡对吧
#773787
>>Po.773723
平衡是一种错觉 [ ゚∀。],哪怕我们只说战斗,“平衡的战斗”和“合理的战斗”也不是一码事。
我举个例子,GvG系列,你要让所有机体都能“同台竞技”(虽然其实完全不能,平衡已经崩了),那扎古和倒A有性能差距,但性能差距绝对不能很大。
但你真让扎古和倒A打....呃,好像真的打过五五开,不过你明白这个意思就好。
TRPG最重要的是它存在一个“虚拟世界”的概念,而这个虚拟世界/团中世界的一切其实都是假的,我们在现实世界做的决定才是真的,规则就是现实世界到虚拟世界的一个交互过程:这点我之前发过文森特的帖子。
因此这个交互的重点不是“做得平衡”,而是“让玩这个团的人可以接受”,后者不一定需要平衡,有时候需要不平衡。
平衡是一种错觉 [ ゚∀。],哪怕我们只说战斗,“平衡的战斗”和“合理的战斗”也不是一码事。
我举个例子,GvG系列,你要让所有机体都能“同台竞技”(虽然其实完全不能,平衡已经崩了),那扎古和倒A有性能差距,但性能差距绝对不能很大。
但你真让扎古和倒A打....呃,好像真的打过五五开,不过你明白这个意思就好。
TRPG最重要的是它存在一个“虚拟世界”的概念,而这个虚拟世界/团中世界的一切其实都是假的,我们在现实世界做的决定才是真的,规则就是现实世界到虚拟世界的一个交互过程:这点我之前发过文森特的帖子。
因此这个交互的重点不是“做得平衡”,而是“让玩这个团的人可以接受”,后者不一定需要平衡,有时候需要不平衡。
#773791
[ 」゚Д゚]」<报社长快开个无限多人吧
#773796
>>Po.773787
[ ゚∀。]我明白了,说到底还是建立一个共识,想玩科幻剑戟题材近战就是比远程强,想打战地就是玩热兵器和战术,想开萝卜solo那各种类型有代差有区别也得控制在能玩的范围内——不同规则中各种要素的优劣势总是不一样的,但大家对此都同意,能玩得爽就好了。
[ ゚∀。]我明白了,说到底还是建立一个共识,想玩科幻剑戟题材近战就是比远程强,想打战地就是玩热兵器和战术,想开萝卜solo那各种类型有代差有区别也得控制在能玩的范围内——不同规则中各种要素的优劣势总是不一样的,但大家对此都同意,能玩得爽就好了。
#773832
>>Po.773787
这个概念可能需要解释得清楚一点,算是forge很久之前提出的一个理论,也是他们的基石。
我们要先介绍一个词,“myth”,神话。我不是民俗学专业的,所以我们就说得简单些:神话记载是真实的吗?不是。人们愿意相信它是真实的吗?愿意。
那么团呢?团里的那个世界是真实的吗?不是。我们愿意相信它是真实的吗?愿意。
团是一种“myth”,它是虚假的,但参与者愿意相信它是真实的。
团中世界能发展下去,不是因为它“符合现实逻辑”而是因为“参与者愿意相信它会这么发展”。你要如何判断一个人能不能爬上墙?因为在现实中不可能爬过三十米高的光滑墙,所以团中也可以吗?那么现实中还不可能有火球术呢。
你看,如果一直把现实逻辑当作判断标准,那么一出现超自然事物,你这套逻辑就要崩溃了。
那么怎么确定团中世界怎样发展呢?靠大家的想法——靠现实世界的影响。具体是怎样的影响呢?丢检定吗?大家一起商量吗?让一个人(GM)自行裁断吗?
你看,这就是规则的本质了:它是现实世界与虚拟世界的桥梁,而这就是全部。这是很大的一步,这一步,我们抛掉了所谓“符合逻辑”、所谓“合理的检定方式”、所谓“GM的绝对权威”,我们抛掉了过去的全部,然后拥抱了一个崭新的概念。新TRPG,或者我之前说的精TRPG,也就这么诞生了。
这个概念可能需要解释得清楚一点,算是forge很久之前提出的一个理论,也是他们的基石。
我们要先介绍一个词,“myth”,神话。我不是民俗学专业的,所以我们就说得简单些:神话记载是真实的吗?不是。人们愿意相信它是真实的吗?愿意。
那么团呢?团里的那个世界是真实的吗?不是。我们愿意相信它是真实的吗?愿意。
团是一种“myth”,它是虚假的,但参与者愿意相信它是真实的。
团中世界能发展下去,不是因为它“符合现实逻辑”而是因为“参与者愿意相信它会这么发展”。你要如何判断一个人能不能爬上墙?因为在现实中不可能爬过三十米高的光滑墙,所以团中也可以吗?那么现实中还不可能有火球术呢。
你看,如果一直把现实逻辑当作判断标准,那么一出现超自然事物,你这套逻辑就要崩溃了。
那么怎么确定团中世界怎样发展呢?靠大家的想法——靠现实世界的影响。具体是怎样的影响呢?丢检定吗?大家一起商量吗?让一个人(GM)自行裁断吗?
你看,这就是规则的本质了:它是现实世界与虚拟世界的桥梁,而这就是全部。这是很大的一步,这一步,我们抛掉了所谓“符合逻辑”、所谓“合理的检定方式”、所谓“GM的绝对权威”,我们抛掉了过去的全部,然后拥抱了一个崭新的概念。新TRPG,或者我之前说的精TRPG,也就这么诞生了。
#773903
>>Po.773898
[ ゚∀。]σ放松完给我开噢
[ ゚∀。]σ放松完给我开噢
#773908
>>Po.773832
[ ゚∀。]
来自博格岛的土著U57被名为ZVA的文明子个体擢升,从而得以窥见星海中的崭新未来。
·太棒了,我逐渐理解一切(社会学+8)√
[ ゚∀。]
来自博格岛的土著U57被名为ZVA的文明子个体擢升,从而得以窥见星海中的崭新未来。
·太棒了,我逐渐理解一切(社会学+8)√