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83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
U57G2AY6 2022-10-09 14:23:14
>>Po.781144
受教了[ ゚∀。]人
ZVA8AvAn 2022-10-09 14:29:20
>>Po.781144
我们回答一个问题,不能是他们问啥就答啥,首先要确认到底问题是什么。

这就是为什么我说这是很基础的:其实这个问题可以就这么归纳成两部分,“我该怎么写团中的矛盾”以及“我该如何展现团中存在的矛盾”。然后问题又会变成两个:“怎么写big picture”/“如何在团中展现抉择”[ ゚∀。]

那..就没啥好说的了,这个问题很多人问过很多次然后我也回答过很多次了。这也是为啥我不喜欢大群。小群人少,可以慢慢聊,把问题聊通。大群就只能蜻蜓点水点到为止了。
U57G2AY6 2022-10-09 14:35:21
>>Po.781160
[ ゚∀。]ZVA难道是跑团版神谕机吗,好像什么问题输入进去都有答案。
一个问题,ZVA老师的理论似乎有一部分是围绕共识以及抉择展开的,那么对您来说,团这个宽泛的概念下,什么是最核心的组成部分呢[ ゚∀。]
ZVA8AvAn 2022-10-09 14:41:00
>>Po.781170
人啊,不然呢[ ゚∀。]
U57G2AY6 2022-10-09 14:43:07
>>Po.781186
[ ゚∀。]草,意料之外情理之中,完全无法反驳的正解!
ZVA8AvAn 2022-10-09 16:20:14
[ ゚∀。]说到这个,我不确定有个东西我有没有在这提过,forge人很久之前的一段讨论。

trpg是一种“myth”,是虚假但我们愿意相信的事物。当PL描述PC的行动时,我们GM会根据某种逻辑作出回应。

比如说,当PL说他要松开武器,那么武器就会掉落在地——这是很显然的现实逻辑。如果它没有落地,那我们就需要为之找另一套逻辑、另一种解释。

但这件事会给人一种错误的想法,既,“团中的事情是根据大家给出的决定,由现实逻辑给出结果”。然后就会有一系列的问题,“我的角色能打到xx吗”、“能跳过河吗”、“为什么我用水浇不灭这种火焰”等等等等——归根究底,是不同人对于现实逻辑在团中如何运作产生了不同看法。

而实际上呢,真实的情况是,一群人在以某种逻辑描述和体验故事,这种逻辑经常遵照现实逻辑,但绝不是必须遵照某种现实逻辑——它完全可以遵照另一种,虚假的、不现实的、但大家都同意应当这么来的逻辑。最常见的例子是魔法,比如DnD3R的油腻术是“不能被火点燃的”,这显然不是现实逻辑,但大家都愿意相信这在团中世界是真的,那么它在团中世界就是真的。

这个突破对“TRPG设计”带来的最大改变是:大家开始想,真的需要存在一个去规范“团中世界发生的事”的逻辑吗?如果需要,它真的需要某种已经存在的逻辑吗?

当然,这个理念在岛团中其实起不到太大用处——说句不客气的是,岛团还没发展到要考虑这些问题的程度[ ゚∀。]
jLeVIo2n 2022-10-09 16:32:52
>>Po.781300
[ ゚∀。]所以岛团有没有机会发展到能讨论这种问题的程度?
TCLHKh3M 2022-10-09 16:47:28
几无可能
U57G2AY6 2022-10-09 16:50:04
>>Po.781300
[ ゚∀。]7前两天我问的时候你刚提过myth这个词和例子,我想大概是一种基于幻想的集体共识吧
U57G2AY6 2022-10-09 16:53:58
>>Po.781328
或者说是一种共同幻想?[ ゚∀。]
ZVA8AvAn 2022-10-09 17:08:26
>>Po.781328
就是myth,用剑桥辞典:

myth noun (FALSE IDEA)
C1 [ C or U ] disapproving
a commonly believed but false idea:

这个确实算非常准确了,团是假的,但大家都相信是真的。因此它的运作不是靠某种逻辑,而是靠大家的“相信”——这就是为什么我一直在强调共识了。
fqRGgUOi 2022-10-09 17:11:00
>>Po.781116
[ ゚∀。]利用机制不难,关键是利用机制会被打成滥强后修改
U57G2AY6 2022-10-09 17:13:09
>>Po.781365
确实[ ゚∀。]如果没有共识的话开团就无从谈起了——你觉得1+1=2我觉得1+1=3这怎么开嘛
CG1hw4KQ 2022-10-09 17:49:55
[ ゚∀。]这个团我粗略的打算是先安排前列事项让主要人物和主角发生交互,把人立起来,然后到最后一幕大事件的结尾,双方根据之前人设自然站队,但是最终的决定权在中立的玩家手里。
主要的问题在于,为了确保问题的无解,双方需要做到基本的平衡,私德,大义,人设讨喜程度,各个方面。哪一方都不能挑出能指摘对方的点,构成“单纯的理念之争”。但是实际上我对于这个给玩家的无解问题有一个答案,这就导致我自己有意无意的有所偏向,这就很难做到完全平衡。
实际上,我的问题“如何把自己不信的东西写得看起来很有道理?”到现在或许有一个更好的问法“如何避免在创作时加入主观思想?”
U57G2AY6 2022-10-09 18:06:40
>>Po.781433
[ ゚∀。]如实反应就好了吧,完全平衡本来就是个伪命题,我不觉得复数阵营的能力和其中的人的人格魅力是完全一致的,一般没有两个角色会是完全一致的。更何况你怎么能确定玩家的想法会跟随你的主观走呢。如果一个玩家是康的拥护者,那么就算你把一个封建帝制写得再好,玩家也不会去选吧?并不需要避免你对一种制度的主观偏好,那是不可能的,只需要别让玩家没有选择就好了。
U57G2AY6 2022-10-09 18:09:57
>>Po.781433
而且单纯的理念之争恐怕只存在于坐而论道的场景里[ ゚∀。]你也没法控制两个阵营的强度和人设讨喜程度一模一样——除非这俩阵营是CtrlC+V搞出来的。就算完全一致,接触的先后也会对PL的认知造成影响,这是没法解决的问题。让PL有选择就好了,除非你开团之前就已经规定了什么样的结局才是正解,不然PL怎么选择都没有问题。
U57G2AY6 2022-10-09 18:20:11
>>Po.781433
避免在创作时带入主观观点恐怕是不可能的,创作本身就是人主观观点的集合,只能做到相对的客观[ ゚∀。]在这个前提下,不去刻意美化或者丑化一个阵营,让玩家自由选择,并让他们承担由此而来的后果就可以了。
ZVA8AvAn 2022-10-09 18:31:21
>>Po.781433
当你对这个问题有个答案,或者说,有个想让PL选的结果的时候,“让PL站队”这事就没啥意义了 [ ゚∀。],任何创作都不可能不带入自己的主观思想,除非你把它当作一件纯粹的为了拿钱的差事,严格按照上面提的要求去执行——但这显然不是跑团。

如果要塑造这么一个“最终选择”的场景,那需要PL了解到以下几个部分:

·双方在这个矛盾上的主张
·双方对这个矛盾的不同解决方案
·不同解决方案会带来的可预期的结果

在这个基础上,如果你觉得一方的解决手段是“好”的——那么这个选择立刻就没了意义,因为PL会很明确地感受到你在偏袒哪一方。如果你真的已经有了一个答案,那么解决手段是:

·别把答案放出来

不要让任何一方手中有你觉得正确的答案,不要把两边都塑造成完人,塑造成完人反而会让人觉得无趣。你要塑造一种理念之争,你就需要让NPC表达出他们拥有的理念,而如果你要让他们表达的理念有说服力,你就要让NPC足够鲜活,而不是某种空喊口号的执行机器:你要让他们有自己的目标、偏好和准则——而这显然就不是完人了,当NPC因此动起来时,他就必然会被其他NPC,以及一部分不喜欢他的PL,就各个角度进行攻击。
ojXMtl61 2022-10-10 13:51:19
[ ゚∀。]这是日报群号,女儿身纨绔po你看见了加一下啊
922083422
HARGW0vB 2022-10-10 13:52:07
>>Po.782673
那个疯狂推荐b岛的人是你啊[|||゚Д゚]
是否立即朝美国发射核弹?
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