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📝正在回复 #9829
83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
ojXMtl61 2022-10-10 13:53:41
>>Po.782674
[ ゚∀。]要不呢,这边写色色,基本也管不到的啊
ojXMtl61 2022-10-10 13:54:30
[ ゚∀。]我有色色看,po也有了饼,团也不会被删,槽也不会被碎
秦始皇摸电门,赢麻了好吧
HARGW0vB 2022-10-10 13:58:12
>>Po.782677
可是人家没有表达要来的意愿啊Σ[ ゚д゚]
ojXMtl61 2022-10-10 14:01:26
>>Po.782682
[ ゚∀。]我也没强人家来啊
就是希望把色色的东西放一放[ ´ρ`]
[=゚ω゚]=但放一放得要饼,饼又得要钱,只是省个钱而已
ojXMtl61 2022-10-10 14:03:37
[ ゚∀。]行了,想来或者等写擦边球被碎的槽无了应该自然会来,不用做多讨论了,等就完了
U57G2AY6 2022-10-10 14:37:28
乐观悲观我[ ゚∀。]什么情况?
U57G2AY6 2022-10-10 14:39:08
说起来B岛色色不会被删?[[[ ゚∀。]]]
jLeVIo2n 2022-10-10 14:44:31
>>Po.782725
[ ゚∀。]BTM早就飞升了,很少下凡,团版基本上就没看过,目前为止就没听说过有一个团是他删的。
U57G2AY6 2022-10-10 14:55:18
>>Po.782733
[ ゚∀。]那想整点自主规制擦边了
jLeVIo2n 2022-10-10 15:10:34
>>Po.782747
[ ゚∀。]随意吧。
U57G2AY6 2022-10-10 15:13:18
>>Po.782760
[ ゚∀。]我扫了眼,B岛不仅有擦边还有直球啊?[[[ ゚∀。]]]BTM,实际宽容!
Q1OtfOpX 2022-10-10 15:14:24
那个团确实挺有意思的[ ゚∀。] 只不过我完全错过了1.0
HARGW0vB 2022-10-10 16:02:58
>>Po.782765
我追了,写得确实不错的黄文呃呃呃……
U57G2AY6 2022-10-10 21:44:43
请教下ZVA老师一个问题[ ゚∀。]在开岛团这种只有一个PC的团时,如果战场定在类似X岛上硬核机甲团这种混战战场的时候,在回合结束时处理所有参战者的行动和造成的伤害这种麻烦应该如何解决?
fqRGgUOi 2022-10-10 23:05:20
jLe什么时候继续开武侠啊[ ゚∀。]?
要是开的话,能用我今天的那个卡吗?
ZVA8AvAn 2022-10-10 23:46:47
>>Po.783366
有没一种可能,混战时根本不需要进行和“主机体”无关的其他机体的行动的具体检定呢[ ゚∀。]

把一个大战场分割成若干和PC机体有关的小战场就好。
U57G2AY6 2022-10-10 23:53:23
>>Po.783503
[ ゚∀。]就像副本分关卡那样?镜头没切到的地方就按双方战力对比给发展?
jLeVIo2n 2022-10-10 23:54:02
>>Po.783450
等我什么时候真的做好武侠团准备再说。
ZVA8AvAn 2022-10-11 00:00:16
>>Po.783509
有点类似吧,是这样,我x岛那个团做大地图摆单位纯粹是个人喜好,其实完全没必要[ ゚∀。]

你大可以这么来,首先有一个“胜利点”的机制,PC每完成一个任务获得若干胜利点,胜利点到某个层次就胜;扣到某个负数就败。

然后每个回合,根据双方战力比丢一个检定确认胜利点的增减(代表和PC无关的其他地方的作战情况),接着丢个随机表,确认PC目前遇到的情况和目标(遭遇敌人/需要救出战友/找到了背刺的机会等等),然后为这个任务画个局部地图。等打完了,根据结果加减胜利点,然后进下个回合。这是TRPG里最简单最常见的一种战争模拟了。
U57G2AY6 2022-10-11 00:06:24
>>Po.783525
那过年机甲团2打2以及往上的时候PL只需要RP加加剩下的都是GM来动不会有点繁琐吗[ ゚∀。]还是说卡琳那次2V2其实是让加加指挥所以只需要丢卡琳的检定就好了而没有必要考虑卡琳的行动。
是否立即朝美国发射核弹?
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