文字能力都快自然降解了
#1495814
我很想证明这种风潮迟早会过去,但是我看不到未来。18年是人类文明的光辉了,在那之后,一切变动和我没有关系了。我完全的怀念过去,因为未来没有什么可期盼的……
#1495817
就算人类真的进入到下一阶段那大概也和我没关系了,我的梦想自然消逝了,没有谁打击我,是这个世界变了
#1495818
唉,为什么我不死在22年呢?我应该在那时候就结束我的生命,而不是继续痛苦地活到现在……
#1495820
世界完蛋了,但我不知道该怎么办,我只是世界上再小不过的一个电子,缺少了我,缺少了十万人,缺少了一百万人也不会有变化,我只是不断地痛苦,绝望,痛苦,然后在消失了一切意义的后现代荒野上看所有人嚎叫着挣扎着痛苦……我不仅为我自己痛苦,也为世界上的所有人痛苦,尽管他们不觉得自己在受苦。快乐结束了,只有痛苦留下来。童年也结束了。阿撒泻勒,归于你的那只羊该怎么办?
#1495821
其实从宏观意义上来说,所有人干的所有事都毫无意义,但我真的需要一些事来虔诚地信仰一下,以此来消解我沉浸在毫无意义中不肯运动的身体
#1495823
其实什么都没变,只是我自己的执念破碎了。我可以不去做,我可以放弃这一切,我可以不创作,我可以不创造,我可以娱乐我自己,但我不愿意被这种程度的作品娱乐,我不愿意接受这个世界,所以这个世界抛弃了我,这个世界本来就没有我的一席之地,我只是恐惧,然后绝望地意识到我已经没有爱了
#1495824
偶尔我会想要放弃一切电子设备,成为一个古老的人。我放弃了这世界上的一切,我不要和任何新事物产生联系,我要回到我爱的事物当中去,我不要在这个混沌的痛苦世界中向前走了
#1495825
好想品尝到甜美……快乐或者愉悦,让我开心吧
#1495826
其实我在剧情里塞了很多过激内容,我不知道要不要这么写,不过既然没人看,那我写可能也无所谓
#1495828
我在写的东西很过时就是了,就像模拟人生3一样过时了,完全过时了。没人喜欢,没有人爱看了,我秉承着一种我觉得高尚的创作理解,但完全过时了,也许我只是想把痛苦写出来。
也许我写出来之后会在这里更新,我不想发表在任何公众平台上了,我不想要有任何的评论,我只想写给自己看,因为这是给过时的我自己写的过时的快乐。我只想快乐。
也许我写出来之后会在这里更新,我不想发表在任何公众平台上了,我不想要有任何的评论,我只想写给自己看,因为这是给过时的我自己写的过时的快乐。我只想快乐。
#1495830
我也不希望把我的创作加入到大数据当中。我不愿意和社会融为一体,但这个世界就连这点痛苦都要泯灭,要掠夺,就连一点我自己的东西都不能有,世界剽窃你,把你的东西拿来开源,自上而下的掠夺和虐待,低劣的行为养育了低劣的孩子,最后变成了不是我的东西,不是我的理解,社会在抄袭,在拿个人的产物哺育全社会,到最后我连恨谁都不知道,个体消亡了,只剩下全知的石碑
#1495831
没有人类了,只剩下一个全知的个体,既然没有人类,人类也就无法共情人类了。人类不需要了,不需要人类了,人类是低劣的,被淘汰了,然后人类的一切都变成无关紧要的,人类似乎是无所谓的了,人类不再必要,也没有神,没人来统治,没人来审判,人类就只是自然的被新陈代谢,然后人类就只是消失在无意义的世界里。
#1495832
当我面对巨物的时候,我所做的一切事情都是无意义的。我不知道恨谁,恨这个世界,恨这些人类,恨这个时代?恨世界上的所有人?我不知道恨谁,我也没有恨,我只是痛苦。
#1495833
这个社会是取悦大多数人的,我不是大多数人,所以我可以被忽略了,我可以被抛弃了。
#1495834
唉,其实说别的都是在扯淡,只有我现在画不出画这个事让我非常闹心,我已经失去创作动力。
#1495836
我很想找点别的事做,但别的事又相当干瘪,我没有购买欲望,也就每天吃点东西,一周花不到一百五十元,偶尔出门玩,去商场或者天气好的时候骑自行车,对于我来说这生活足够了,大部分人的快乐我都觉得毫无意义,世界对我太残忍了
#1495837
我什么希望都没有了,活着有点像一坨烂肉。
#1496050
今天继续打了丝之歌,打到蕾丝了,感觉零基础玩丝之歌确实难上手,感觉在游戏的各种设计上鼓励近身和拼刀,但碰撞伤害的负收益这块又显得不敢近身,boss手比你长,想打boss得不断近身远身近身远身,一场boss战下来微信步数一万二,最后拉拉扯扯还得背板才能过,拼刀这块评价是不如格挡,因为攻击距离太近导致但凡打多动症一点的boss都会在拼过后被boss撞上,拼赢没奖励拼输有惩罚,boss不同招数起手难以分辨,另外游戏的回血机制是需要殴打积攒,但问题在于在不能保证安全距离的情况下很难正常连续试图输出……这也说到了贪刀的问题,感觉在某些方面boss设计的非常死板,前期没有其他能力的情况下只能像走流程一样,演出成分比游戏性更重。渎神二的boss设计就有点这种情况,整场游戏下来就是拿到新能力——打一个要用新能力打的boss——去拿下一个新能力,最后打个大的,本篇玩下来是玩的人厌烦疲惫,评价为无创作性平庸之作,丝之歌的感觉就没有那么匪夷所思,boss设计也不错,但打架这块可能真是我受不了碰撞伤害吧
#1496054
我是不太喜欢那种得靠命堆出来唯一解的游戏过程和思路……就像boss出了一个招,你可以选择跳躲,也可以选择滑铲躲,但不能说这招就必须得跳那招就必须得滑铲,不滑铲一刀劈死,boss设计一般也就那几招来回复读,搞得玩家好像被输入程序的机器一样输入劈输出滑铲,最后比谁反应快注意力集中,完全就是猜谜行为,不过也有可能是因为我菜吧
#1496056
其他还好但打蕾丝这种多动症就和若至一样,能感觉出来是拼刀教练蕾老师,但实际打起来呢,正常应该是boss出完招落地给一个硬直,这个时候上去砍两刀,但是蕾丝飞天大草落地后是骗招环节,上去砍必接一个拼刀然后连三血,另外的招数也不能随便砍,正面刺也有几率被拼刀,能感觉出来他们想设计一个和主角打的有来有回的boss,但实际效果很难评……总的来说其实就是感觉boss和主角之间没有互动,boss打boss的,主角要做的不是和boss对拼而是趁着boss跳舞的时候在它秋衣不够长漏了一节腰的状态下偷刺两刀腰,然后boss也没啥反应,继续舞自己的,伤害积累到一定程度直接暴毙,主角赢了,但何意味














