工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#1268954
应该若干星期之前的事,云《海虎》云完两季就没有什么兴趣了。若是一部作品被我认为云就行,那是不是它本身就不怎么值得接触呢?
此刻又想起来当初感兴趣去云就是因为推荐人说过旁白过多所以云的观感更好。所以那就说明它本身没有吸引到我咯?的确是就着弹幕才能看下去的类型。
此刻又想起来当初感兴趣去云就是因为推荐人说过旁白过多所以云的观感更好。所以那就说明它本身没有吸引到我咯?的确是就着弹幕才能看下去的类型。
#1269532
小试《诡秘地海》,看到60章,不合胃口。
当初看到是在一个诡秘文笔求推荐串——你知道,我一直在找能和《密教模拟器》媲美的文字的。之前的《巴豗》《异乡人》也是来自这个串。人和我推荐时说比《诡道异仙》更优秀,只是我没什么感觉。比如为什么一堆既视感。比如弗坦教的金神像(夺宝奇兵),SCP基金会,猎魔人的异象和吸血鬼设定。故事主线也疯狂开枝散叶,像公路片一样到处乱跑,还是说这是网文特色?
当初看到是在一个诡秘文笔求推荐串——你知道,我一直在找能和《密教模拟器》媲美的文字的。之前的《巴豗》《异乡人》也是来自这个串。人和我推荐时说比《诡道异仙》更优秀,只是我没什么感觉。比如为什么一堆既视感。比如弗坦教的金神像(夺宝奇兵),SCP基金会,猎魔人的异象和吸血鬼设定。故事主线也疯狂开枝散叶,像公路片一样到处乱跑,还是说这是网文特色?
#1270034
看完了《周处除三害》。
#1271160
小试《欧洲卡车模拟2》,这游戏也没什么通关的说法,可能所有倒车场景都能驾轻就熟就算通关吧。
倒车一点学不会。试了几次倒车都是反复拉扯,随缘倒进去。
适逢考驾照,在触乐上面见到感叹卡车司机的文章而对它产生兴趣,去下了玩了快70小时。摸到真车才发现一点都不一样。
卡车自动挡太亲民了。加个离合再加十二个档,玩家能少一大半。
倒车一点学不会。试了几次倒车都是反复拉扯,随缘倒进去。
适逢考驾照,在触乐上面见到感叹卡车司机的文章而对它产生兴趣,去下了玩了快70小时。摸到真车才发现一点都不一样。
卡车自动挡太亲民了。加个离合再加十二个档,玩家能少一大半。
#1271414
梦到初中。高中的英语老师让写高考作文,是我讨厌的千篇一律的议论文。同桌是当初的霸凌者,但是梦里没有恨意。老师让抄写题干,发现同桌的书上有,去找自己的书但是没找到。后桌一般熟的同学在抄写什么东西,让我感觉到嫉妒,于是翻开书装模作样看了起来。但是所有的书里找不到和作文相关的。
梦到《心渊梦境》一个打不赢的Boss,每输一次对面就会增加血上限,越来越难。我死了几次,气得破口大骂。但是这游戏应该没有这样的boss。而且为什么是《心渊梦境》,它对我的影响应该没有很深。
梦到《心渊梦境》一个打不赢的Boss,每输一次对面就会增加血上限,越来越难。我死了几次,气得破口大骂。但是这游戏应该没有这样的boss。而且为什么是《心渊梦境》,它对我的影响应该没有很深。
#1280440
学完了王佩丰的1800分钟excel课程。
没有应用场景,过不了几天就会遗忘。自我感动罢了。
没有应用场景,过不了几天就会遗忘。自我感动罢了。
#1280448
也是出于自我感动的心理吧,想去考个红十字救护员初级证书,因为听说只要一个周末就能拿下。
不过去搜发现要钱,240。在公众号“X省救在身边应急救护培训中心”有开课公告。但是无论如何,要我花钱去救人是不可能的……
不过去搜发现要钱,240。在公众号“X省救在身边应急救护培训中心”有开课公告。但是无论如何,要我花钱去救人是不可能的……
#1281529
>>Po.1268954
好吧还是追完了。武神就算了吧,快餐还是少吃。
原因当然是无聊。为什么无聊?我不打算在这里写,让它发酵吧,发酵成心理疾病爆发出来才叫好呢。
好吧还是追完了。武神就算了吧,快餐还是少吃。
原因当然是无聊。为什么无聊?我不打算在这里写,让它发酵吧,发酵成心理疾病爆发出来才叫好呢。
#1286369
通了《帕斯卡契约》一周目,第四章(伊迪丝敲钟)开始为简单模式。
地图设计太优秀了。弯弯绕绕,开启捷径,柳暗花明,也就大地图没有连通,不然属实不输魂1。至少我感觉各个地图水平几乎和魂3的幽邃小教堂媲美。
但是其他方面几乎一塌糊涂。动作这块属于硬伤,主角的闪避性能面对人均抓滚的怪物简直捉襟见肘——不如说低san状态下的翻滚要好用得多。预输入问题极大,按住W同时进行其他操作角色是不会动的,必须松开再按下。拳师的举盾有极大延迟,非常难用。敌人动作抓滚严重,判定也迷,就这弹反的判定还极为严格。闪避不能取消后摇,也没有滚刀,甚至滚接刀需要等主角站稳,实在是僵硬。敌人前摇不明显、快慢刀比比皆是,唯独boss招式设计得非常正统魂。因为这些缺点推到一半受不了改成简单模式了,我可不想大多数吃瘪的原因不在我身上。
打击感很不错。和噬血代码刚好相反,后者是操作感强而打击感弱。画面因为手游移植也不能强求,但是可落下的地方都挺明显的。
惦记优秀的地图。其实前期好些地图都记不清了,比如终章需要回到第三章,但其实路都记不清全靠直觉在走。为此打算至少二周目,看攻略全收集(其实我对自己舔图能力多少有点莫名自信,相信没漏多少),再凭自己走一遍的话得三周目。
地图设计太优秀了。弯弯绕绕,开启捷径,柳暗花明,也就大地图没有连通,不然属实不输魂1。至少我感觉各个地图水平几乎和魂3的幽邃小教堂媲美。
但是其他方面几乎一塌糊涂。动作这块属于硬伤,主角的闪避性能面对人均抓滚的怪物简直捉襟见肘——不如说低san状态下的翻滚要好用得多。预输入问题极大,按住W同时进行其他操作角色是不会动的,必须松开再按下。拳师的举盾有极大延迟,非常难用。敌人动作抓滚严重,判定也迷,就这弹反的判定还极为严格。闪避不能取消后摇,也没有滚刀,甚至滚接刀需要等主角站稳,实在是僵硬。敌人前摇不明显、快慢刀比比皆是,唯独boss招式设计得非常正统魂。因为这些缺点推到一半受不了改成简单模式了,我可不想大多数吃瘪的原因不在我身上。
打击感很不错。和噬血代码刚好相反,后者是操作感强而打击感弱。画面因为手游移植也不能强求,但是可落下的地方都挺明显的。
惦记优秀的地图。其实前期好些地图都记不清了,比如终章需要回到第三章,但其实路都记不清全靠直觉在走。为此打算至少二周目,看攻略全收集(其实我对自己舔图能力多少有点莫名自信,相信没漏多少),再凭自己走一遍的话得三周目。
#1290324
>>Po.1281529
还是看到130话了。不过终究是一般的消费产品,加上后续剧情评价也不怎样,就不再看了吧。顺带一提,我想戒辣条。这两项一起,我说到做到。
忍杀的话,漫画第一部看完了。感觉缺失内容比漫画化的内容多,而且小季都没戏份,戏份甚至不如便宜动画来得多。也许我会在闲时追小说。
还是看到130话了。不过终究是一般的消费产品,加上后续剧情评价也不怎样,就不再看了吧。顺带一提,我想戒辣条。这两项一起,我说到做到。
忍杀的话,漫画第一部看完了。感觉缺失内容比漫画化的内容多,而且小季都没戏份,戏份甚至不如便宜动画来得多。也许我会在闲时追小说。
#1292304
通了《勇敢的哈克/HAAK》。
地图太优秀了。在此之前我都不知道银河城的银河和城侧重是有所不同的,只在心渊梦境的评测听说心渊梦境是偏城的。而现在我知道银河是什么样的了。
战斗薄弱,不过也不是重点。但也正因为此拦路的小怪,尤其是远程怪才更烦。而且手感反而特别好,除扒墙和前下冲刺不会自动持续外手感相当舒服,打击感也在线。
能力相当多,后期跳跳乐要相当仔细地规划机动分配。按键也是个问题,键盘有点按不过来,所以游戏开头会说强烈建议手柄啊。
美术规格差,世界观也是堪堪。说是废土+赛博朋克但是没有什么赛博的地方。声称有中国元素也只是简单用灯笼提示隐藏。主角看着像漫画,人物头像又偏写实,场景说像素也不怎么像素,没有整体性。配音虽然地道但是也就一句问候语,其实不配也没有什么差别。
相比于游戏的优秀,开发者的隐约问责倒是让我很愧疚。比如吐槽为什么隐型引导没达成效果,直言西部北部地图被砍,还有DLC区域里寥寥几句却可见一斑的开发心路历程。刚到火祭场开发者会问是不是在玩盗版,还说会记录玩家回答。但其实也没什么,只是会说一句觉得好玩就补个票吧。我实在很想补票的,不过一想到那么多游戏盗版都玩了,只因为这游戏有点乞求的意思就动了恻隐之心,是不是对其他盗版不公平呢……当然总是要补的,这么优秀的地图不玩二周目实属可惜。
地图太优秀了。在此之前我都不知道银河城的银河和城侧重是有所不同的,只在心渊梦境的评测听说心渊梦境是偏城的。而现在我知道银河是什么样的了。
战斗薄弱,不过也不是重点。但也正因为此拦路的小怪,尤其是远程怪才更烦。而且手感反而特别好,除扒墙和前下冲刺不会自动持续外手感相当舒服,打击感也在线。
能力相当多,后期跳跳乐要相当仔细地规划机动分配。按键也是个问题,键盘有点按不过来,所以游戏开头会说强烈建议手柄啊。
美术规格差,世界观也是堪堪。说是废土+赛博朋克但是没有什么赛博的地方。声称有中国元素也只是简单用灯笼提示隐藏。主角看着像漫画,人物头像又偏写实,场景说像素也不怎么像素,没有整体性。配音虽然地道但是也就一句问候语,其实不配也没有什么差别。
相比于游戏的优秀,开发者的隐约问责倒是让我很愧疚。比如吐槽为什么隐型引导没达成效果,直言西部北部地图被砍,还有DLC区域里寥寥几句却可见一斑的开发心路历程。刚到火祭场开发者会问是不是在玩盗版,还说会记录玩家回答。但其实也没什么,只是会说一句觉得好玩就补个票吧。我实在很想补票的,不过一想到那么多游戏盗版都玩了,只因为这游戏有点乞求的意思就动了恻隐之心,是不是对其他盗版不公平呢……当然总是要补的,这么优秀的地图不玩二周目实属可惜。
#1293507
通了《小飞船大冒险/Minishooter' Adventure》,芝士小品塞尔达。
不过不支持自定义标记。哪些位置需要什么能力也不能分别标记。后期虽然有收集品标志但是地图那么大又只标记去过的位置,我怎么知道那些位置没去过。
后期诅咒弹相当恼人,即死弹甚至有些滥用。辛苦收集的血量纯粹摆设,真不介意挫败感?
不过不支持自定义标记。哪些位置需要什么能力也不能分别标记。后期虽然有收集品标志但是地图那么大又只标记去过的位置,我怎么知道那些位置没去过。
后期诅咒弹相当恼人,即死弹甚至有些滥用。辛苦收集的血量纯粹摆设,真不介意挫败感?
#1293987
小试《City car driving》,好像也没什么需要小试的。
直说的话就是为了驾照。但是基于驾校的教育体系和考试情况,难说这游戏能发挥什么作用。
另外需要方向盘外设。不然键盘模拟不了离合,启动必熄火。另外和欧卡一样,做不到急打方向盘,很多路口不能顺畅过。
直说的话就是为了驾照。但是基于驾校的教育体系和考试情况,难说这游戏能发挥什么作用。
另外需要方向盘外设。不然键盘模拟不了离合,启动必熄火。另外和欧卡一样,做不到急打方向盘,很多路口不能顺畅过。
#1294214
科二挂了。我该悔恨。我的确如此。
可惜没能验证错在哪里。他们直言我将失败。我失败了,但预想的要成功。他们以为我无法适应新款车。这并不难,但我却败在了不该败的地方。
他们认为我该交模拟费。我明知这点,靠装傻混过去了。我在赌自己能一次过。我失败了,但是有了底气拒绝模拟费。我没有勇气和能力和人争论,但是这次我有了理由。
可惜没能验证错在哪里。他们直言我将失败。我失败了,但预想的要成功。他们以为我无法适应新款车。这并不难,但我却败在了不该败的地方。
他们认为我该交模拟费。我明知这点,靠装傻混过去了。我在赌自己能一次过。我失败了,但是有了底气拒绝模拟费。我没有勇气和能力和人争论,但是这次我有了理由。
#1294622
小试《大神/Okami》。
连通之前弃坑的《不死鸟传说:觉醒》,我好像知道为什么不喜欢这类游戏:太幼教,太休闲。无聊,我可是为了血流成河来的。
美术看一会就习惯了不觉惊艳。一寸的逼逼叨实际消磨耐心。还有我好讨厌明明让我自由调视角但是视角还是会自动到处飘的游戏。
连通之前弃坑的《不死鸟传说:觉醒》,我好像知道为什么不喜欢这类游戏:太幼教,太休闲。无聊,我可是为了血流成河来的。
美术看一会就习惯了不觉惊艳。一寸的逼逼叨实际消磨耐心。还有我好讨厌明明让我自由调视角但是视角还是会自动到处飘的游戏。
#1299478
弃坑《蘑菇的拟态日常》。
是《少女终末旅行》作者的另一四格漫画。意外找到了之前丢失的表情包。
不感冒没什么好说的,重点在于发现自己有死鱼眼的xp!起因是看到婆一人言字多的漫画都是达利特,有人发了其中一页的漫画,看到蘑菇的死鱼眼就起了莫名其妙的兴致。当然漫画内容我没兴趣看完,不过会想经历就确认自己有这样的xp。
更早之前是在塔吧逛精品贴时看到替罪羔羊/scapegoat的mod推荐,属实是第一次看见没什么反应,但是在一众封面里留下的印象最深,也是不久就开始玩,并且非常喜欢卡面的画风。因为底下有评论提到废墟图书馆,一直以为是馆的角色,搜了半天搜不到才发现是Whitose的原创角色。
若说再早就是魂3的小画家了。我得说防火女、魂1的Quelana和小画家这种“平淡”的声线对我吸引力太大了。
可是萌百上面“死鱼眼”这一词条的举例却没有这种吸引力,比如银桑。包括音声的声线,我就不喜欢冷淡系或者事务系的声线。所以我猜这一分类下应该还有变体,只是不逛pixiv之类的网站分辨不出来。
是《少女终末旅行》作者的另一四格漫画。意外找到了之前丢失的表情包。
不感冒没什么好说的,重点在于发现自己有死鱼眼的xp!起因是看到婆一人言字多的漫画都是达利特,有人发了其中一页的漫画,看到蘑菇的死鱼眼就起了莫名其妙的兴致。当然漫画内容我没兴趣看完,不过会想经历就确认自己有这样的xp。
更早之前是在塔吧逛精品贴时看到替罪羔羊/scapegoat的mod推荐,属实是第一次看见没什么反应,但是在一众封面里留下的印象最深,也是不久就开始玩,并且非常喜欢卡面的画风。因为底下有评论提到废墟图书馆,一直以为是馆的角色,搜了半天搜不到才发现是Whitose的原创角色。
若说再早就是魂3的小画家了。我得说防火女、魂1的Quelana和小画家这种“平淡”的声线对我吸引力太大了。
可是萌百上面“死鱼眼”这一词条的举例却没有这种吸引力,比如银桑。包括音声的声线,我就不喜欢冷淡系或者事务系的声线。所以我猜这一分类下应该还有变体,只是不逛pixiv之类的网站分辨不出来。
#1300817
通了《开拓者:正义之怒》。剩余dlc2、3、5没打,dlc1纯坐牢没打完,狐妖的解密任务从最开始连谜面都看不懂全靠攻略属实没意思就没做。一个是电脑900p都带不动太卡了,另一个是褒贬不一也太恐怖了,dlc怎么也是玩过本篇的玩家评价的,这都能褒贬不一也太恐怖了。不过也是为日后补票二周目做铺垫,毕竟新维加斯也是没打dlc。
剧情实际精彩,不输黑曜石的游戏了——甚至还超越了呢!阵营系统更新了对善恶观念的认知,新维加斯和永恒之柱都只有善恶两种选项,最多加个势力声望,但是加入秩序维度和中立状态确实让选项的深度增加。可惜的是没有黑曜石那种网状叙事,指某任务的结果常常能在另一任务里看到反馈。不过说起来,性格与观念的复杂之处哪里是九个标签就能概括的,16星座就更不能。再加上道德难题的选项,我也有时会疑惑这个选项哪里混乱/邪恶了。另外词条系统必须好评,永恒之柱经常翻百科查神祇的领域很繁琐,有词条就方便得多,而且选项的后果,NPC的身份等等也能通过词条展现,尤其是NPC身份真是太方便回忆了。
队友任务来的个多,人均都有三个任务的笔墨去塑造也太奢侈了,黑曜石都只有一个呢,甚至永恒之柱都透露出一股没写完的味道。魅魔属实编剧亲女儿,虽然我没走堕落线,但是光是救赎线都能看出编剧花的心思,攻略难度实际顶级——选择诱惑选项马上自动分手,因为游戏很多选项不是“告诉我更多”而是实打实地做出选择,而且混在一起要谨慎地选择,还要避开堕落,完美结局四个条件不看攻略根本想不到。属实是老父亲想要设置重重障碍不让白菜被猪拱。可惜我在狗蛋的行浪商人里听过魅魔的剧透,惊喜感没有那么多。可恶。
战斗难度很高,特别高。虽然我预先知道这一点但是还是被战斗系统的复杂吓了一跳。不支持永恒之柱那样的预编指令战斗,加上一些难缠怪物纯挂机靠ai平A容易出事(一个群控直接慢性死亡),这游戏的战斗还是要时刻注意的,估计敌人难打老老实实存档开回合制。角色能实现的搭配异常丰富,进百种职业的排列组合加上装备的各种效果足以让选择困难症当场暴毙。即使是按照build攻略按部就班,不发挥各种法术的效果也要在精英和boss战吃瘪。点名批评neoseeker,完全不会指导哪些法术/技能是核心,哪些是应急和预防措施,哪些是单纯凑数的,build抄完了角色该干什么都不知道。
解密被喷无数遍了。设计得稀烂,属实是让人谜面都看不懂还想加干扰项。好些谜题我觉得不看攻略这辈子别想解出来。
我得说我不擅长crpg的扮演。新维加斯这种相对单纯的还好,永恒之柱这种涉及势力的就有点复杂了,这游戏这种更加多维的就更难。就算想捏一个特定性格的角色然后扮演,常常最后变成扮演自己——懦弱的老好人。比如我走的诡计大师,我不知道要如何按这种“洛基”的方式思考,只好看见这个道途就选。新维加斯里更加明显,我常常会选择和平主义(因为新维加斯嘴炮是真的有用)但其实很多人就是该杀。也许哪天我更自信之后可以解决这个问题。
我很想立誓说找到工作换电脑,玩到相比之下亲民得多的博得3之前不碰crpg,但是想想看之前好像是说过工作之前不碰魂的,但是还是玩了帕斯卡。所以这玩意也就欺骗自己了,无非是用戒断来换取虚假的满足感然后在真正重要的事情上一拖再拖。当然别担心,辣条和海虎还是在戒的,当然别担心,工作也是没在找的。
剧情实际精彩,不输黑曜石的游戏了——甚至还超越了呢!阵营系统更新了对善恶观念的认知,新维加斯和永恒之柱都只有善恶两种选项,最多加个势力声望,但是加入秩序维度和中立状态确实让选项的深度增加。可惜的是没有黑曜石那种网状叙事,指某任务的结果常常能在另一任务里看到反馈。不过说起来,性格与观念的复杂之处哪里是九个标签就能概括的,16星座就更不能。再加上道德难题的选项,我也有时会疑惑这个选项哪里混乱/邪恶了。另外词条系统必须好评,永恒之柱经常翻百科查神祇的领域很繁琐,有词条就方便得多,而且选项的后果,NPC的身份等等也能通过词条展现,尤其是NPC身份真是太方便回忆了。
队友任务来的个多,人均都有三个任务的笔墨去塑造也太奢侈了,黑曜石都只有一个呢,甚至永恒之柱都透露出一股没写完的味道。魅魔属实编剧亲女儿,虽然我没走堕落线,但是光是救赎线都能看出编剧花的心思,攻略难度实际顶级——选择诱惑选项马上自动分手,因为游戏很多选项不是“告诉我更多”而是实打实地做出选择,而且混在一起要谨慎地选择,还要避开堕落,完美结局四个条件不看攻略根本想不到。属实是老父亲想要设置重重障碍不让白菜被猪拱。可惜我在狗蛋的行浪商人里听过魅魔的剧透,惊喜感没有那么多。可恶。
战斗难度很高,特别高。虽然我预先知道这一点但是还是被战斗系统的复杂吓了一跳。不支持永恒之柱那样的预编指令战斗,加上一些难缠怪物纯挂机靠ai平A容易出事(一个群控直接慢性死亡),这游戏的战斗还是要时刻注意的,估计敌人难打老老实实存档开回合制。角色能实现的搭配异常丰富,进百种职业的排列组合加上装备的各种效果足以让选择困难症当场暴毙。即使是按照build攻略按部就班,不发挥各种法术的效果也要在精英和boss战吃瘪。点名批评neoseeker,完全不会指导哪些法术/技能是核心,哪些是应急和预防措施,哪些是单纯凑数的,build抄完了角色该干什么都不知道。
解密被喷无数遍了。设计得稀烂,属实是让人谜面都看不懂还想加干扰项。好些谜题我觉得不看攻略这辈子别想解出来。
我得说我不擅长crpg的扮演。新维加斯这种相对单纯的还好,永恒之柱这种涉及势力的就有点复杂了,这游戏这种更加多维的就更难。就算想捏一个特定性格的角色然后扮演,常常最后变成扮演自己——懦弱的老好人。比如我走的诡计大师,我不知道要如何按这种“洛基”的方式思考,只好看见这个道途就选。新维加斯里更加明显,我常常会选择和平主义(因为新维加斯嘴炮是真的有用)但其实很多人就是该杀。也许哪天我更自信之后可以解决这个问题。
我很想立誓说找到工作换电脑,玩到相比之下亲民得多的博得3之前不碰crpg,但是想想看之前好像是说过工作之前不碰魂的,但是还是玩了帕斯卡。所以这玩意也就欺骗自己了,无非是用戒断来换取虚假的满足感然后在真正重要的事情上一拖再拖。当然别担心,辣条和海虎还是在戒的,当然别担心,工作也是没在找的。
#1301000
破戒辣条。不知道下次破戒是什么时候,也许戒令就此取消了。
我得说驾考的事确实搞得很心烦。科目三那一千块的保护费得让我悔恨很长一阵子,悔恨到计划装傻混过科目二的保护费。计划是计划,只是可惜我挂了。我理应是对自己相当有信心的,但是结果就是如此。我可以自我安慰我没按教练断言的方式挂,但是其实挂的方式更加讽刺。
考场新换电车,教练是断言不熟悉电车必挂。半坡倒是不是问题,抖音上有信息看功率而非听声音。倒库也是多亏前一天去训练了,发现教练原先的方法绝对压线,于是考场上临时改成网上学到的方法顺利通过。问题出在侧方上,点位按小红书的说法应该正确,但是发现右边太贴线,于是按网上的方法提前停车,理所当然地似了。两次都是。第一次记得是先-10再-100,猜测是先判定中途停车再倒库未入,第二次半坡-20,侧方-100。这也暴露出心态问题,过于紧张导致第一次似了之后没有验证继续倒会不会压线,所以第二次依然自作聪明提前停车。所以,我没有挂在不熟悉上,而是单纯的底力不足。
到这就是讽刺的点了。为了装傻在考前一天临近晚上才去训练场,估计也时间不足所以避开了看考场的500块,但也在训练一半的时候被叫停。好消息是我得到了两条很重要的信息,一是考场油车新换电车,二是倒库的方法需要改进。坏消息是,把我叫停的理由是反正明天过不了的就把训练机会给普通学员吧,而且沉浸在计划通的沾沾自喜中就答应了。如果我能硬气一点,坚持把训练时间训练完,那么考试结果或如四月飞雪亦未可知。
但是其实吧,因为我当时属于硬被插入训练队列,教练明显就一个不管不顾的状态。所以侧方的错误他大概率也不会去矫正的,不要太放在心里。
报名的驾校以教练证为理由神隐一个多月,接替的驾校嫌我的位置太远不提供接送,打车来回30块钱没了。所以这次考试我也极不情愿去训练,重蹈覆辙了属于是。而且我好像也没有什么特别坚定的理由拒绝看考场。这几件事压在心里太难受了。也许我会为了这几件烂事悔恨一辈子。
我得说驾考的事确实搞得很心烦。科目三那一千块的保护费得让我悔恨很长一阵子,悔恨到计划装傻混过科目二的保护费。计划是计划,只是可惜我挂了。我理应是对自己相当有信心的,但是结果就是如此。我可以自我安慰我没按教练断言的方式挂,但是其实挂的方式更加讽刺。
考场新换电车,教练是断言不熟悉电车必挂。半坡倒是不是问题,抖音上有信息看功率而非听声音。倒库也是多亏前一天去训练了,发现教练原先的方法绝对压线,于是考场上临时改成网上学到的方法顺利通过。问题出在侧方上,点位按小红书的说法应该正确,但是发现右边太贴线,于是按网上的方法提前停车,理所当然地似了。两次都是。第一次记得是先-10再-100,猜测是先判定中途停车再倒库未入,第二次半坡-20,侧方-100。这也暴露出心态问题,过于紧张导致第一次似了之后没有验证继续倒会不会压线,所以第二次依然自作聪明提前停车。所以,我没有挂在不熟悉上,而是单纯的底力不足。
到这就是讽刺的点了。为了装傻在考前一天临近晚上才去训练场,估计也时间不足所以避开了看考场的500块,但也在训练一半的时候被叫停。好消息是我得到了两条很重要的信息,一是考场油车新换电车,二是倒库的方法需要改进。坏消息是,把我叫停的理由是反正明天过不了的就把训练机会给普通学员吧,而且沉浸在计划通的沾沾自喜中就答应了。如果我能硬气一点,坚持把训练时间训练完,那么考试结果或如四月飞雪亦未可知。
但是其实吧,因为我当时属于硬被插入训练队列,教练明显就一个不管不顾的状态。所以侧方的错误他大概率也不会去矫正的,不要太放在心里。
报名的驾校以教练证为理由神隐一个多月,接替的驾校嫌我的位置太远不提供接送,打车来回30块钱没了。所以这次考试我也极不情愿去训练,重蹈覆辙了属于是。而且我好像也没有什么特别坚定的理由拒绝看考场。这几件事压在心里太难受了。也许我会为了这几件烂事悔恨一辈子。
#1301073
>>Po.1299478
仔细回想的话似乎也不是局限于“死鱼眼”。单说给我留下深刻印象的眼神,有少女M及其作者的杂图、不吉波普动画版的幻想者与不吉波普本人、怪物火车的小菲德等等。我似乎是喜欢不怀好意,或者饶有兴趣的眼神?
仔细回想的话似乎也不是局限于“死鱼眼”。单说给我留下深刻印象的眼神,有少女M及其作者的杂图、不吉波普动画版的幻想者与不吉波普本人、怪物火车的小菲德等等。我似乎是喜欢不怀好意,或者饶有兴趣的眼神?
#1304662
半云玩了《洞窟物语》。打到临近结局的跳跳乐就已经红温,四连boss战更是怒火中烧。
应该是多次听说过这游戏的,但是XX物语的名字没什么记忆点。印象最生的是枪牢的“北极星”这把枪,某指南作者说特别喜欢这枪,只是我的水平远远发挥不了这枪的威力。然后是某营销号的银河城排名视频,将这游戏放在了A级的位置。
老游戏魅力时刻。加速度和惯性属实是老游戏的特色,一种我很不喜欢的特色。以撒的惯性尚没太大影响,马里奥那样的惯性就大幅度增加精准操控的难度。更何况后期的喷气背包更难操控,跳跳乐更是意外惊喜。
抛开这些,我觉得锁钥设计一般,可能是我吃不下细糠了吧。大地图虽然连通,但是区域内的设计太少了,比如草原的反复跑图就整得我很迷惑。当然云的时候就体会不到,所以基于剧情和历史我还是认同它的地位。
应该是多次听说过这游戏的,但是XX物语的名字没什么记忆点。印象最生的是枪牢的“北极星”这把枪,某指南作者说特别喜欢这枪,只是我的水平远远发挥不了这枪的威力。然后是某营销号的银河城排名视频,将这游戏放在了A级的位置。
老游戏魅力时刻。加速度和惯性属实是老游戏的特色,一种我很不喜欢的特色。以撒的惯性尚没太大影响,马里奥那样的惯性就大幅度增加精准操控的难度。更何况后期的喷气背包更难操控,跳跳乐更是意外惊喜。
抛开这些,我觉得锁钥设计一般,可能是我吃不下细糠了吧。大地图虽然连通,但是区域内的设计太少了,比如草原的反复跑图就整得我很迷惑。当然云的时候就体会不到,所以基于剧情和历史我还是认同它的地位。