工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#1111921
看完了《看不见的城市》,很好奇为什么分类是小说而不是散文。
语言过于灵动,以至于许多场景我都想象不出来。但是即便如此也不得不佩服作者文学功底。
语言过于灵动,以至于许多场景我都想象不出来。但是即便如此也不得不佩服作者文学功底。
#1113598
小试《Nova Drift》,因为EA只有无尽模式所以没有通关的说法。
除了手感外都是很好玩的。人说黎明前20分钟是它的阉割版,我说诚不我欺。
将飞船的漂移作为唯一移动方式真的很怪。并不能四向移动,只能用推进器向前推,存在加速度机制而且惯性很大。好消息是绝大多数情况下并不需要多么精准的走位,很多时候仅仅是开始移动就能躲开自机狙,坏消息是需要精准移动的时候是一点办法都没有。这还不是最糟糕的,飞船大多数子弹都只能往前打,而移动又只能往前移,这就导致向后拉开距离躲弹幕和面向敌人开火至少在前中期是冲突的。再加上转向速度的限制,我很大程度上觉得走构造体流,点出不用开火的技能后专心躲子弹是最优解,而且实际上这样走得也最远。
游戏外包装实在差了些。画面无所谓,但是混战的时候常常都看不清自己在哪里,看着血条一直掉血但是都不知道往哪里躲属实难受。
另外,一人开发,EA四年版本还只有0.35,虽然没有断更是好事,但是这正式版得猴年马月啊。
除了手感外都是很好玩的。人说黎明前20分钟是它的阉割版,我说诚不我欺。
将飞船的漂移作为唯一移动方式真的很怪。并不能四向移动,只能用推进器向前推,存在加速度机制而且惯性很大。好消息是绝大多数情况下并不需要多么精准的走位,很多时候仅仅是开始移动就能躲开自机狙,坏消息是需要精准移动的时候是一点办法都没有。这还不是最糟糕的,飞船大多数子弹都只能往前打,而移动又只能往前移,这就导致向后拉开距离躲弹幕和面向敌人开火至少在前中期是冲突的。再加上转向速度的限制,我很大程度上觉得走构造体流,点出不用开火的技能后专心躲子弹是最优解,而且实际上这样走得也最远。
游戏外包装实在差了些。画面无所谓,但是混战的时候常常都看不清自己在哪里,看着血条一直掉血但是都不知道往哪里躲属实难受。
另外,一人开发,EA四年版本还只有0.35,虽然没有断更是好事,但是这正式版得猴年马月啊。
#1113787
小试《意航员2/Psychonauts》,不是很好玩。
因为是外网找的,版本没有完全改进而没有中文。也许将来我会买正版,多半不会。
因为是外网找的,版本没有完全改进而没有中文。也许将来我会买正版,多半不会。
#1114581
看完了《如果在冬夜,一个旅人》。
我应该在不同的地方于卡尔维诺相遇过,而这些地方我早已不记得了。
另外它解答了我关于第二人称叙事的疑问。
我应该在不同的地方于卡尔维诺相遇过,而这些地方我早已不记得了。
另外它解答了我关于第二人称叙事的疑问。
#1116025
梦见被两个教授,一个数学系一个化学系,所拉拢。梦境中还出现了赌博机器,其中一方的条件是让我用机器赚够3千万(可能来自意航员)。梦境中最高奖叫“大润发”。
昨夜雷声阵阵,算是第一次让我对打雷产生恐惧。
昨夜雷声阵阵,算是第一次让我对打雷产生恐惧。
#1116179
通了《Viewfinder》,体量有些太少了,谜题的排布也不怎么讲究。和塔罗斯法则一样的缺点,后面有不少谜题仅仅是将前面学到的技巧重复几遍,甚至都很难称得上题干。
总共两处卡关,所以也不算难吧。另外游戏提示的信息很差,根本不能用来解决问题,反而对思路产生了错误引导。
总共两处卡关,所以也不算难吧。另外游戏提示的信息很差,根本不能用来解决问题,反而对思路产生了错误引导。
#1116505
通了《Superliminal/超阈值空间》,体量比viewfinder还少,纯粹炫技比viewfinder还多,整个流程都没几个谜题,很难称之为解谜游戏。
似乎是关注心理健康的游戏,但是要问有没有表现好吧,我只能说不置可否。
似乎是关注心理健康的游戏,但是要问有没有表现好吧,我只能说不置可否。
#1116840
看完了《麦田里的守望者》,天啊这根本就是我.jpg
开玩笑的。不久之前我还是会说“一个人得有多废物才能代入碇真嗣这种角色啊,真的给我机会我都表现得比他好”这种话的人,在我彻底展现自己的懦弱后我就不这么想了。
说实话我挺羡慕主角的,开篇我以为他真的和我很像,可是他还有愿意聆听的妹妹,愿意给出建议的老师,甚至还有过一起鬼混的女朋友!可我什么都没有,除了日记和记事本外没人会听我倾诉苦恼。
后面的幡然醒悟有些高中英语阅读时那些不知所谓就醒悟的小说的味道,不过铺垫了这么久,这番来得要更加痛彻心扉——可我还是羡慕他,我只会自怨自艾“为什么没人给我这样的契机”。也许这也是一种习得性无助吧。
开玩笑的。不久之前我还是会说“一个人得有多废物才能代入碇真嗣这种角色啊,真的给我机会我都表现得比他好”这种话的人,在我彻底展现自己的懦弱后我就不这么想了。
说实话我挺羡慕主角的,开篇我以为他真的和我很像,可是他还有愿意聆听的妹妹,愿意给出建议的老师,甚至还有过一起鬼混的女朋友!可我什么都没有,除了日记和记事本外没人会听我倾诉苦恼。
后面的幡然醒悟有些高中英语阅读时那些不知所谓就醒悟的小说的味道,不过铺垫了这么久,这番来得要更加痛彻心扉——可我还是羡慕他,我只会自怨自艾“为什么没人给我这样的契机”。也许这也是一种习得性无助吧。
#1119779
看完了《巴虺的牧群》(trow)《异乡人》(爱手艺)。
出自59494284的推荐,是听说密教一样诡秘氛围优秀才去看的,但应该说和后者区别还挺大的。其实我也不知道怎么形容密教的文字氛围。
另外该串提到了《马恩的日常》《诡秘地海》两部网文,但是网文太长了。之前也接触过一些爱伦坡的作品,但是和密教文风的差别也太大了。
出自59494284的推荐,是听说密教一样诡秘氛围优秀才去看的,但应该说和后者区别还挺大的。其实我也不知道怎么形容密教的文字氛围。
另外该串提到了《马恩的日常》《诡秘地海》两部网文,但是网文太长了。之前也接触过一些爱伦坡的作品,但是和密教文风的差别也太大了。
#1119799
小试《Killing Floor2》,联机游戏应该没有通关的说法。最后运行10.29,时长8h。
不好玩。枪械的手感太差,尤其是玩过枪牢和岩深之后对枪械手感非常挑剔,也不如掠食,感觉只比新维加斯好。还有各种怪物、场景都完全没有交互的反馈,人物语音没字幕也不知道在说啥,更不消说无处不在的卡顿。大概是没接触过类似的游戏吧——反正觉得不好玩。
不好玩。枪械的手感太差,尤其是玩过枪牢和岩深之后对枪械手感非常挑剔,也不如掠食,感觉只比新维加斯好。还有各种怪物、场景都完全没有交互的反馈,人物语音没字幕也不知道在说啥,更不消说无处不在的卡顿。大概是没接触过类似的游戏吧——反正觉得不好玩。
#1143355
看完了《爆炸头武士/Afro Samurai》,纯粹是因为枪牢里玩了它的一个梗才起的念头。
要说这资源可真难找。耳闻动作华丽而去找尽量高清的资源,但是似乎这动画线条不比“现代”一些的作品,高清晰度下除了字幕更加清晰其他都没什么区别。而且上了文化部的黑名单,因而字幕难找。去国外的网站找视频容易,找匹配的字幕却难。明明有维基写的有五集,字幕却有八集,或者只有两集(剧场版),可是视频却没有这么多集数的,着实很怪。而且似乎还有导演剪辑版的区分,最后嫌麻烦随便找的看了得了。
挺无聊的,从头打到尾,难说有什么内核。GONZO有这么晓勇,我日本小扳机社敌他不过?另外受众目标是美国青少年,所以能看到一些西部片的影子。
要说这资源可真难找。耳闻动作华丽而去找尽量高清的资源,但是似乎这动画线条不比“现代”一些的作品,高清晰度下除了字幕更加清晰其他都没什么区别。而且上了文化部的黑名单,因而字幕难找。去国外的网站找视频容易,找匹配的字幕却难。明明有维基写的有五集,字幕却有八集,或者只有两集(剧场版),可是视频却没有这么多集数的,着实很怪。而且似乎还有导演剪辑版的区分,最后嫌麻烦随便找的看了得了。
挺无聊的,从头打到尾,难说有什么内核。GONZO有这么晓勇,我日本小扳机社敌他不过?另外受众目标是美国青少年,所以能看到一些西部片的影子。
#1144451
看完了《妄想代理人》。
这作品几展现出了《红辣椒》如果不受篇幅限制能在动画这一媒介的技法上做得多么出色。每每于此,都得感叹一句天妒英才。
题外话,ED总感觉和《邪恶铭刻》OST里的的《The Scrybe of Magicks》很像,有点怪。
这作品几展现出了《红辣椒》如果不受篇幅限制能在动画这一媒介的技法上做得多么出色。每每于此,都得感叹一句天妒英才。
题外话,ED总感觉和《邪恶铭刻》OST里的的《The Scrybe of Magicks》很像,有点怪。
#1154748
云了一下《战锤》(指达奇的三十期视频)。
感觉一般,不对胃口。虽然是太空歌剧,但是总感觉好土,各种设定似曾相识(或者说,是因为它作为鼻祖而被后来者模仿)。阿斯塔特的战甲我是完全看不懂审美。剧情也是,各种机械降神和牺牲桥段感觉都有些滥用了,战争桥段基本也是日式少年漫一般的仰卧起坐。
要说为什么起兴趣,一是岩深的时候看到《暗潮/鼠疫》有点兴趣,二是近期发售的《行商浪人》。也许通过视频入坑不是好的方式?
感觉一般,不对胃口。虽然是太空歌剧,但是总感觉好土,各种设定似曾相识(或者说,是因为它作为鼻祖而被后来者模仿)。阿斯塔特的战甲我是完全看不懂审美。剧情也是,各种机械降神和牺牲桥段感觉都有些滥用了,战争桥段基本也是日式少年漫一般的仰卧起坐。
要说为什么起兴趣,一是岩深的时候看到《暗潮/鼠疫》有点兴趣,二是近期发售的《行商浪人》。也许通过视频入坑不是好的方式?
#1166052
云完了《暴雨:折纸杀机》,感觉剧情也就差强人意的美剧的水平。
看得出来制作组在《底特律》时编剧水平进步了不少,虽然还是有将卡拉线的女儿写成机器人的低劣桥段,至少不会像本作一样,几位“理想中的女神”、战力成迷、折磨伊森拖时间、美剧普遍的弱智警察干扰搜查(甚至还是高位)、没有必要的暴力和交媾等等桥段。
不过至少影视技法的应用确实好,比如各个主角开场寥寥几笔就勾勒出鲜明的人物形象和基本的人物关系。
看得出来制作组在《底特律》时编剧水平进步了不少,虽然还是有将卡拉线的女儿写成机器人的低劣桥段,至少不会像本作一样,几位“理想中的女神”、战力成迷、折磨伊森拖时间、美剧普遍的弱智警察干扰搜查(甚至还是高位)、没有必要的暴力和交媾等等桥段。
不过至少影视技法的应用确实好,比如各个主角开场寥寥几笔就勾勒出鲜明的人物形象和基本的人物关系。
#1168499
50603768,拉康入门书翻译
#1169532
通了《Portal: Revolution》,重生之我是被激光烫也毫不在意的光圈科技HR。
整体也许简单,8h通关,mel和reloaded都是11h。简单是因为很多传送门2机制的教学关,卡关则是因为教学关之后马上是有难度的应用关,这难度曲线也太怪了。
新机制拉闸和双子激光方块好像也没怎么深挖,至少双子方块的关卡做成普通的激光也没啥,还不如reloaded的一个用时空门将过去的激光引导到未来的关卡。
没有中文所以看不懂剧情。
整体也许简单,8h通关,mel和reloaded都是11h。简单是因为很多传送门2机制的教学关,卡关则是因为教学关之后马上是有难度的应用关,这难度曲线也太怪了。
新机制拉闸和双子激光方块好像也没怎么深挖,至少双子方块的关卡做成普通的激光也没啥,还不如reloaded的一个用时空门将过去的激光引导到未来的关卡。
没有中文所以看不懂剧情。
#1173848
小试:《废墟图书馆》,卸了下回来还是不感兴趣,战斗方式好怪,也许是爬塔玩太久了吧
《天堂岛杀手》画风过于电波了些,满地图全是没什么用的收集品一点和探案的关系没有,何必把推理游戏做成开放世界。在这之前我对“蒸汽波”这一标签还有些许好感,因为喜欢的《迈阿密热线》的OST就是这个标签,但是进游戏却发现完全不是我想的那样,更不消说一堆什么恶魔啊,议会之类的玩意过于超现实了。以及,把超大写的宋体摆在标题画面上真的很丑。
《天堂岛杀手》画风过于电波了些,满地图全是没什么用的收集品一点和探案的关系没有,何必把推理游戏做成开放世界。在这之前我对“蒸汽波”这一标签还有些许好感,因为喜欢的《迈阿密热线》的OST就是这个标签,但是进游戏却发现完全不是我想的那样,更不消说一堆什么恶魔啊,议会之类的玩意过于超现实了。以及,把超大写的宋体摆在标题画面上真的很丑。
#1174536
看完了《古名地恋的心跳大冒险》,什么早古二次元。
起因是婆一人说恋跳是《BLACKSOULS》等作品的启发者,我说是诚不我欺,寿司勇者人称小洗濯船。
前面的作画剧情足以让它在互联网上得到广泛传播,不过我反正无感,因为我就是能以他人的不幸为配菜吃三碗饭的人呀。
动身去看甚至花时间找资源(至少前十话屡屡下架,可能是因为小鬼太多了吧)是因为我对作品名字有印象。何时不再关注东方我忘了,但是还是记得彼时应该多次听说过恋跳的名号,而且一直认为是游戏名,rpg maker那种。不过当时应该是花在原作的时间上多些,没有去了解。记得原作坚持N难度混关通关玩到地灵殿,因为五面猫磷消耗大,加上灵乌路空最后一张符引力+菊花弹太难躲而放弃,之后就E难度通关玩到辉针城就没玩了。
揭露现实的剧情外加使用《红辣椒》《妄想代理人》的音乐甚至让我产生了一种小金敏的错觉,之所以称之为错觉是因为后面影响主旨表达的东西太多了,最重要的是我完全不知道月球相关的设定呀!最后停格在打开封闭的内心挺不错的。不过,不知道设定加上字幕菌的字幕时断时续挺影响观看体验的。
题外话,《巴别塔圣歌》里面诗人语言的宾主谓结构初见觉得很刁钻,翻译出来“愚哉,你也!”“美者,我之所求也”感觉虽然添加了一大堆本应没有的组词,但确实是这么个结构。不过看到史前弹幕想起来《愚公移山》里就有一句“甚矣,汝之不惠!”,想想还蛮符合诗人语言的,有点神奇,智叟人称小诗人。
再题外话,看到评论记起来我应该看过《东方幼灵梦》的,但是剧情啥的完全不记得,说明这作品对我几乎没有触动,要问为什么,那是因为我是能以他人的不幸为配菜吃三碗饭的人呀。
起因是婆一人说恋跳是《BLACKSOULS》等作品的启发者,我说是诚不我欺,寿司勇者人称小洗濯船。
前面的作画剧情足以让它在互联网上得到广泛传播,不过我反正无感,因为我就是能以他人的不幸为配菜吃三碗饭的人呀。
动身去看甚至花时间找资源(至少前十话屡屡下架,可能是因为小鬼太多了吧)是因为我对作品名字有印象。何时不再关注东方我忘了,但是还是记得彼时应该多次听说过恋跳的名号,而且一直认为是游戏名,rpg maker那种。不过当时应该是花在原作的时间上多些,没有去了解。记得原作坚持N难度混关通关玩到地灵殿,因为五面猫磷消耗大,加上灵乌路空最后一张符引力+菊花弹太难躲而放弃,之后就E难度通关玩到辉针城就没玩了。
揭露现实的剧情外加使用《红辣椒》《妄想代理人》的音乐甚至让我产生了一种小金敏的错觉,之所以称之为错觉是因为后面影响主旨表达的东西太多了,最重要的是我完全不知道月球相关的设定呀!最后停格在打开封闭的内心挺不错的。不过,不知道设定加上字幕菌的字幕时断时续挺影响观看体验的。
题外话,《巴别塔圣歌》里面诗人语言的宾主谓结构初见觉得很刁钻,翻译出来“愚哉,你也!”“美者,我之所求也”感觉虽然添加了一大堆本应没有的组词,但确实是这么个结构。不过看到史前弹幕想起来《愚公移山》里就有一句“甚矣,汝之不惠!”,想想还蛮符合诗人语言的,有点神奇,智叟人称小诗人。
再题外话,看到评论记起来我应该看过《东方幼灵梦》的,但是剧情啥的完全不记得,说明这作品对我几乎没有触动,要问为什么,那是因为我是能以他人的不幸为配菜吃三碗饭的人呀。
#1174857
看完了《回忆三部曲》。
不愧是大师手笔。不过将三个没有联系的片段拼起来组成一部电影挺怪的。
不愧是大师手笔。不过将三个没有联系的片段拼起来组成一部电影挺怪的。