工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#1176203
看完了《女仆咖啡厅》。
呀哈哈。要是有人仅仅为了在鄙视链上往上爬一点就去逼着看一堆婆罗门动漫,那也太可笑了吧。
呀哈哈。要是有人仅仅为了在鄙视链上往上爬一点就去逼着看一堆婆罗门动漫,那也太可笑了吧。
#1177058
看完了《哥斯拉:奇异点/S.P》,太酷啦。
虽然再看没有感受到前面说的那样强烈的劝退因素,但是这作品还挺特殊的。科幻元素很多,也很硬,虽说不是谜语人,而是很努力地向观众说明原理,但是观众看不懂。而且对话节奏极其之快,屏幕闪现的字也才几帧,新房昭之自愧不如。
虽然新哥斯拉以外的哥斯拉都没看过,但是还是能感受到发现问题-寻找解法-解决问题的结构。人说哥斯拉系列都是探讨人文问题,那我感觉也差不多。
虽然再看没有感受到前面说的那样强烈的劝退因素,但是这作品还挺特殊的。科幻元素很多,也很硬,虽说不是谜语人,而是很努力地向观众说明原理,但是观众看不懂。而且对话节奏极其之快,屏幕闪现的字也才几帧,新房昭之自愧不如。
虽然新哥斯拉以外的哥斯拉都没看过,但是还是能感受到发现问题-寻找解法-解决问题的结构。人说哥斯拉系列都是探讨人文问题,那我感觉也差不多。
#1179776
看完了《忍者杀手》,yeeeeeart
加上上面的《爆炸头武士》,大概能悟到所谓cult片是什么样子。当然,不怎么喜欢就是了。
以及,一口气看完真的发腻。
加上上面的《爆炸头武士》,大概能悟到所谓cult片是什么样子。当然,不怎么喜欢就是了。
以及,一口气看完真的发腻。
#1180740
看完了《永生之酒》。
我觉得在未来的某一天我会因为想要学习叙事结构的技巧而再看一遍。
我觉得在未来的某一天我会因为想要学习叙事结构的技巧而再看一遍。
#1183420
《斗技场的阿利娜》长枪疲劳流碎心。
虽然机制结合优秀但是缺点反而被放大了。卡池混乱使得组流派难度大,相比于尖塔感觉见不到体系的桥梁卡。而且明明是模仿陷阵之志但是位移相当少,不论是本方位移还是对方位移,回合开始给的基础移动从二层开始就不够用了。同时看牌机会少,尖塔商店好歹有5张牌可以看,还分门别类,这游戏商店就随机三张,而且精英和boss貌似没有稀有卡掉落率提升。精英的奖励相当少,虽然也没有什么路线规划不怕精英堵路就是了。感觉全战斗打完才比较赚,为了boss战回血亏掉珍贵的看牌机会实在不好。
因为基础位移耗费,对遗物加费的需求相当高,但是加费的负面又相当强大,而且不允许加到5费,导致后期战斗在需要位移的情况下诸如痛击+残杀之类的完全打不出来。战斗内的运转牌相当少,尤其是想要留着冲撞、拉绳等牌时鬼抽概率相当大。下注敲了还是消耗,不知道固有下注是个什么想法。弃牌堆检索敲了才固定放到牌堆顶,抽牌堆检索敲了直接不消耗,差距是否太大了?更何况这游戏敲位紧缺。
疲劳流基本只有当头棒喝一个起甲手段,但是又很难听到多张,后面一回合鬼抽基本就直接死了。这通关还是开局有进化所以完全不怕疲劳沉积,之前甚至完全不知道有这样的牌。
虽然机制结合优秀但是缺点反而被放大了。卡池混乱使得组流派难度大,相比于尖塔感觉见不到体系的桥梁卡。而且明明是模仿陷阵之志但是位移相当少,不论是本方位移还是对方位移,回合开始给的基础移动从二层开始就不够用了。同时看牌机会少,尖塔商店好歹有5张牌可以看,还分门别类,这游戏商店就随机三张,而且精英和boss貌似没有稀有卡掉落率提升。精英的奖励相当少,虽然也没有什么路线规划不怕精英堵路就是了。感觉全战斗打完才比较赚,为了boss战回血亏掉珍贵的看牌机会实在不好。
因为基础位移耗费,对遗物加费的需求相当高,但是加费的负面又相当强大,而且不允许加到5费,导致后期战斗在需要位移的情况下诸如痛击+残杀之类的完全打不出来。战斗内的运转牌相当少,尤其是想要留着冲撞、拉绳等牌时鬼抽概率相当大。下注敲了还是消耗,不知道固有下注是个什么想法。弃牌堆检索敲了才固定放到牌堆顶,抽牌堆检索敲了直接不消耗,差距是否太大了?更何况这游戏敲位紧缺。
疲劳流基本只有当头棒喝一个起甲手段,但是又很难听到多张,后面一回合鬼抽基本就直接死了。这通关还是开局有进化所以完全不怕疲劳沉积,之前甚至完全不知道有这样的牌。
#1191688
420小时,《以撒的结合重生》全成就。虽然看着唬人,但是过程中充满了各种世界线战士、问心无愧、rewind战神、S属性大爆发,实在是没什么含金量。
现位于亚特兰蒂斯的上一篇日记里提过以撒各种难受的地方,不过那是忏悔之前的事情了。话虽如此,以撒的确是饱含了制作者恶意的游戏,屎尿屁不说,各种阴间房间布局和怪物(点名蜘蛛,因为诡异的移动一只蜘蛛就能封死一大片区域的走位),某些布局好东西只让看不让拿,单纯为了难而难的角色还美其名曰“有挑战性”,都是让人恨不得问候亲妈的设计。但是,700多个道具的内容量足以让它一骑绝尘,而且基础资源的扩大再生产和转化的确设计得优秀,更不消说做出了正确的决定而得到好的结果的反馈着实拉满。就是这样把人恶心得够呛愤而关游戏,过一会又屁颠屁颠打开再玩一把的游戏。
现位于亚特兰蒂斯的上一篇日记里提过以撒各种难受的地方,不过那是忏悔之前的事情了。话虽如此,以撒的确是饱含了制作者恶意的游戏,屎尿屁不说,各种阴间房间布局和怪物(点名蜘蛛,因为诡异的移动一只蜘蛛就能封死一大片区域的走位),某些布局好东西只让看不让拿,单纯为了难而难的角色还美其名曰“有挑战性”,都是让人恨不得问候亲妈的设计。但是,700多个道具的内容量足以让它一骑绝尘,而且基础资源的扩大再生产和转化的确设计得优秀,更不消说做出了正确的决定而得到好的结果的反馈着实拉满。就是这样把人恶心得够呛愤而关游戏,过一会又屁颠屁颠打开再玩一把的游戏。
#1199465
《心渊梦境》通关,尽可能不看攻略收集+攻略补漏。虽然凭自己的力量成功收集了绝大多数,毕竟也是初见白血教堂全收集的人,但是架不住这游戏藏东西真的深。
要问为什么要玩,大概是因为作为银河城只玩过空洞奥日莉莉rabi盐庇tunic(细胞、掠食、魂系、红怪算半个,血污、月神夜、不死鸟:觉醒没通关,渎神不敢碰)的人需要一些“硬核”一些的游戏来提升婆罗门纯度。纯度,有用吗?
刚下游戏的时候是褒贬不一,快通关了去看是多半好评,可能基数小导致波动比较大吧。但是游戏体验确实是血压过山车。好的方面是内容真的多,锁钥设计也有趣,看见东西绕一段路拿到并且打开捷径,这种反馈贯彻始终。
坏的方面就比较多了。boss仿佛是缺少素材,动作前摇真不明显,反正是拔刀,至于是蹲下拔刀还是快速抽刀自己看去吧。而且音效稀少,用刀的boss全是拔刀声,骑马的boss全是马鸣声,别想着用音效分别。最初的骑士我是录下来才看清楚动作区别,风拳皇甚至要看清是手发光还是脚发光。与此同时这游戏饱和度很高导致背景和人物——包括玩家、boss、小怪——的区分都不明显,加上boss进攻欲望强,招式范围大,boss战常常是血压时刻。游戏说是快节奏战斗,但我实在是没感受到有什么“快”的,只觉得敌人确实快,而主角性能都不一定比得上小骑士。
虽然boss战拉了,但是跑图的体验也很一般。这游戏空中怪极其之多,地上的会放远程技能或者直接冲锋的也不少,偏偏玩家也没什么能针对他们的办法。之前在日记里吐槽过莉莉里的远程怪很恶心,这游戏只能说是变本加厉。开荒时为了探图全清理掉也就罢了,拿到新能力后再收集时就是治疗低血压了,两三步路就会撞到怪受伤,再怎么躲避也会被打中,突出一个便秘。相比之下,空洞有些怪不好躲不说,奥日因为bush这一技能的功能性,再探图非常顺畅,很难被绊住脚。更何况还没有小地图,开火车还得频繁打开地图确认路线,难受。这也是打消我全收集念头的原因之一,另一个是后期给的指示未收集物品的被动不好用。
每当你以为“这机关陷阱真的恶心,总不能再恶心了吧”的时候,游戏总是能突破下限。塞恩古城有这么骁勇,我心渊小白塔敌他不过?那你还怕什么,让影塔来攻好了!基本规律是越到后面越恶心,而且和塞恩古城有一点一样:那位投石头的巨人不算精英怪,坐篝火是会复活的。
剧情谜语人。好像是日式游戏常见的堆砌新名词的坏毛病。换视角看似巧思实则一般,伊芙看似伏笔实则前面暗示得过于明显导致太容易猜了。跳跳乐受伤会直接传送到起始点而非最近的着陆点,甚至再收集的时候出现过导致黑屏读图的情况,而且我觉得爬墙手感很怪。以及上面说的绕路反馈实际上过于频繁,因为内容多玩家常常需要打开地图做标记,这一操作着实繁琐。
还有褒贬不一的。比如游戏的手绘画风我就没什么感觉,女主(们)都没什么塑造难说可爱,立绘没有差分只能差评。音乐只能说能听,配音差强人意(全程中配)。
要问为什么要玩,大概是因为作为银河城只玩过空洞奥日莉莉rabi盐庇tunic(细胞、掠食、魂系、红怪算半个,血污、月神夜、不死鸟:觉醒没通关,渎神不敢碰)的人需要一些“硬核”一些的游戏来提升婆罗门纯度。纯度,有用吗?
刚下游戏的时候是褒贬不一,快通关了去看是多半好评,可能基数小导致波动比较大吧。但是游戏体验确实是血压过山车。好的方面是内容真的多,锁钥设计也有趣,看见东西绕一段路拿到并且打开捷径,这种反馈贯彻始终。
坏的方面就比较多了。boss仿佛是缺少素材,动作前摇真不明显,反正是拔刀,至于是蹲下拔刀还是快速抽刀自己看去吧。而且音效稀少,用刀的boss全是拔刀声,骑马的boss全是马鸣声,别想着用音效分别。最初的骑士我是录下来才看清楚动作区别,风拳皇甚至要看清是手发光还是脚发光。与此同时这游戏饱和度很高导致背景和人物——包括玩家、boss、小怪——的区分都不明显,加上boss进攻欲望强,招式范围大,boss战常常是血压时刻。游戏说是快节奏战斗,但我实在是没感受到有什么“快”的,只觉得敌人确实快,而主角性能都不一定比得上小骑士。
虽然boss战拉了,但是跑图的体验也很一般。这游戏空中怪极其之多,地上的会放远程技能或者直接冲锋的也不少,偏偏玩家也没什么能针对他们的办法。之前在日记里吐槽过莉莉里的远程怪很恶心,这游戏只能说是变本加厉。开荒时为了探图全清理掉也就罢了,拿到新能力后再收集时就是治疗低血压了,两三步路就会撞到怪受伤,再怎么躲避也会被打中,突出一个便秘。相比之下,空洞有些怪不好躲不说,奥日因为bush这一技能的功能性,再探图非常顺畅,很难被绊住脚。更何况还没有小地图,开火车还得频繁打开地图确认路线,难受。这也是打消我全收集念头的原因之一,另一个是后期给的指示未收集物品的被动不好用。
每当你以为“这机关陷阱真的恶心,总不能再恶心了吧”的时候,游戏总是能突破下限。塞恩古城有这么骁勇,我心渊小白塔敌他不过?那你还怕什么,让影塔来攻好了!基本规律是越到后面越恶心,而且和塞恩古城有一点一样:那位投石头的巨人不算精英怪,坐篝火是会复活的。
剧情谜语人。好像是日式游戏常见的堆砌新名词的坏毛病。换视角看似巧思实则一般,伊芙看似伏笔实则前面暗示得过于明显导致太容易猜了。跳跳乐受伤会直接传送到起始点而非最近的着陆点,甚至再收集的时候出现过导致黑屏读图的情况,而且我觉得爬墙手感很怪。以及上面说的绕路反馈实际上过于频繁,因为内容多玩家常常需要打开地图做标记,这一操作着实繁琐。
还有褒贬不一的。比如游戏的手绘画风我就没什么感觉,女主(们)都没什么塑造难说可爱,立绘没有差分只能差评。音乐只能说能听,配音差强人意(全程中配)。
#1213522
看完了《NANA》,不要问为什么毫无恋爱经验的男性会去看女性向的恋爱作品。
是因为愚人的推荐才去看的,说是和彩虹肥皂泡的偶像动画不一样,里面有作者对行业独特的洞见云云。看完之后我觉得纯在放屁。虽然我之前说过不要相信他的推荐,但是深感婆罗门浓度不足的我还是想迫切提升一下婆罗门浓度的。浓度,有用吗?
从女性视角来看倒是能看到一些不常见的东西。比如我感觉自己若是有桃花运多半会很像章司,表面上长得很老实,其实到了三角恋的时候一定会犹豫不决脚踏两条船,任凭谎言发酵。进行一个虚空反思。
一直觉得巧不就是个典型的渣男,但是他说出“不想因为绯闻而让粉丝群体充斥只关心八卦的人”的时候还是很敬佩的。再说淳子那边也有正面的评价(“相当有决心”),提出结婚的时候也非常决断,所以其实我也不知道怎么评价巧,还是自己见过的人太少了。要说的话,出场时被评论“乱搞男女关系”的负面评价还是先入为主了,加上和小八好上之后行为简直和渣男如出一辙,真的是为小八捏一把汗。
要说对行业的观察也不能说没有,只是根本没多少笔墨,在主感情戏的基调下也不会展开讨论。而且我的评价和《凡尔赛玫瑰》一样,我对少女的闺中密事真的不感兴趣——虽然这是推荐人的错不是作品的错。要说它比电视上俯拾皆是的爱情剧好吗?看得少不作评价,不过确实全程观看体验非常舒适。
还有,你又怎么会想到,一个完全不了解摇滚等等“潮流”音乐的人会被女性向恋爱动画里面的朋克震撼到。
是因为愚人的推荐才去看的,说是和彩虹肥皂泡的偶像动画不一样,里面有作者对行业独特的洞见云云。看完之后我觉得纯在放屁。虽然我之前说过不要相信他的推荐,但是深感婆罗门浓度不足的我还是想迫切提升一下婆罗门浓度的。浓度,有用吗?
从女性视角来看倒是能看到一些不常见的东西。比如我感觉自己若是有桃花运多半会很像章司,表面上长得很老实,其实到了三角恋的时候一定会犹豫不决脚踏两条船,任凭谎言发酵。进行一个虚空反思。
一直觉得巧不就是个典型的渣男,但是他说出“不想因为绯闻而让粉丝群体充斥只关心八卦的人”的时候还是很敬佩的。再说淳子那边也有正面的评价(“相当有决心”),提出结婚的时候也非常决断,所以其实我也不知道怎么评价巧,还是自己见过的人太少了。要说的话,出场时被评论“乱搞男女关系”的负面评价还是先入为主了,加上和小八好上之后行为简直和渣男如出一辙,真的是为小八捏一把汗。
要说对行业的观察也不能说没有,只是根本没多少笔墨,在主感情戏的基调下也不会展开讨论。而且我的评价和《凡尔赛玫瑰》一样,我对少女的闺中密事真的不感兴趣——虽然这是推荐人的错不是作品的错。要说它比电视上俯拾皆是的爱情剧好吗?看得少不作评价,不过确实全程观看体验非常舒适。
还有,你又怎么会想到,一个完全不了解摇滚等等“潮流”音乐的人会被女性向恋爱动画里面的朋克震撼到。
#1226257
看完了《阿根廷蚂蚁》(卡尔维诺)。
我真是疯了。
我真是疯了。
#1226903
看完了《奇诺之旅》。
是了,去看卡尔维诺也是因为奇诺的部分篇章让我想起了《看不见的城市》。非常优秀的动画,属于相见恨晚那一类。
17版不如03版优秀。后者全篇看下来可供玩味的地方更多,留白也更合适。
是了,去看卡尔维诺也是因为奇诺的部分篇章让我想起了《看不见的城市》。非常优秀的动画,属于相见恨晚那一类。
17版不如03版优秀。后者全篇看下来可供玩味的地方更多,留白也更合适。
#1227920
看完了《欢迎来到NHK》。
没有什么感悟。你指望我有什么感悟呢?我不会遇到小岬,没有《麦田里的守望者》里的妹妹,更别说《四叠半》里罗马竞技场的预言。没有人来救我,我也终究没能救自己,到头来还是一事无成。
没有什么感悟。你指望我有什么感悟呢?我不会遇到小岬,没有《麦田里的守望者》里的妹妹,更别说《四叠半》里罗马竞技场的预言。没有人来救我,我也终究没能救自己,到头来还是一事无成。
#1229823
部分通了《千恋万花》。
太——无聊了。光是通忍者幼刀两条线就已经是消耗了极大的耐心,要是有人能全通关我真的佩服。
自不消说,游离在泛ACG圈子里多半能听说这部作品,但是悔恨的是我应该多重视“废萌”这个说法的。要是早有人和我强调它有多么无聊,我也就不用浪费这些时间了。
《奇蛋物语》之后我对男凝内容越来越不耐烦了。像是女性出场就给个审视一般的镜头,看到就会有一种厌恶感。可想而知,作品里那些毫无主体性的女性对我来说实在是没有什么吸引力。还有,玩的全年龄版所以没有HCG,对于根本不想看的我来说真是太好了。
太——无聊了。光是通忍者幼刀两条线就已经是消耗了极大的耐心,要是有人能全通关我真的佩服。
自不消说,游离在泛ACG圈子里多半能听说这部作品,但是悔恨的是我应该多重视“废萌”这个说法的。要是早有人和我强调它有多么无聊,我也就不用浪费这些时间了。
《奇蛋物语》之后我对男凝内容越来越不耐烦了。像是女性出场就给个审视一般的镜头,看到就会有一种厌恶感。可想而知,作品里那些毫无主体性的女性对我来说实在是没有什么吸引力。还有,玩的全年龄版所以没有HCG,对于根本不想看的我来说真是太好了。
#1231423
长梦加梦中梦。梦里醒来很清晰想要把梦境用纸记录下来,但是又意识到日记一般是写在手机上的,而现实醒来记不住一点。
只有两个场景还有余响。一个是在天桥的地方,看到许多高中生,然后感叹自己老了。另一个是长梦,只记得家里人请教神秘术士等等唯心主义职业,让我涅磐重生啥的。记得有一个过程是让我双膝跪地模仿婴儿爬行并且爬上垂直表面,后面还有小忍在用日文念咒。不知道为什么是小忍,追完《物语》应该都是很久之前的事了。也许是新动画预告的海报在心里引起了一些涟漪?后面重生前还需要游泳,记得姿势很标准,游完很累。但我明明没学过一点游泳。这部分也许是来自《伊迪芬奇的记忆》,虽然云完是相当久之前的事了。
怯战逃避以来睡眠质量越来越差。做梦一般都是短梦,醒来没有相关记忆,而且夜里经常莫名惊醒。这次的长梦虽然想要要素的相关解释但是完全看不出来一点。也许我本身知道答案,只是没有勇气面对。
只有两个场景还有余响。一个是在天桥的地方,看到许多高中生,然后感叹自己老了。另一个是长梦,只记得家里人请教神秘术士等等唯心主义职业,让我涅磐重生啥的。记得有一个过程是让我双膝跪地模仿婴儿爬行并且爬上垂直表面,后面还有小忍在用日文念咒。不知道为什么是小忍,追完《物语》应该都是很久之前的事了。也许是新动画预告的海报在心里引起了一些涟漪?后面重生前还需要游泳,记得姿势很标准,游完很累。但我明明没学过一点游泳。这部分也许是来自《伊迪芬奇的记忆》,虽然云完是相当久之前的事了。
怯战逃避以来睡眠质量越来越差。做梦一般都是短梦,醒来没有相关记忆,而且夜里经常莫名惊醒。这次的长梦虽然想要要素的相关解释但是完全看不出来一点。也许我本身知道答案,只是没有勇气面对。
#1232503
看完了《狂飙》,前26集。
人称国产小绝命毒师。虽然我毒师是云的没什么资格这么评价,但是这种典型的人设也有点太像了吧。
人称国产小绝命毒师。虽然我毒师是云的没什么资格这么评价,但是这种典型的人设也有点太像了吧。
#1233292
莫名喜欢这张meme。去找了下出处,是英国艺术家Hayden Kays的作品,名字叫《Dying To Grow Up Round My Neck Of The Woods》。在一个疑似艺术品交易的网站,artsy.net,上面售价995欧元,合7600多人民币。
顺便同网站上有个他画的切格瓦拉的简笔画肖像,售价1750欧,这……
顺便同网站上有个他画的切格瓦拉的简笔画肖像,售价1750欧,这……
#1233432
看完了《被解救的姜戈》。
#1234040
看完了两部《流浪地球》,怎么这么长。
没什么感觉。
没什么感觉。
#1236507
云完了《翌日:死期欲》,烂尾。
很显然,不玩微博的后果就是岚少十次直播能错过九次,剩下的那一次纯粹是因为有鸭子。而即便是鸭子,等待更新完毕也突出一个等待戈多。自不消说,代餐的节目效果和岚本人没法比。
和《3 days》一样,在作者想要给你解密之前不需要什么推理,因为是必定推不出来的。我并不喜欢这种剧情结构。再说这作者文风也很怪,我实在不觉得大量使用引号「」能起到什么显得高级的效果,和它滥用“那东西”等等语焉不详的词代替关键词一起,显得作者仿佛大纲都没有想好。如果说日文的引号用法和中文不一样,那应该算作汉化者的失职吧?
注意到一个现象。我一般不喜欢up在有中文原文在屏幕上的时候还一字一句把话念出来,无论是否是有感情地读。因为我看的肯定比念的快,我只需要快点看到下一段文字而不是听配音。这游戏和之前的《428》都是一样。但是岚是例外。我是想不通为什么,也许是岚的吐槽太过犀利让人能和主播感同身受吧。
很显然,不玩微博的后果就是岚少十次直播能错过九次,剩下的那一次纯粹是因为有鸭子。而即便是鸭子,等待更新完毕也突出一个等待戈多。自不消说,代餐的节目效果和岚本人没法比。
和《3 days》一样,在作者想要给你解密之前不需要什么推理,因为是必定推不出来的。我并不喜欢这种剧情结构。再说这作者文风也很怪,我实在不觉得大量使用引号「」能起到什么显得高级的效果,和它滥用“那东西”等等语焉不详的词代替关键词一起,显得作者仿佛大纲都没有想好。如果说日文的引号用法和中文不一样,那应该算作汉化者的失职吧?
注意到一个现象。我一般不喜欢up在有中文原文在屏幕上的时候还一字一句把话念出来,无论是否是有感情地读。因为我看的肯定比念的快,我只需要快点看到下一段文字而不是听配音。这游戏和之前的《428》都是一样。但是岚是例外。我是想不通为什么,也许是岚的吐槽太过犀利让人能和主播感同身受吧。
#1237985
/artworks/47589021。人叫深杉爱子Fukasugi Aiko,熟悉的画风。
虽然是r18g标签,但是并没有那样的要素。嗯?病娇什么的,将眼球送给心上人不是很正常吗?再说整个系列也是纯爱故事,情人节送些用自己的头发、指甲、血等等做成的巧克力,男方用房间钥匙回礼你侬我侬,不是纯爱是什么。
顺带一提,作者Ray-Kbys在简介里表达了对自己的作品出现在SNS和视频里的强烈憎恶,所以如果他会来国内互联网看一眼,说不定会气急攻心当场暴毙。
虽然是r18g标签,但是并没有那样的要素。嗯?病娇什么的,将眼球送给心上人不是很正常吗?再说整个系列也是纯爱故事,情人节送些用自己的头发、指甲、血等等做成的巧克力,男方用房间钥匙回礼你侬我侬,不是纯爱是什么。
顺带一提,作者Ray-Kbys在简介里表达了对自己的作品出现在SNS和视频里的强烈憎恶,所以如果他会来国内互联网看一眼,说不定会气急攻心当场暴毙。
#1239671
>>Po.1237985
(附图和内容无关)
最初找到出处是在Danbooru上(.donmai.us),虽然不确定这是个什么网站但是它附带OCR识别日文翻译英文,非常方便,所以我才能看完系列故事。
而当我寻着作者找看看还有什么好东西的时候,发现部分图片显示不了。显然故事看到一半看不下去叫人不爽。试过不是浏览器广告插件啥啥的导致的问题,因此猜测是账号没注册使得不显示。光速注册然后去设置,果然默认屏蔽guro标签内容,网站为了保护口味清淡的人,倒还怪好的咧。
然而,当我取消屏蔽,才知道为什么这位画师会被打上guro标签。多的不说,只能说爱子和希尔薇啥啥的还是太清淡了。原来当初盛传的希尔薇魔改版是破茧成蝶呀。和其他图相比,挖眼球纯粹过家家呢。
顺便,碰到图片不显示问题换浏览器测试问题时,火狐和chrome都是不显示图片,但是360会显示。怎么会是呢。
(附图和内容无关)
最初找到出处是在Danbooru上(.donmai.us),虽然不确定这是个什么网站但是它附带OCR识别日文翻译英文,非常方便,所以我才能看完系列故事。
而当我寻着作者找看看还有什么好东西的时候,发现部分图片显示不了。显然故事看到一半看不下去叫人不爽。试过不是浏览器广告插件啥啥的导致的问题,因此猜测是账号没注册使得不显示。光速注册然后去设置,果然默认屏蔽guro标签内容,网站为了保护口味清淡的人,倒还怪好的咧。
然而,当我取消屏蔽,才知道为什么这位画师会被打上guro标签。多的不说,只能说爱子和希尔薇啥啥的还是太清淡了。原来当初盛传的希尔薇魔改版是破茧成蝶呀。和其他图相比,挖眼球纯粹过家家呢。
顺便,碰到图片不显示问题换浏览器测试问题时,火狐和chrome都是不显示图片,但是360会显示。怎么会是呢。