我需要一个日记串
#781620
>>Po.781597
那我觉得其实可以不要做成荒岛了,直接旅馆然后大家住进去这样的。
那我觉得其实可以不要做成荒岛了,直接旅馆然后大家住进去这样的。
#781621
>>Po.781615
[`ヮ´ ]直接回归FPI式超能大逃杀口牙!
[`ヮ´ ]直接回归FPI式超能大逃杀口牙!
#781633
>>Po.781620
那一开始就把地图信息公开吧?方便玩家们能公布更快进入状态,能够进入更高水平的战斗,即利用场景信息。
比如十个房间,哪几个房间里有暗门,哪几个房间里有水或者有沙粒,哪里的走廊会吱呀呀响,哪里的房间箱子多适合躲藏。对于战斗与环境交互我一向参考的都是死亡细胞,关于水的交互。
比如武器的话有冰冻或电击属性,在遇到水中敌人时就可以挥舞武器冰冻或者电击敌人。
那一开始就把地图信息公开吧?方便玩家们能公布更快进入状态,能够进入更高水平的战斗,即利用场景信息。
比如十个房间,哪几个房间里有暗门,哪几个房间里有水或者有沙粒,哪里的走廊会吱呀呀响,哪里的房间箱子多适合躲藏。对于战斗与环境交互我一向参考的都是死亡细胞,关于水的交互。
比如武器的话有冰冻或电击属性,在遇到水中敌人时就可以挥舞武器冰冻或者电击敌人。
#781634
>>Po.781621
[ ゚∀。]当时的所谓平衡全靠我口胡,还是别做参考,认真想想吧。
[ ゚∀。]当时的所谓平衡全靠我口胡,还是别做参考,认真想想吧。
#781637
>>Po.781633
暗门这种东西我觉得还是要探索出来比较好吧
暗门这种东西我觉得还是要探索出来比较好吧
#781639
[*´∀`]久违地碰撞,爽啊
#781644
>>Po.781637
私下藏几个,明面上再留几个公开不是更加掩人耳目?
私下藏几个,明面上再留几个公开不是更加掩人耳目?
#781651
我刚刚突然有一个想法,每个玩家为自己设定一个行为准则,能不能体现出能力我还没想好,但是另外的玩家可以根据这个准则反制能力,能力因此是有缺陷的,每过一天还活着能力就能补全一部分,直到完全可以无视行为准则。
#781653
>>Po.781644
![ ゚∀。]有道理啊!
![ ゚∀。]有道理啊!
#781656
>>Po.781633
举个例子的话,大概这样。
▼场景信息公开
*本次场景为旅馆,共三楼,十二个房间,同楼层之间房间不隔音,但声音无法传达至其他楼层。每队玩家初始将抵达一个房间。
*本次所有房间具体信息如下
※第一层/大厅与周边房间
>01/大厅:旅馆内空间最大的房间,连接各处走廊与楼梯,橙色调装修,摆放着沙发咖啡桌、以及前台接待处等,接待处有各房间的钥匙。
>02/餐厅:紧挨着大厅,共摆桌子28张,距离密集,适合在桌下潜行,照明只有一盏吊灯,小概率在此处得到可恢复体力的食物。
>03/厨房:紧挨着餐厅,厨师们工作的地方,空间狭窄,摆放着各类厨具与刀具,可利用各种厨具作战,大概率得到可恢复体力的食物。
>04/员工休息室:紧挨着厨房,摆放着换衣柜以及员工们的小餐桌,很狭窄。有概率在此处得到衣物、武器等各类物品。
举个例子的话,大概这样。
▼场景信息公开
*本次场景为旅馆,共三楼,十二个房间,同楼层之间房间不隔音,但声音无法传达至其他楼层。每队玩家初始将抵达一个房间。
*本次所有房间具体信息如下
※第一层/大厅与周边房间
>01/大厅:旅馆内空间最大的房间,连接各处走廊与楼梯,橙色调装修,摆放着沙发咖啡桌、以及前台接待处等,接待处有各房间的钥匙。
>02/餐厅:紧挨着大厅,共摆桌子28张,距离密集,适合在桌下潜行,照明只有一盏吊灯,小概率在此处得到可恢复体力的食物。
>03/厨房:紧挨着餐厅,厨师们工作的地方,空间狭窄,摆放着各类厨具与刀具,可利用各种厨具作战,大概率得到可恢复体力的食物。
>04/员工休息室:紧挨着厨房,摆放着换衣柜以及员工们的小餐桌,很狭窄。有概率在此处得到衣物、武器等各类物品。
#781657
稍微写了几点,大概类似这样?在得知这些信息之后玩家就不是一头雾水的探索,而是更有效率的进行决策!
#781658
>>Po.781651
[ ゚∀。]我以前似乎搞过类似的东西,某种意义上来说还是口胡,没什么区别。
[ ゚∀。]我以前似乎搞过类似的东西,某种意义上来说还是口胡,没什么区别。
#781660
[ ゚∀。]/刚刚tft桑建议我直接开末世背景的团,不要文明社会,我觉得很好,直接吸收了
#781662
[ ゚∀。]要开成长团的话,其实不用整成大逃杀模式
#781663
>>Po.781657
做个玩家在两者之间的对比。
*没有这些信息时*
一头雾水,唯一能进行的决策就是四处乱撞看运气,碰到什么是什么。
*得到这些信息后*
在一大堆信息中进行筛选然后优先决策,先去大厅里拿钥匙,还是先跑去厨房搞点刀具用来防身?或者说要不要在某些玩家必去的地方埋下陷阱从而阴一波?
总之这方面的空间就给的非常大了。
做个玩家在两者之间的对比。
*没有这些信息时*
一头雾水,唯一能进行的决策就是四处乱撞看运气,碰到什么是什么。
*得到这些信息后*
在一大堆信息中进行筛选然后优先决策,先去大厅里拿钥匙,还是先跑去厨房搞点刀具用来防身?或者说要不要在某些玩家必去的地方埋下陷阱从而阴一波?
总之这方面的空间就给的非常大了。
#781664
[ ゚∀。]大逃杀的模式太紧凑了,不适合长团
这边我建议学习top之前开的多人异能团
这边我建议学习top之前开的多人异能团
#781666
>>Po.781664
是我想学习但是学不到的团
是我想学习但是学不到的团
#781667
>>Po.781662
>>Po.781664
[ ゚∀。]这个怎么看都是短团吧?
>>Po.781664
[ ゚∀。]这个怎么看都是短团吧?
#781669
>>Po.781666
[ ゚∀。]没事,我可以直接联系top给你一对一教学
[ ゚∀。]没事,我可以直接联系top给你一对一教学