我需要一个日记串
#781670
>>Po.781667
[`ᝫ´ ]我会睡服他开长团的
[`ᝫ´ ]我会睡服他开长团的
#781672
>>Po.781660
很合适,毕竟大逃杀只有在法外之地才是可行的,那现在你这个背景怎么搞?
很合适,毕竟大逃杀只有在法外之地才是可行的,那现在你这个背景怎么搞?
#781675
>>Po.781670
这种紧凑的快节奏团改成长团就砸了。
这种紧凑的快节奏团改成长团就砸了。
#781676
>>Po.781672
[ ゚∀。]你看像PUBG,APEX这种大逃杀游戏,其实都不需要什么大背景吧
[ ゚∀。]你看像PUBG,APEX这种大逃杀游戏,其实都不需要什么大背景吧
#781677
>>Po.781669
[[[ ゚д゚]]]别吓我
[[[ ゚д゚]]]别吓我
#781680
>>Po.781675
[ ゚∀。]σ所以我说大逃杀的模式不适合长团啊
[ ゚∀。]σ所以我说大逃杀的模式不适合长团啊
#781681
>>Po.781676
[ ゚∀。]也确实,那也没必要设结局了。
[ ゚∀。]也确实,那也没必要设结局了。
#781682
>>Po.781664
[ ゚∀。]top那个是长团,而且后期正方体验很差
[ ゚∀。]top那个是长团,而且后期正方体验很差
#781683
>>Po.781677
[ ゚∀。]我干嘛吓你,我和屠夫坦克都在top的群里
[ ゚∀。]我干嘛吓你,我和屠夫坦克都在top的群里
#781684
>>Po.781680
[ ゚∀。]没打算长团,太麻烦了
[ ゚∀。]没打算长团,太麻烦了
#781685
>>Po.781683
啊!?[|||゚д゚]
啊!?[|||゚д゚]
#781687
>>Po.781682
[ ゚∀。]行动模式和幕间模式啦,我指的是行动模式和幕间模式
[ ゚∀。]行动模式和幕间模式啦,我指的是行动模式和幕间模式
#781689
>>Po.781683
[ ゚∀。]他明明现在都不开团了啊。
[ ゚∀。]他明明现在都不开团了啊。
#781692
=>>Po.781689
[ ゚∀。]早就转移nga了啊
[ ゚∀。]早就转移nga了啊
#781700
>>Po.781687
[ ゚∀。]因为我当时一直在跟那个团,中间正方和反方吵起来也不是一次两次了,虽然大部分都是玩家自己的问题,但最后造成的结果就是正方玩家体验很差
然后模式,那个团相当于是一幕一幕的,并且双方在这一幕的故事中都是处在同一个背景下,为了一个目的的两面而去对抗。立场是很分明的。大逃杀模式各自为战,立场混乱,除非每个人单分一个幕间
[ ゚∀。]因为我当时一直在跟那个团,中间正方和反方吵起来也不是一次两次了,虽然大部分都是玩家自己的问题,但最后造成的结果就是正方玩家体验很差
然后模式,那个团相当于是一幕一幕的,并且双方在这一幕的故事中都是处在同一个背景下,为了一个目的的两面而去对抗。立场是很分明的。大逃杀模式各自为战,立场混乱,除非每个人单分一个幕间
#781701
>>Po.781692
直接给个链接吧。
直接给个链接吧。
#781702
>>Po.781700
\[ ゚∀。]/是超能大逃杀的行家。
\[ ゚∀。]/是超能大逃杀的行家。
#781708
>>Po.781702
[ ゚∀。]算不上,只是比较喜欢这种故事背景
单论机制,top的成长模式我认为也不适合短团。他是在一次大冲突后对双方进行结算,而我刚刚粗略看了下现在的大概设想,如果是以天为时间单位结算,一天当中能发生的对抗次数可是很多的啊。能力的成长体验和冲突不对等,如果要是改成一冲突一结算的话,交互节奏就会很快,并且前期杀多了的人到后面直接无敌了,其他玩家体验直接下滑,具体参照top团后期的无力还手的正方
[ ゚∀。]算不上,只是比较喜欢这种故事背景
单论机制,top的成长模式我认为也不适合短团。他是在一次大冲突后对双方进行结算,而我刚刚粗略看了下现在的大概设想,如果是以天为时间单位结算,一天当中能发生的对抗次数可是很多的啊。能力的成长体验和冲突不对等,如果要是改成一冲突一结算的话,交互节奏就会很快,并且前期杀多了的人到后面直接无敌了,其他玩家体验直接下滑,具体参照top团后期的无力还手的正方
#781715
>>Po.781708
[ ゚∀。]哦哦哦哦!
[ ゚∀。]哦哦哦哦!
#781718
\[ ゚∀。]/
既然目前给出的成长机制都是口胡的话,那不如更口胡一点,把成长条件改为羁绊与梦想!只要够燃什么都无所谓!
既然目前给出的成长机制都是口胡的话,那不如更口胡一点,把成长条件改为羁绊与梦想!只要够燃什么都无所谓!