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📝正在回复 #9829
83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
pdIcXED0 2022-05-20 08:21:30
各位博格们有没有啥百合团推荐几个?最好糖多于刀的[ ´ρ`]
U57G2AY6 2022-05-20 09:31:54
>>Po.375035
规则铁定没写草[ ゚∀。]那如果遇上了规则没写的事又需要检定的事该怎么设置相关的检定
jLeVIo2n 2022-05-20 09:35:16
>>Po.377034
[ ゚∀。]以规则为基础随机应变?
lzWnx9Mk 2022-05-20 09:43:17
>>Po.377034
看你多想让玩家过,反正背景解释在你手上,难过和好过都有办法解释
jLeVIo2n 2022-05-20 17:53:22
[`・ω・]晚上好。
jLeVIo2n 2022-05-20 17:54:46
※今日迷思:各位觉得什么题材最难写?
7FwiLB09 2022-05-20 17:59:18
>>Po.379042
恋爱[ ゚∀。]
完全没经验,只能从看过的动画里猜想[ ゚∀。]
ZVA8AvAn 2022-05-20 18:14:36
>>Po.377034
一般规则会给相应的“难度表”,分为两种:一种是调整“需要达成的值”,一种是调整“角色的技能值”

大部分时候都会只有其中一种,原因很简单:用途是一样的,都是表现角色的行动方式或其他因素,令成功率上升/下降了,两个都用就重复了。

类似的还有DnD3R的“+2/-2原则”(有利情况+2,不利情况-2),5E的“优劣势骰”等,一个好的规则多少会提供这种“指导意见”。
gAJSJ6zg 2022-05-20 18:15:50
>>Po.379042
一切需要额外专业知识的团,因为脑袋空空啥都不会[ ゚∀。]
AX2Ppp52 2022-05-20 18:38:22
>>Po.379042

我想想啊,那些模仿古文文笔(?)的类型文我真的是一个头两个大。
不乐意看也写不好,感觉没办法掌握住里面到底有什么受欢迎的要素。
Yr9D7wPJ 2022-05-21 01:51:26
好像很久以前在串里看见过试图用趣味测验来捏人还是啥的设想但是后来刷团一直没看见(可能我最近上岛少很多的问题[ ゚∀。])
c9lk9u5b 2022-05-21 09:37:51
>>Po.379042
感觉啥团都很难写( ´ー`)只想在别的团里馄饨捣乱这样子
jLeVIo2n 2022-05-21 18:41:54
[ ゚∀。]旦
jLeVIo2n 2022-05-21 18:42:05
[ ゚∀。]<来点跑团问题。
s2tATqVf 2022-05-21 19:08:41
[ ゚∀。]<经营团怎么控制数值
jLeVIo2n 2022-05-21 19:19:08
>>Po.383683
[ ゚∀。]别太繁杂,密密麻麻的数据容易让玩家看的头疼,看的过多就失去兴趣。但经营团又偏偏是数据最多的机制类型,能否把握这个平衡是个问题……
\[ ゚∀。]/我建议往简单了做,你就当自己是台暗中帮主人完成98%工作的AI,省略掉一切不必要的环节,仅让玩家进行决定式的决策。
jLeVIo2n 2022-05-21 19:23:46
[ ゚∀。]比方说直接省略掉食材购买与菜单参考环节,直接以资金消耗代替,这点也许能让玩家更专注于在做菜上,也方便他们脑洞大开自定义材料写新菜谱,你只要估价就行。
jLeVIo2n 2022-05-21 19:25:52
>>Po.383763
[ ゚∀。]做菜时单写材料消耗多少资金就行,资金也没必要往高了算,最大额控制在100以内,更简单的运算比较减轻团主与pl的压力。
jLeVIo2n 2022-05-21 19:30:19
>>Po.383683
[ ゚∀。]很多不太需要数值的地方就别给数值,如果把厨具设计个三六九等,什么普通锅、黄金锅逐次上升品质的话就更加麻烦。建议一口锅用到底,提高的是厨师自身的品质。
jLeVIo2n 2022-05-21 19:32:50
[ ゚∀。]7”应该是餐厅团吧?
是否立即朝美国发射核弹?
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