【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#392946
>>Po.392639
7 (0~9)
7 (0~9)
#393025
>>Po.392969
[ ゚∀。]我这边的网页版还跟原本一样。
[ ゚∀。]我这边的网页版还跟原本一样。
#393035
>>Po.393025
你能上传图吗?截个图看看[ ゚∀。]
你能上传图吗?截个图看看[ ゚∀。]
#393107
>>Po.393052
怪了[ ゚∀。]
怪了[ ゚∀。]
#393488
[ ゚∀。]晚上好,来点问题?
#393492
>>Po.393488
最近过的感觉怎么样[ ゚∀。]
最近过的感觉怎么样[ ゚∀。]
#393495
>>Po.393492
[ ゚∀。]还行。
[ ゚∀。]还行。
#393504
>>Po.393495
一般来讲跑团大纲该怎么准备啊[ ゚∀。]
一般来讲跑团大纲该怎么准备啊[ ゚∀。]
#393510
>>Po.393488
[ ゚∀。]如何让pl清楚的意识到自己想要表达什么,有用、不落俗且不会太明显的情况下
[ ゚∀。]如何让pl清楚的意识到自己想要表达什么,有用、不落俗且不会太明显的情况下
#393533
>>Po.393504
[ ゚∀。]我的话是先初步想清楚自己要讲什么,然后在写剧情梗概的同时把时间、地点、人物另起三列用于补充说明。
像是这样。
※地点:(故事中总共会出现的几个地点)
※时间或天气:(用于渲染氛围)
※故事梗概:
※角色设计:
►xxxxx.xx:(详细设置该角色当前处境、过去、为人等)
[ ゚∀。]我的话是先初步想清楚自己要讲什么,然后在写剧情梗概的同时把时间、地点、人物另起三列用于补充说明。
像是这样。
※地点:(故事中总共会出现的几个地点)
※时间或天气:(用于渲染氛围)
※故事梗概:
※角色设计:
►xxxxx.xx:(详细设置该角色当前处境、过去、为人等)
#393547
>>Po.393510
[ ゚∀。]说短。
[ ゚∀。]说短。
#393567
>>Po.393504
这个问题太难回答了,每个团主都有自己的备团法,核心思想是“自己能看懂就行”[ ゚∀。]
这个问题太难回答了,每个团主都有自己的备团法,核心思想是“自己能看懂就行”[ ゚∀。]
#393582
>>Po.393567
[ ゚∀。]写得太乱可能过段时间自己都看不懂。
[ ゚∀。]写得太乱可能过段时间自己都看不懂。
#393593
>>Po.393510
如果意思是让PL简短地表达清楚自己的意图,让他一句话说清楚两个东西就是了:
·自己的“意图”(想要什么)
·自己的“手段”(要如何取得)
如果是要让PL明白GM想表达什么...让他们提问呗,问着问着就问清楚了[ ゚∀。]
如果意思是让PL简短地表达清楚自己的意图,让他一句话说清楚两个东西就是了:
·自己的“意图”(想要什么)
·自己的“手段”(要如何取得)
如果是要让PL明白GM想表达什么...让他们提问呗,问着问着就问清楚了[ ゚∀。]
#393609
>>Po.393599
[ ゚∀。]都存了什么剧本啊,看看目录
[ ゚∀。]都存了什么剧本啊,看看目录
#393621
>>Po.393609
[ ゚∀。]全是空的,只有标题,我不喜欢搞大纲。
[ ゚∀。]全是空的,只有标题,我不喜欢搞大纲。
#393623
>>Po.393567
就比如说,“节点法”:一个节点代表一个场景(事件、人物、地点、或者别的啥),我会在节点里写这个节点的遭遇(比如当PL接触一个赏金猎人NPC时,会发生什么),还有这个节点通往其他节点的线索(比如赏金猎人可能会告诉他们,他们的目标在xx,或者暗示说他不想掺和这件事是因为另一个npc要管,等等)。这种办法很适合调查类的团。
或者,“时间轴法”:事先准备六个到八个的“故事引子”,比如谁谁和谁谁有仇,某某是来杀死某某某的,等等。接着写一个没有玩家角色干涉的时间轴:20:30的时候a会去找b,c会将d引到什么地方;20:45的时候e会看到d的尸体巴拉巴拉。这种办法适合one-shot类型的团,也就是比较简短,三四个小时跑完的那种。
又或者,“沙盒法”:画一张地图,在地图上标出若干个点,给每个点写遭遇。
又或者把这些所有办法都合起来啥的——方法太多了,重点是适合自己[ ゚∀。]
就比如说,“节点法”:一个节点代表一个场景(事件、人物、地点、或者别的啥),我会在节点里写这个节点的遭遇(比如当PL接触一个赏金猎人NPC时,会发生什么),还有这个节点通往其他节点的线索(比如赏金猎人可能会告诉他们,他们的目标在xx,或者暗示说他不想掺和这件事是因为另一个npc要管,等等)。这种办法很适合调查类的团。
或者,“时间轴法”:事先准备六个到八个的“故事引子”,比如谁谁和谁谁有仇,某某是来杀死某某某的,等等。接着写一个没有玩家角色干涉的时间轴:20:30的时候a会去找b,c会将d引到什么地方;20:45的时候e会看到d的尸体巴拉巴拉。这种办法适合one-shot类型的团,也就是比较简短,三四个小时跑完的那种。
又或者,“沙盒法”:画一张地图,在地图上标出若干个点,给每个点写遭遇。
又或者把这些所有办法都合起来啥的——方法太多了,重点是适合自己[ ゚∀。]