游戏开发日志
#1498406
卧槽要修的地方太多了先缓缓
#1498409
顺带一提目前有可以勉强玩一玩的测试版了
#1498411
#1498600
重修了三四次终于差不多了…ui还没改…先把舱外探索做完,明天希望能修完,然后就是升级系统、商店、npc、主线
#1498633
卧槽我是天才吧,我设计了很天才的npc系统啊,简直是恋爱游戏
重新捋一下概念,数值系统随时间变化触发意图和行动,当前地点检查、当前行动、事件倒计时确保npc行动稳定,数值/tag碎片化描述npc状态/触发特殊事件,亲密度+心情对话态度差分,短期记忆触发对话差分
本质上其实是设计一套稳固行动、部分差分行动、中性对话、心情高低对话、其他碎片事件,要拆的不多
重新捋一下概念,数值系统随时间变化触发意图和行动,当前地点检查、当前行动、事件倒计时确保npc行动稳定,数值/tag碎片化描述npc状态/触发特殊事件,亲密度+心情对话态度差分,短期记忆触发对话差分
本质上其实是设计一套稳固行动、部分差分行动、中性对话、心情高低对话、其他碎片事件,要拆的不多
#1498647
卧槽我是天才,已经在设计下水系统了,接下来按顺序是功能解锁、商店、npc互动、主线功能、ui调整、物品场景内容内容替换、主线设计
#1498881
[ ゚π。]游玩功能大功告成,来到最困难的事件文本填充部分…
#1498954
好极了……我现在有几百条文本要写……
#1499005
>>Po.1498881
[ ゚∀。]9加油!
[ ゚∀。]9加油!
#1499046
>>Po.1499005
[ ゚∀。]9带薪摸鱼!
[ ゚∀。]9带薪摸鱼!
#1499121
目前的事件分为大中小微四个层级,感觉可以把事件做成几种模板,之后按照模板做内容就能快速丰富起来
大型事件其实都是同一个模板,可以看出其实就是场景覆盖+集中生成对应的中型事件,更像是一种集合管理,这个我不打算动
而目前的中型事件也都是类似的模板,增加一层细分描述+数个小型事件,准备增加“npc”中型事件,可以进入商店购物,以及增加线性探索的中型事件,目前的探索类中型事件都是辐射式平行探索的,比较方便物资搜刮,但不方便讲故事
然后就是小型事件…目前的其实都可以概括为资源类,统一是看一下场景、点击按钮后获得一些资源,未来我打算加入战斗系统,这样就有了战斗类小型事件;另外我还打算设计两种,主线类小型事件,进入后纯看动画+和npc互动改变主线进度,另一种是“影响”类,比如你发现一个废弃的种植架。你可以选择“投放海藻种子”,消耗一些水和时间。下次你回到这个坐标(或路过这片区域),会发现这里长满了海藻,成为了一个新的小型事件“丰饶海草丛”,可以稳定收割,真正进行长远改变
大型事件其实都是同一个模板,可以看出其实就是场景覆盖+集中生成对应的中型事件,更像是一种集合管理,这个我不打算动
而目前的中型事件也都是类似的模板,增加一层细分描述+数个小型事件,准备增加“npc”中型事件,可以进入商店购物,以及增加线性探索的中型事件,目前的探索类中型事件都是辐射式平行探索的,比较方便物资搜刮,但不方便讲故事
然后就是小型事件…目前的其实都可以概括为资源类,统一是看一下场景、点击按钮后获得一些资源,未来我打算加入战斗系统,这样就有了战斗类小型事件;另外我还打算设计两种,主线类小型事件,进入后纯看动画+和npc互动改变主线进度,另一种是“影响”类,比如你发现一个废弃的种植架。你可以选择“投放海藻种子”,消耗一些水和时间。下次你回到这个坐标(或路过这片区域),会发现这里长满了海藻,成为了一个新的小型事件“丰饶海草丛”,可以稳定收割,真正进行长远改变
#1499122
目录终于列好了…卧槽好喜欢claude,这家伙会分析你的不足和你提出担忧啊太聪明了
#1499347
事件入口建得差不多了,接下来把框架发展一下…然后是做事件和描述填充
#1499629
卧槽通道终于都建好了,接下来先填充事件吧
#1500432
文本还是没有写!但npc自主行动陪伴已经做完了,战斗设计也做完了!接下来就是漫长的填文本修细节修ui的过程了[ ゚∀。]
姑且放下一个可攻略角色的空白名单
姑且放下一个可攻略角色的空白名单
#1500433
这次准备作偏gl向,大部分可攻略角色应该都是女性,主角也偏女性的感觉,但实际上主角姐完全没有人设,主线啥的也没设计
欧律比亚算一个可攻略角色,加一个朋友的oc维奥娜,想再加一条阴角人鱼,还得加点别的什么…懒得想了以后再加()先把事件物品烹饪列表都写完再说
欧律比亚算一个可攻略角色,加一个朋友的oc维奥娜,想再加一条阴角人鱼,还得加点别的什么…懒得想了以后再加()先把事件物品烹饪列表都写完再说
#1518422
做一下场景设计吧…想要诡异一些的感觉
水面下颠倒着有许多赤裸的腿互相拥挤在踮着脚尖跳舞,灰暗的海面看不穿深处,肤色也同样灰暗,到腿根就逐渐隐没能见度过低,不好说是只有腿还是上面还有几节腿关节
比起跳舞来说,更像是漫无目的神经质一惊一乍地走来走去,互相拥挤,而且偶尔会暴躁起来开始跺脚想要踩穿水面
想也知道这种海域不能下水,但潜艇最好也不要让它们在水下和你对视,甚至连鱼钩也不要放进水里,比较考验仓储的区域
奇怪的大雨,本来是难得的淡水来源,狂喜之下想着自己不在意一点淋湿在外布置容器的话,会在浑身湿透的时候逐渐感觉身体越来越重,精神也失去行动能力只能瘫坐着开始陷入极度的抑郁
最后肉体会真的一起融化,顺着船缝流淌到海底去,很多残魂就是这么来的
但接了雨水会发现只是普通的雨水罢了,甚至非常干净,可以直接引用,不知道问题到底出在哪里,界限暧昧不明,只能躲雨并祈祷
五彩斑斓的、霉菌一样五彩斑斓的巨兽,浑身拖拽着极长的线状纤细触须,像一团丝线或披着纱。身上的颜色非常混杂,像是霉菌,所经之处生物会快速增值生长,虽然对养的鱼和作物来说是好事,但微生物也在这个行列,好在从不停留
翠鸟,偶尔会有漂亮的小鸟经过,翡翠和金子一样闪闪发光,但从来都捉不住,好像虚影。不一定是好事,这意味着周围可能有海神,但好在哪怕是海神的怨恨也会被安抚,而且之后会放晴。
总是很忙碌不安在寻找某个地方的样子
海生花,漂亮的植物,有着类似于陆地植物的形态,叶子的心型薄而尖,不像海藻一样含水量奇高厚软。从下到尖绿黄橙红渐变,长得很丰茂,聚集成几米到几十米不等的庞大团簇,浮在海面上
很好吃,味道青涩富含维生素C,但根部往往是尸体,鲸鱼和鲨鱼是比较好的情况
水面下颠倒着有许多赤裸的腿互相拥挤在踮着脚尖跳舞,灰暗的海面看不穿深处,肤色也同样灰暗,到腿根就逐渐隐没能见度过低,不好说是只有腿还是上面还有几节腿关节
比起跳舞来说,更像是漫无目的神经质一惊一乍地走来走去,互相拥挤,而且偶尔会暴躁起来开始跺脚想要踩穿水面
想也知道这种海域不能下水,但潜艇最好也不要让它们在水下和你对视,甚至连鱼钩也不要放进水里,比较考验仓储的区域
奇怪的大雨,本来是难得的淡水来源,狂喜之下想着自己不在意一点淋湿在外布置容器的话,会在浑身湿透的时候逐渐感觉身体越来越重,精神也失去行动能力只能瘫坐着开始陷入极度的抑郁
最后肉体会真的一起融化,顺着船缝流淌到海底去,很多残魂就是这么来的
但接了雨水会发现只是普通的雨水罢了,甚至非常干净,可以直接引用,不知道问题到底出在哪里,界限暧昧不明,只能躲雨并祈祷
五彩斑斓的、霉菌一样五彩斑斓的巨兽,浑身拖拽着极长的线状纤细触须,像一团丝线或披着纱。身上的颜色非常混杂,像是霉菌,所经之处生物会快速增值生长,虽然对养的鱼和作物来说是好事,但微生物也在这个行列,好在从不停留
翠鸟,偶尔会有漂亮的小鸟经过,翡翠和金子一样闪闪发光,但从来都捉不住,好像虚影。不一定是好事,这意味着周围可能有海神,但好在哪怕是海神的怨恨也会被安抚,而且之后会放晴。
总是很忙碌不安在寻找某个地方的样子
海生花,漂亮的植物,有着类似于陆地植物的形态,叶子的心型薄而尖,不像海藻一样含水量奇高厚软。从下到尖绿黄橙红渐变,长得很丰茂,聚集成几米到几十米不等的庞大团簇,浮在海面上
很好吃,味道青涩富含维生素C,但根部往往是尸体,鲸鱼和鲨鱼是比较好的情况
#1518936
食物的盛宴,鲜红的,完整的,新鲜带着露水的果实铺满了一小片海面,仿佛有人打翻了一货柜的苹果,但去碰的话实际上是类似于茅膏菜一样的东西,一碰到就会翻卷过来尝试掠食
不过当然,还是普通生物程度,虽然这种大小对普通人来说很致命,但也有办法处理,而且维生素C含量很高,味道类似很青涩的苹果,但很少见
第二个太阳,只在阴天出现,在下午太阳西斜的时候东方会出现第二个太阳,光线会变得很恍惚,鱼群行为异常开始上浮,方向会错乱,残魂会变得躁动不安,很容易遇到神秘生物,在这一天和污染生物接触很容易引发自己的异变,最好不要下水
落日不意味着结束,当天夜晚没有任何月光,海底会有更大的生物痕迹,到第二天日出一切才会恢复正常,但由于前一天的影响,鱼群的躁动还没有平息,第二天的捕鱼效率会稍微高一些
有形洋流,较深海域会出现,体型比较大,>蓝鲸等,完全透明但有折射感,本质上只是一股点缀了几只眼睛、有一层流膜的水,可以进入,会群聚出现,但好在没有攻击性,而且随着洋流一起出现,会比较方便判断地形,但有裹挟人导致溺水的可能性
海城,大海难开始之初,山脉和土地变成巨大的鱼,挣扎着脱离大地的束缚投身海洋,这也导致了地形骤变,大部分山脉和高原也被挖去,陆地被挖平了,绝大多数高海拔地区也被拉到平均值淹没。
没有攻击性,进入海水后就停下了,以极其缓慢到几乎难以看清的速度运动朝刻托之壁前进
身上概率会出现楼房,偶尔会出现在海面,是搜集东西的好地方
不过当然,还是普通生物程度,虽然这种大小对普通人来说很致命,但也有办法处理,而且维生素C含量很高,味道类似很青涩的苹果,但很少见
第二个太阳,只在阴天出现,在下午太阳西斜的时候东方会出现第二个太阳,光线会变得很恍惚,鱼群行为异常开始上浮,方向会错乱,残魂会变得躁动不安,很容易遇到神秘生物,在这一天和污染生物接触很容易引发自己的异变,最好不要下水
落日不意味着结束,当天夜晚没有任何月光,海底会有更大的生物痕迹,到第二天日出一切才会恢复正常,但由于前一天的影响,鱼群的躁动还没有平息,第二天的捕鱼效率会稍微高一些
有形洋流,较深海域会出现,体型比较大,>蓝鲸等,完全透明但有折射感,本质上只是一股点缀了几只眼睛、有一层流膜的水,可以进入,会群聚出现,但好在没有攻击性,而且随着洋流一起出现,会比较方便判断地形,但有裹挟人导致溺水的可能性
海城,大海难开始之初,山脉和土地变成巨大的鱼,挣扎着脱离大地的束缚投身海洋,这也导致了地形骤变,大部分山脉和高原也被挖去,陆地被挖平了,绝大多数高海拔地区也被拉到平均值淹没。
没有攻击性,进入海水后就停下了,以极其缓慢到几乎难以看清的速度运动朝刻托之壁前进
身上概率会出现楼房,偶尔会出现在海面,是搜集东西的好地方
#1519137
人鱼的城市:并非真正的人鱼,而是一些类似于珊瑚虫的异变生物不知为何开始使用金属和人类废弃物构造形似楼房城市、近看却只是一些类似于粗糙脚手架的横七竖八方型的结构,甚至不是真正的立方体,而是珊瑚一样枝杈横生,只是每个枝条都是大大小小的大致方形,但远看乍一看很像锈蚀的城市,而且经常会从海底一直修筑到接近海面的地方。鱼群会在其中穿梭,有不少贝类,但这些结构很复杂,鱼和其他生物往往会越来越深入卡死在里面变成养料,氛围很压抑,可以猜出来大概是一部分人类受到海神影响转化成的生物,但除了这种城市的概念已经一点都看不出来了
行走在雾中:海上经常会起雾,起雾的天气不方便发出太大动静,偶尔会有车辆一样巨大、但像是尖锐的、腐蚀质感的角石一样的甲壳生物三三两两地走过去,细长的腿踩在海面上,最好不要被它们发现,因为它们会觉得活动的东西比较好吃,但稍微躲着点它们也不会做什么。这里也想加一些其他类型的生物,但还没想好是什么
行走在雾中:海上经常会起雾,起雾的天气不方便发出太大动静,偶尔会有车辆一样巨大、但像是尖锐的、腐蚀质感的角石一样的甲壳生物三三两两地走过去,细长的腿踩在海面上,最好不要被它们发现,因为它们会觉得活动的东西比较好吃,但稍微躲着点它们也不会做什么。这里也想加一些其他类型的生物,但还没想好是什么














