工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#983565
通了《盐与避难所/庇护所》,简称延毕。
感觉应该是空洞骑出来之前最好的2d魂like了。
缺点,一是刷的要素多(但是其实大部分可选),二是跳跃手感极其奇怪,这也导致了三,跳跳乐存粹折磨,几乎每一个台阶都需要边缘吸附,那设计边缘吸附是为了什么?还有魂的缺点(点名魂2),多打一的boss,血上限扣除(比魂2更过分,甚至扣精力条)。
不过我是全程按攻略过的……所以可能会有二周目。也许吧,多半没有。
感觉应该是空洞骑出来之前最好的2d魂like了。
缺点,一是刷的要素多(但是其实大部分可选),二是跳跃手感极其奇怪,这也导致了三,跳跳乐存粹折磨,几乎每一个台阶都需要边缘吸附,那设计边缘吸附是为了什么?还有魂的缺点(点名魂2),多打一的boss,血上限扣除(比魂2更过分,甚至扣精力条)。
不过我是全程按攻略过的……所以可能会有二周目。也许吧,多半没有。
#986453
看完了《刘擎西方现代思想讲义》。
倒是更好的入门书,但是每位哲学家都是蜻蜓点水,读得不过瘾。每个论点都见不到论述,虽然举例子确实易懂,但缺少过程还是难以服人。还有我很介意的一点是小节常常也就3~5页,实在不够尽兴,就这还常常要在末尾写总结,多少是有点水字数了。
不过出于同样的原因,书确实也浅显易懂,也就有些浅入浅出吧。而且介绍的思想众多,与人吹逼时绝对是不落下风。
倒是更好的入门书,但是每位哲学家都是蜻蜓点水,读得不过瘾。每个论点都见不到论述,虽然举例子确实易懂,但缺少过程还是难以服人。还有我很介意的一点是小节常常也就3~5页,实在不够尽兴,就这还常常要在末尾写总结,多少是有点水字数了。
不过出于同样的原因,书确实也浅显易懂,也就有些浅入浅出吧。而且介绍的思想众多,与人吹逼时绝对是不落下风。
#987542
看完了《玲音/Lain》。
#987948
盐庇二周目走了一半不想走了,多少是有些离谱了家人们。我只能说近战不用大剑纯属折磨自己。
走敏捷用直剑的话,游戏还好死不死地把物理伤害分为斩击和打击,大剑能换大锤依然潇洒,直剑只能换匕首用一招很难用的特殊攻击折磨自己。偏偏抗斩怪还血妈多,尤其是飞行系选手,攻击快抗性高,二周目伤害更是不容小觑,说的就是怨灵骷髅,太恶心了。
反正加点也很难洗回来了,啊朋友再见吧再见吧再见吧
走敏捷用直剑的话,游戏还好死不死地把物理伤害分为斩击和打击,大剑能换大锤依然潇洒,直剑只能换匕首用一招很难用的特殊攻击折磨自己。偏偏抗斩怪还血妈多,尤其是飞行系选手,攻击快抗性高,二周目伤害更是不容小觑,说的就是怨灵骷髅,太恶心了。
反正加点也很难洗回来了,啊朋友再见吧再见吧再见吧
#991639
回想起来,自从迈入被诅咒的思春期之后,我的Johnny就被迫怀着悲惨的心情。其他男人的Johnny,不顾羞耻地尽情活跃于大江南北的大概也比比皆是。因为有我这种主人,我的Johnny无法将天生的活泼性格广泛发挥于整个社会上,必须压抑洋溢的实力。虽说深藏若虚,但血气方刚的Johnny不可能永远甘于这种严苛的境遇。他只要逮到机会,就想确认自己存在的理由,不顾我的制止,昂然抬起他的头。
看完了《四叠半神话大系》。不得不承认的一点是,看完了动画再去看原作使得后者对我的惊喜程度大减,同时对汤浅精妙而得体的改编啧啧称奇。
另外这书最吸引我的还是语言的灵动。如果认真背诵的话,应该能积累不少妙趣横生的段落。话虽如此,你可不是愿意背诵的人啊。
大概有人会说:反正你还年轻,人生有无限可能。
天底下没有那种蠢事。不可以惯坏年轻人。
俗话说“三岁看大”,而我已经二十有一,再过不久,就诞生在这世上将近四分之一个世纪了,事到如今,一个年轻人就算试图改变自己的人格,做些无谓的努力,又能怎样呢?若是勉强扭曲已经变得硬邦邦、屹立在半空中的人格,充其量就是喀嚓一声折断而已。
你必须拖着如今在眼前的自己,终了一生。不能对这个事实视而不见。
我坚决打算睁大眼睛。
可是,有些惨不忍睹。
看完了《四叠半神话大系》。不得不承认的一点是,看完了动画再去看原作使得后者对我的惊喜程度大减,同时对汤浅精妙而得体的改编啧啧称奇。
另外这书最吸引我的还是语言的灵动。如果认真背诵的话,应该能积累不少妙趣横生的段落。话虽如此,你可不是愿意背诵的人啊。
大概有人会说:反正你还年轻,人生有无限可能。
天底下没有那种蠢事。不可以惯坏年轻人。
俗话说“三岁看大”,而我已经二十有一,再过不久,就诞生在这世上将近四分之一个世纪了,事到如今,一个年轻人就算试图改变自己的人格,做些无谓的努力,又能怎样呢?若是勉强扭曲已经变得硬邦邦、屹立在半空中的人格,充其量就是喀嚓一声折断而已。
你必须拖着如今在眼前的自己,终了一生。不能对这个事实视而不见。
我坚决打算睁大眼睛。
可是,有些惨不忍睹。
#993105
小试《塞尔达传说 时之笛3d》(3ds模拟器)。
混迹游戏圈有个缺点,就算不玩、不关注一些热门游戏也会在弹幕、评论等诸多地方被剧透。当然并非完全剧透,但是看人玩梗时联系上下文可以猜出一部分剧情。说的就是老头环,到现在都被剧透不少了。
近期王国之泪更是如此,所以为了当赛博隐士去玩大名鼎鼎的时之笛。但是,体验并不很好。一个是因为电脑性能,过程动画常常掉帧;二是不能自由调视角,右摇杆完全没用,走路视角自动变,非常难受,尤其是走直线和对方向有要求的时候;三是3ds的分屏使得很多操作只能用鼠标点(之前玩怪猎也是,但是勇气大剑只有一个技能也还好),ZR和ZL两个键也是没用;三是R防御L注视,A多操作整合B攻击,XY是道具,怎么用怎么难受,而且注视锁定后退一定距离自动解锁,再按就是视角到正前方,完美避开怪物,因为这种弱智锁定掉了好多血了,不仅如此,注视+A是跳劈,但是必须拔剑,否则是翻滚到怪物脸上,本身拔剑还要用B攻击一次,真的过于难受。
除此之外,游戏虽然好玩但是很难称得上惊艳。所以很可能就仅仅是小试了,悲。
混迹游戏圈有个缺点,就算不玩、不关注一些热门游戏也会在弹幕、评论等诸多地方被剧透。当然并非完全剧透,但是看人玩梗时联系上下文可以猜出一部分剧情。说的就是老头环,到现在都被剧透不少了。
近期王国之泪更是如此,所以为了当赛博隐士去玩大名鼎鼎的时之笛。但是,体验并不很好。一个是因为电脑性能,过程动画常常掉帧;二是不能自由调视角,右摇杆完全没用,走路视角自动变,非常难受,尤其是走直线和对方向有要求的时候;三是3ds的分屏使得很多操作只能用鼠标点(之前玩怪猎也是,但是勇气大剑只有一个技能也还好),ZR和ZL两个键也是没用;三是R防御L注视,A多操作整合B攻击,XY是道具,怎么用怎么难受,而且注视锁定后退一定距离自动解锁,再按就是视角到正前方,完美避开怪物,因为这种弱智锁定掉了好多血了,不仅如此,注视+A是跳劈,但是必须拔剑,否则是翻滚到怪物脸上,本身拔剑还要用B攻击一次,真的过于难受。
除此之外,游戏虽然好玩但是很难称得上惊艳。所以很可能就仅仅是小试了,悲。
#995048
通了又一个二次元魂《Black Soul》(一代),之所以说又一个是因为前面还有噬血代码、魔女复仇之夜。
我需要声明,我并不喜欢RM游戏。
我需要声明,我并不喜欢RM游戏。
#995878
补记,5.20通了《Portal Stories: Mel》,非常不错。
和人逼逼传送门2联机才发现还有我没玩过的社区模组,之前只玩过Portal Reroaded,也是很喜欢。
印象里2不如1难,但是1我也只是有一处看了攻略,记得是因为观察不仔细而非没解密。这模组和1接近,看了两次攻略,都是因为思路错误。Reloaded记得也是看了一次攻略,好像是时空门控激光方向来着。
不过剧情记不太清了。只记得glados,人说这游戏剧情完美衔接,我是感受不到了。
通了《THE ROOM》(一代)。
好短。而且也谈不上特别喜欢,感觉远不如传送门,好多谜题是单看观察力而非推理能力,解出来成就感也就大打折扣。还有提示给得真的没用,就好像完全没考虑到玩家可能卡关的地方。
除此之外也就机械设计有些震撼,虽然作为解密游戏来说这有点并没有多少权重。
和人逼逼传送门2联机才发现还有我没玩过的社区模组,之前只玩过Portal Reroaded,也是很喜欢。
印象里2不如1难,但是1我也只是有一处看了攻略,记得是因为观察不仔细而非没解密。这模组和1接近,看了两次攻略,都是因为思路错误。Reloaded记得也是看了一次攻略,好像是时空门控激光方向来着。
不过剧情记不太清了。只记得glados,人说这游戏剧情完美衔接,我是感受不到了。
通了《THE ROOM》(一代)。
好短。而且也谈不上特别喜欢,感觉远不如传送门,好多谜题是单看观察力而非推理能力,解出来成就感也就大打折扣。还有提示给得真的没用,就好像完全没考虑到玩家可能卡关的地方。
除此之外也就机械设计有些震撼,虽然作为解密游戏来说这有点并没有多少权重。
#996352
云完了p3f的后日谈。
也没有说很喜欢,感觉人设崩得有些厉害,虽然解释说是按照塔罗牌逆位释义,但是有些过了。
也没有说很喜欢,感觉人设崩得有些厉害,虽然解释说是按照塔罗牌逆位释义,但是有些过了。
#998226
一些不值一提的小黄油:《プリンセスシナジー》,恶性显示BUG,而且日文看不懂啦;《SHRIFT/忏悔》,RM,而且画风太怪了,一个酒吧客人就让人大受震撼。在此之前我从来没想过把兽娘的某器官数量画满会是什么效果。
#999504
年轻人的第一次拆机清灰。
前面说过笔记本已经卡得受不了了,所以得想办法解决。
虽然过程貌似顺利,但是开机完发现扬声器坏了。不清楚是否与拆机过程失误有关,但是其他都还正常。尤其是只狼终于可以720p正常玩了,之前试了试N网上的魂3画质降低mod,一切都开到最低(如图),但还是卡顿,60帧都稳不了。现在能正常玩了,就是风扇声音远大于之前,不知道是不是什么不好的兆头。
反正之前因为配置问题玩不了的游戏都能回来了。话虽如此,你打算什么时候找工作呢?
前面说过笔记本已经卡得受不了了,所以得想办法解决。
虽然过程貌似顺利,但是开机完发现扬声器坏了。不清楚是否与拆机过程失误有关,但是其他都还正常。尤其是只狼终于可以720p正常玩了,之前试了试N网上的魂3画质降低mod,一切都开到最低(如图),但还是卡顿,60帧都稳不了。现在能正常玩了,就是风扇声音远大于之前,不知道是不是什么不好的兆头。
反正之前因为配置问题玩不了的游戏都能回来了。话虽如此,你打算什么时候找工作呢?
#999610
>>Po.999504
后面接手柄玩只狼,移开机械键盘注意到背光灯没了。本以为是拆机受害者+1,结果百度的时候试了试Fn+空格点亮了,除了之前就坏的Fnlock指示灯不亮以外都没有问题。
然后扬声器有试了试发现也好了。完全搞不明白这什么原理。
后面接手柄玩只狼,移开机械键盘注意到背光灯没了。本以为是拆机受害者+1,结果百度的时候试了试Fn+空格点亮了,除了之前就坏的Fnlock指示灯不亮以外都没有问题。
然后扬声器有试了试发现也好了。完全搞不明白这什么原理。
#1001856
只狼一周目打boss半天,终于下决心二周目了。
自以为天下无敌开了双难,后来才意识到精英怪是没办法像boss一样反复训练的……加上本身也没有多么熟练,开局不就就被教育了。人说赤鬼是新人杀手,我说是诚不我欺。一开始以为垫步很简单随便杀,但是双难下被抓一次就是满管血暴毙,容错太低了。试了几次就用火过了。
然后火牛也是不遑多让,用鞭炮还耗尽了元素瓶。再后面下水道的孤影众和七本枪也是,不开双难都意识不到难度。后面蛇眼也是死了半天,一直在练弹开她的投技,但是失败就是大半管血。
不过Boss基本都是一次过,毕竟一周目呆了这么久没点熟练度说不过去。虽然不是无伤,打赢还是绰绰有余的。
因为没啥收集,加上之前就知道心义父和修罗皮肤需要走修罗结局,所以天守阁和义父的对话选什么就可想而知了。话虽如此,永真和老一心两个新Boss直接开双难去打多少是有些不自量力了,考虑再三还是取消了钟鬼。
即便如此也是疯狂暴毙,永真身高矮加上我又爱无脑压制,投技经常躲不开,单难下也是大半管血,还有永真和弦一郎、一心一阶段一样喜欢追刀,喝血都难。投技试过后撤、左右垫步、跳都躲不开,只有不贪刀的后跳可行。除此之外十字斩可比一心厉害多了,心一心最多延后一下,她垫步之后刀光真的不明显。老一心也不算很难,想出火焰的对策就能轻松过了。不过一阶段多一个侧身变招有点难顶,要看是投技还是回身斩反应时间真不够。二阶段有个像心弦一郎樱舞霸体蓄力的招其实我不会躲,好在保持压制基本使不出来。
打过之后就是心义父的连战了。考虑到是加强版,原本佛义父就不能保证一命过,这只会更难,所以把附身符也拿回来了。为了稳妥专门练习了下用伞防投技,试过之后只能说太好用了,对怨鬼更是克制。心义父主要多一个雾鸦反击增加难度,增加得还不小,保持压制的话,狼普攻每招后摇还不一样,很有可能不收刀就被连砍两刀。所以进攻策略最好不要太激进,等义父下段危压血线就很轻松。
打完之后还有真正意义上的全Boss Rush,而且还非常贴心地告诉你没有奖励,我真的谢谢你。其实不是很想打,到后面容错太低了,失败的成本也很高。我想只狼八周目之后就封盘,到时候再说吧。
自以为天下无敌开了双难,后来才意识到精英怪是没办法像boss一样反复训练的……加上本身也没有多么熟练,开局不就就被教育了。人说赤鬼是新人杀手,我说是诚不我欺。一开始以为垫步很简单随便杀,但是双难下被抓一次就是满管血暴毙,容错太低了。试了几次就用火过了。
然后火牛也是不遑多让,用鞭炮还耗尽了元素瓶。再后面下水道的孤影众和七本枪也是,不开双难都意识不到难度。后面蛇眼也是死了半天,一直在练弹开她的投技,但是失败就是大半管血。
不过Boss基本都是一次过,毕竟一周目呆了这么久没点熟练度说不过去。虽然不是无伤,打赢还是绰绰有余的。
因为没啥收集,加上之前就知道心义父和修罗皮肤需要走修罗结局,所以天守阁和义父的对话选什么就可想而知了。话虽如此,永真和老一心两个新Boss直接开双难去打多少是有些不自量力了,考虑再三还是取消了钟鬼。
即便如此也是疯狂暴毙,永真身高矮加上我又爱无脑压制,投技经常躲不开,单难下也是大半管血,还有永真和弦一郎、一心一阶段一样喜欢追刀,喝血都难。投技试过后撤、左右垫步、跳都躲不开,只有不贪刀的后跳可行。除此之外十字斩可比一心厉害多了,心一心最多延后一下,她垫步之后刀光真的不明显。老一心也不算很难,想出火焰的对策就能轻松过了。不过一阶段多一个侧身变招有点难顶,要看是投技还是回身斩反应时间真不够。二阶段有个像心弦一郎樱舞霸体蓄力的招其实我不会躲,好在保持压制基本使不出来。
打过之后就是心义父的连战了。考虑到是加强版,原本佛义父就不能保证一命过,这只会更难,所以把附身符也拿回来了。为了稳妥专门练习了下用伞防投技,试过之后只能说太好用了,对怨鬼更是克制。心义父主要多一个雾鸦反击增加难度,增加得还不小,保持压制的话,狼普攻每招后摇还不一样,很有可能不收刀就被连砍两刀。所以进攻策略最好不要太激进,等义父下段危压血线就很轻松。
打完之后还有真正意义上的全Boss Rush,而且还非常贴心地告诉你没有奖励,我真的谢谢你。其实不是很想打,到后面容错太低了,失败的成本也很高。我想只狼八周目之后就封盘,到时候再说吧。
#1001909
顺便《杀戮尖塔》猎人进阶20了,决心进阶之后基本都碎心了。因为清灰之前电脑性能太差,爬塔是少数能玩的游戏。
不过总体胜率只有25%,进阶18更是打了9次才通过,概括起来一句话,菜。
不过总体胜率只有25%,进阶18更是打了9次才通过,概括起来一句话,菜。
#1002910
双难只狼好难……几乎是不属于我这一阶层的难。
三周目被怨鬼打麻了,血厚得太恶心了。时间长而且容错低,什么踏脚、左手挥都要吃药,下段危更是必死。
而且双难下好多精英都相当强悍,水生村剑圣和长爪蜈蚣不开双难都感觉不到难度。好多捷径和邪道完全练不会,火牛不消说,蛇的捷径我经常被创。好像每周目一血必定是赤鬼,二血必定是蛇,学废了属于是。
还有再战的Boss也会变得强力。本来一心的疯狗七连就经常弹错,双难崩条更是必死,还有后跳后的火枪四连也不能乱按。
感觉就到此为止吧,前方可太折磨了。
三周目被怨鬼打麻了,血厚得太恶心了。时间长而且容错低,什么踏脚、左手挥都要吃药,下段危更是必死。
而且双难下好多精英都相当强悍,水生村剑圣和长爪蜈蚣不开双难都感觉不到难度。好多捷径和邪道完全练不会,火牛不消说,蛇的捷径我经常被创。好像每周目一血必定是赤鬼,二血必定是蛇,学废了属于是。
还有再战的Boss也会变得强力。本来一心的疯狗七连就经常弹错,双难崩条更是必死,还有后跳后的火枪四连也不能乱按。
感觉就到此为止吧,前方可太折磨了。
#1008285
通了《泰坦陨落2》。
很难想象清灰之后电脑居然能带动这种fps大作,甚至是在夏天。
很难想象清灰之后电脑居然能带动这种fps大作,甚至是在夏天。
#1012447
通了《Pentiment》。
近结局时出bug卡死以至于结局只能云。单这点体验非常不好,因为为小镇尽心尽力做出的选择看不到结果。之前也有过一次类似情况,但改变触发顺序避免了。谁知道都快结局了给我整这一出。
抛开探案环节不谈,是个非常完美的游戏。探案环节有差评批评过了,不赘述。
其实最初接触是想着中世纪新维加斯的,没想到是中世纪极乐迪斯科。
近结局时出bug卡死以至于结局只能云。单这点体验非常不好,因为为小镇尽心尽力做出的选择看不到结果。之前也有过一次类似情况,但改变触发顺序避免了。谁知道都快结局了给我整这一出。
抛开探案环节不谈,是个非常完美的游戏。探案环节有差评批评过了,不赘述。
其实最初接触是想着中世纪新维加斯的,没想到是中世纪极乐迪斯科。
#1016772
通了《永恒之柱2》,从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。
开局能继承柱1的存档,很多对话和选项会提示是基于玩家在1中的选择。但是遗憾的是很多时候我都不记得了……明明也没过多久。如果是人名不记得尚且情有可原,上下文推断的剧情也不记得了着实让人质疑我柱1究竟有没有好好玩,甚至到后面还要去翻柱1的剧情。比如俄撒斯说神祇是人造,这么重要的设定我竟然一点不记得。更讽刺的是,被我认为剧情更弱的神原2的神明源于凡人我记得一清二楚,怎么回事呢。再如受囚禁的灵魂,初见完全不记得她是谁,补完剧情倒是想起来我的前世作为审判官的事情,也就是说我没有记住事实但是记住了那种忏悔感以及为前世擦屁股的《异域镇魂曲》即视感,很神奇。
殖民者用弩炮和商品轰开了原住民的城墙,原住民女王向我请求帮助,而且不仅把他们为数不多的盟友给屠村了,他们魔法的来源——一条受他们监禁的龙——也被我放走了。更不消说我给殖民者办的事比给他们的多多了。再者,Maia的队友任务,如果按照任务指示严格执行,会发现上级给了她暗杀指令,暗杀原住民的酋长,她会直接离队然后完成任务。也就是说执行这个队友任务会导致部落的灭亡。
人家原住民是受害方,我肯定更同情他们——虽然我的行为已经事实上决定了他们的灭亡。但是没办法,我遇见女王之前就遇到了原住民的盟友,嘴炮说服不了就要开打。当时我在做一个殖民者势力的任务,所以整个岛的人都被我杀了。
话虽如此,抛开事实不谈,原住民就没有十成甚至九成的错误吗?制度还是种姓制度+帝制,那什么和自由皿煮的洋大人相比?至于那条龙,它是和原住民祖先契约,要他们保护魂珀矿产,结果殖民者来了以后原住民还是开放了开采权,所以龙直接背叛了——我不过顺水推舟放了他而已!
特别好评的一点是它像《密教模拟器》一样,把各个神祇设立不同的内容(DLC),这样总能促进玩家对世界观的理解。建议多出DLC!
不过DLC战斗强度有点高,本体纯靠等级装备碾压而完全没搭配(没开NPC等级调整,而且简单难度),到DLC可就有难了。DLC2跳过,DLC3的时候照着攻略配队伍build之后强多了。但是之前队伍C位是主角,现在一个两个输出都比主角高了,我还好死不死地两部主角都是弱势职业(游侠,动物同伴中期开始就是个累赘),合着我又把主角养废了。不过相比人家给的完整套装,我因为路线分歧或者杀人而错过的装备能有一半。
究其原因,这游戏在选职业的窗口会用红字告诉你“不建议新手选择混合职业”,我被这架势镇住了,好些队友包括主角都是纯职业。但是,build里好用的全是混职业,混合职业有两个职业的技能可选,但是没有纯职业最高等级的技能。但是事实是,副职业提供的性能完全不比这点最高技能差,而且特定装备下纯职业好用的技能就那么几个,多出来的技能点不给副职业就只能给弱技能浪费了。所以我感觉游戏红字提醒完全是误人子弟,新手按职业定位加点,混职业也很强。
题外话,主菜单音乐总感觉像神明所恋的幻想乡。
开局能继承柱1的存档,很多对话和选项会提示是基于玩家在1中的选择。但是遗憾的是很多时候我都不记得了……明明也没过多久。如果是人名不记得尚且情有可原,上下文推断的剧情也不记得了着实让人质疑我柱1究竟有没有好好玩,甚至到后面还要去翻柱1的剧情。比如俄撒斯说神祇是人造,这么重要的设定我竟然一点不记得。更讽刺的是,被我认为剧情更弱的神原2的神明源于凡人我记得一清二楚,怎么回事呢。再如受囚禁的灵魂,初见完全不记得她是谁,补完剧情倒是想起来我的前世作为审判官的事情,也就是说我没有记住事实但是记住了那种忏悔感以及为前世擦屁股的《异域镇魂曲》即视感,很神奇。
殖民者用弩炮和商品轰开了原住民的城墙,原住民女王向我请求帮助,而且不仅把他们为数不多的盟友给屠村了,他们魔法的来源——一条受他们监禁的龙——也被我放走了。更不消说我给殖民者办的事比给他们的多多了。再者,Maia的队友任务,如果按照任务指示严格执行,会发现上级给了她暗杀指令,暗杀原住民的酋长,她会直接离队然后完成任务。也就是说执行这个队友任务会导致部落的灭亡。
人家原住民是受害方,我肯定更同情他们——虽然我的行为已经事实上决定了他们的灭亡。但是没办法,我遇见女王之前就遇到了原住民的盟友,嘴炮说服不了就要开打。当时我在做一个殖民者势力的任务,所以整个岛的人都被我杀了。
话虽如此,抛开事实不谈,原住民就没有十成甚至九成的错误吗?制度还是种姓制度+帝制,那什么和自由皿煮的洋大人相比?至于那条龙,它是和原住民祖先契约,要他们保护魂珀矿产,结果殖民者来了以后原住民还是开放了开采权,所以龙直接背叛了——我不过顺水推舟放了他而已!
特别好评的一点是它像《密教模拟器》一样,把各个神祇设立不同的内容(DLC),这样总能促进玩家对世界观的理解。建议多出DLC!
不过DLC战斗强度有点高,本体纯靠等级装备碾压而完全没搭配(没开NPC等级调整,而且简单难度),到DLC可就有难了。DLC2跳过,DLC3的时候照着攻略配队伍build之后强多了。但是之前队伍C位是主角,现在一个两个输出都比主角高了,我还好死不死地两部主角都是弱势职业(游侠,动物同伴中期开始就是个累赘),合着我又把主角养废了。不过相比人家给的完整套装,我因为路线分歧或者杀人而错过的装备能有一半。
究其原因,这游戏在选职业的窗口会用红字告诉你“不建议新手选择混合职业”,我被这架势镇住了,好些队友包括主角都是纯职业。但是,build里好用的全是混职业,混合职业有两个职业的技能可选,但是没有纯职业最高等级的技能。但是事实是,副职业提供的性能完全不比这点最高技能差,而且特定装备下纯职业好用的技能就那么几个,多出来的技能点不给副职业就只能给弱技能浪费了。所以我感觉游戏红字提醒完全是误人子弟,新手按职业定位加点,混职业也很强。
题外话,主菜单音乐总感觉像神明所恋的幻想乡。
#1020741
云完了《Decarnation/心之蜃》。
感觉一般,也许是因为是云的吧。故事在惊喜过去之后就落于俗套了,情节太容易预测,唯独表现手法好些,但也仅此而已了。
感觉一般,也许是因为是云的吧。故事在惊喜过去之后就落于俗套了,情节太容易预测,唯独表现手法好些,但也仅此而已了。
#1029808
>>Po.991639
您好,冒昧打扰了,我想问一下,您看的《四叠半神话大系》是哪位译者哪家出版社的版本呢?
您好,冒昧打扰了,我想问一下,您看的《四叠半神话大系》是哪位译者哪家出版社的版本呢?