工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#1032935
>>Po.1029808
上海人民出版社,张智渊译。
其实我是去zlib上面找的电子书,没有出版信息,不过我去和读秀上面这个版本的书对比了下,内容是一样的。
上海人民出版社,张智渊译。
其实我是去zlib上面找的电子书,没有出版信息,不过我去和读秀上面这个版本的书对比了下,内容是一样的。
#1032945
和自己和解了,放弃了云《诺科/Norco》。作为完全不读世界经典文学的凡夫俗子,完全不理解南方哥特主义是什么。
最早是从博伟君那里看到的,一下子就被魔幻现实主义的气息吸引了。不过他作为挖坑不填的累犯,这游戏算是咕了,我自知不是什么有耐心玩文字游戏的人(例如,《腐姬》去年12月下载的至今没怎么动)选择了云,不过完整流程不多,选择了谜之声的录播。然而谜叔风格和博伟大相径庭,说实话和游戏风格也是方枘圆凿,虽然本地化十分优秀,但是干读还是乏味——更不消说我之前从未接触过这种美国南方哥特主义的文字。
暴论:如果说玩《极乐迪斯科》不懂苏联的历史文化尚且能因为游戏性感受到乐趣,这游戏就完全不知所云了。
另外最近在努力爬塔,争取全职业进阶20胜利。之所以是胜利不是碎心是因为鸡煲在爬进阶时疯狂死四层。不是启动太慢被抓死就是上限不够被磨死,还有随时随地的鬼抽。
最早是从博伟君那里看到的,一下子就被魔幻现实主义的气息吸引了。不过他作为挖坑不填的累犯,这游戏算是咕了,我自知不是什么有耐心玩文字游戏的人(例如,《腐姬》去年12月下载的至今没怎么动)选择了云,不过完整流程不多,选择了谜之声的录播。然而谜叔风格和博伟大相径庭,说实话和游戏风格也是方枘圆凿,虽然本地化十分优秀,但是干读还是乏味——更不消说我之前从未接触过这种美国南方哥特主义的文字。
暴论:如果说玩《极乐迪斯科》不懂苏联的历史文化尚且能因为游戏性感受到乐趣,这游戏就完全不知所云了。
另外最近在努力爬塔,争取全职业进阶20胜利。之所以是胜利不是碎心是因为鸡煲在爬进阶时疯狂死四层。不是启动太慢被抓死就是上限不够被磨死,还有随时随地的鬼抽。
#1064437
追完了全部《物语》动画。
真是漫长啊。当然,即便如此,我对继续追原著小说也没什么兴趣。
真是漫长啊。当然,即便如此,我对继续追原著小说也没什么兴趣。
#1068354
玩了好一阵子的《深岩银河》——指400小时,整个7、8月都这样荒废了。
要说退坑原因和当初ff14一样,联机游戏没朋友。
要说退坑原因和当初ff14一样,联机游戏没朋友。
#1070117
配图是启动SAI安装包管理时的警告。自我用小米以来,这不是第一次遇到问题,之前也有软件即便有权限也读取不了系统文件,当时我以为是软件的问题。而且即使问题接二连三地发生,我也只是感叹一句“可能这就是国产套壳吧”,直到明确被提醒是MIUI的问题,这才想起之前的那些麻烦都是本可以解决的。
试图用它安装的是破解版的《Cytus2》,破解是因为买不起不消说,印象中它应该是我接触的第一款音游。
之前需要打发时间下回来了《Arcaea》——当然也是破解版。接触这款是因为在亚特兰蒂斯某个串里听过“《Arcaea》可以训练底力”的说法,不过我并没有入坑很长时间,体力系统、曲风和难度都是劝退点,以及最重要的对拇指选手的恶意。世界模式的体力不消说,整个免费包里喜欢的音乐屈指可数。几年前退坑时也才能打6级,现在回来只能打4级,难度多少有点多少有点了。
话虽如此,《Cy》里喜欢的也只有PAFF,NEKO的部分,ROBO基本上没有喜欢的。破解也算是为了多听一些。这次下回来甚至感觉ROBO的全是虚低,真实等级怎么着也比面板高一级。
题外话,找这些破解还真是挺难的。去找了各种资源网站都没有,最后甚至是在ytb上面找到的,很神奇。
试图用它安装的是破解版的《Cytus2》,破解是因为买不起不消说,印象中它应该是我接触的第一款音游。
之前需要打发时间下回来了《Arcaea》——当然也是破解版。接触这款是因为在亚特兰蒂斯某个串里听过“《Arcaea》可以训练底力”的说法,不过我并没有入坑很长时间,体力系统、曲风和难度都是劝退点,以及最重要的对拇指选手的恶意。世界模式的体力不消说,整个免费包里喜欢的音乐屈指可数。几年前退坑时也才能打6级,现在回来只能打4级,难度多少有点多少有点了。
话虽如此,《Cy》里喜欢的也只有PAFF,NEKO的部分,ROBO基本上没有喜欢的。破解也算是为了多听一些。这次下回来甚至感觉ROBO的全是虚低,真实等级怎么着也比面板高一级。
题外话,找这些破解还真是挺难的。去找了各种资源网站都没有,最后甚至是在ytb上面找到的,很神奇。
#1074588
看完了《少女歌剧》。
不是很有感触。可能是因为我不喜欢类偶像吧。
不是很有感触。可能是因为我不喜欢类偶像吧。
#1075261
本来要去面试的,定的一大清早的车票,但是网上订票要不能退的一块钱服务费,想贪这一块钱就要去车站订票。
然后就不出意外地出意外了。到车站发现发现没余票,只能定后面的班次。结果直接蝴蝶效应了,延后班次结果对面要应付检查,导致面试要在下午只能下午回。找工作的关键期一天的时间就这样浪费了。
更糟糕的是因为想着中午回也没带充电宝,连充电线都没一个,这手机耗电很快多半撑不住。还有更蠢的:人家答应过报销车票,这一块钱省得毫无意义。
我的评价是,悔恨。
然后就不出意外地出意外了。到车站发现发现没余票,只能定后面的班次。结果直接蝴蝶效应了,延后班次结果对面要应付检查,导致面试要在下午只能下午回。找工作的关键期一天的时间就这样浪费了。
更糟糕的是因为想着中午回也没带充电宝,连充电线都没一个,这手机耗电很快多半撑不住。还有更蠢的:人家答应过报销车票,这一块钱省得毫无意义。
我的评价是,悔恨。
#1076758
半通《八方旅人2》。之所以是半通是因为八人主线做完了,但是没动力继续了。
主线依然白开水,属于是开头就看到头了。惊喜的演出不少,不过大部分我都没兴趣(jrpg的嘴炮听过无数遍了)。支线遍地惊喜,意外的剧情自不消说,回报也非常慷慨,唯一的缺陷是没有引导,怎么做要自己猜/记。
暗雷遇敌是减分项,不过游戏对探索的奖励极其慷慨,多探路拿到远超当前等级的装备时有发生。虽然尚难以做到砍瓜切菜,但是正反馈不虚。另外因为我是学者开自带遇敌减半所以对遇敌概率没啥感觉,玩另外四人时只感觉几步一个怪也太频繁了,似乎装备遇敌减半才算真正的遇敌概率。
Build丰富性很多,不过我没深究。
主线依然白开水,属于是开头就看到头了。惊喜的演出不少,不过大部分我都没兴趣(jrpg的嘴炮听过无数遍了)。支线遍地惊喜,意外的剧情自不消说,回报也非常慷慨,唯一的缺陷是没有引导,怎么做要自己猜/记。
暗雷遇敌是减分项,不过游戏对探索的奖励极其慷慨,多探路拿到远超当前等级的装备时有发生。虽然尚难以做到砍瓜切菜,但是正反馈不虚。另外因为我是学者开自带遇敌减半所以对遇敌概率没啥感觉,玩另外四人时只感觉几步一个怪也太频繁了,似乎装备遇敌减半才算真正的遇敌概率。
Build丰富性很多,不过我没深究。
#1076764
几个小试的。
怪物火车:初见很惊喜,然后因为玩过爬塔,第二次就通关,第三次就碎心,感觉太简单了……要说的话深度不如爬塔,选牌机会太少,而且无时无刻不在听多重,几乎是看完初始牌就已经在听牌了。目前打完进阶10没啥兴趣了,很大的扣分点是美工太丑了,整个一大红大紫的页游画风,难绷。有完整世界观是加分项,氏族各有特色但是强迫使用两个氏族组牌,可是协同作用并没有多么强烈。
辐射2:操作太别扭了,查看场景还必须切换按钮按一次,过于繁琐。开局的神庙是叮过的,可想而知我对战斗毫无兴趣。系列引以为傲的对话和剧情目前体会不到,过于复古的操作太折磨了。
龙腾世纪:起源:起兴趣是因为《Empress of Fire》这首歌,不过玩后才知道这是臭名昭著的续作的……劝退点,一个是国内只有机翻,上下文都看不懂,选一个看不懂的选择后发现队友好感减少,血压上来了。二是战斗也过于无聊了,角色构筑都只有一条技能树可以走,战斗打击感更是负分,法师回回都放一样的技能,恨不得整一个按键精灵。
怪物火车:初见很惊喜,然后因为玩过爬塔,第二次就通关,第三次就碎心,感觉太简单了……要说的话深度不如爬塔,选牌机会太少,而且无时无刻不在听多重,几乎是看完初始牌就已经在听牌了。目前打完进阶10没啥兴趣了,很大的扣分点是美工太丑了,整个一大红大紫的页游画风,难绷。有完整世界观是加分项,氏族各有特色但是强迫使用两个氏族组牌,可是协同作用并没有多么强烈。
辐射2:操作太别扭了,查看场景还必须切换按钮按一次,过于繁琐。开局的神庙是叮过的,可想而知我对战斗毫无兴趣。系列引以为傲的对话和剧情目前体会不到,过于复古的操作太折磨了。
龙腾世纪:起源:起兴趣是因为《Empress of Fire》这首歌,不过玩后才知道这是臭名昭著的续作的……劝退点,一个是国内只有机翻,上下文都看不懂,选一个看不懂的选择后发现队友好感减少,血压上来了。二是战斗也过于无聊了,角色构筑都只有一条技能树可以走,战斗打击感更是负分,法师回回都放一样的技能,恨不得整一个按键精灵。
#1076766
>>Po.1076764
p3p的女主线目前也只云了一半不到,庆幸自己没有实际玩。
psp上还有最终幻想狮子战争小试,因为和45°角游戏就哪里是上哪里是左不能达成一致而血压无法控制。
还有不记得之前有没有写,3ds上小试怪猎XX和塞尔达时之笛3d。前者是太肝了而且不适应主角性能,后者也是操作问题,视角太怪了。
p3p的女主线目前也只云了一半不到,庆幸自己没有实际玩。
psp上还有最终幻想狮子战争小试,因为和45°角游戏就哪里是上哪里是左不能达成一致而血压无法控制。
还有不记得之前有没有写,3ds上小试怪猎XX和塞尔达时之笛3d。前者是太肝了而且不适应主角性能,后者也是操作问题,视角太怪了。
#1077883
小试《原神》
……
其实也不是小试,是Grasscutter私服。
安装极其麻烦不说,BUG也是层出不穷。不翻discord都不知道任务要手动添加,商店、烹饪、兑换页面更是全无,虽然99999原石但是没有用武之地。同理最多引导任务都不能完成,更不消说一群人都反馈过主线bug,冒险等级不够只能瞎逛,太无聊了(本身世界设计得也没多优秀)。
所以嘛……等着人开开发吧。
……
其实也不是小试,是Grasscutter私服。
安装极其麻烦不说,BUG也是层出不穷。不翻discord都不知道任务要手动添加,商店、烹饪、兑换页面更是全无,虽然99999原石但是没有用武之地。同理最多引导任务都不能完成,更不消说一群人都反馈过主线bug,冒险等级不够只能瞎逛,太无聊了(本身世界设计得也没多优秀)。
所以嘛……等着人开开发吧。
#1078276
通了《巴别塔圣歌》,全字符真结局。
破译字符很好玩。难度波动有点大,有些地方很简单(标语参照),有些地方全靠穷举(诗人语言太强了)。
基本没地方卡关。除了三号实验室的密码,我以为是539三个数字就行了,试了半天排列组合都不对。然后搞不清楚图案位置的意义就瞎逛,最后只好在炼金室捣鼓砝码。似乎是游戏没太注意这细节,我的感觉是左上是右下的五倍,然后砝码质量数又不大于5,结果对进制产生了怀疑。其实旁边的计算器就是告诉加法的,我一直以为是收音机需要某个密码就没去试。即便不这么试,当做空的一位是0,顺着输入就行了。这一波属于是想得比制作者还远了。
破译字符很好玩。难度波动有点大,有些地方很简单(标语参照),有些地方全靠穷举(诗人语言太强了)。
基本没地方卡关。除了三号实验室的密码,我以为是539三个数字就行了,试了半天排列组合都不对。然后搞不清楚图案位置的意义就瞎逛,最后只好在炼金室捣鼓砝码。似乎是游戏没太注意这细节,我的感觉是左上是右下的五倍,然后砝码质量数又不大于5,结果对进制产生了怀疑。其实旁边的计算器就是告诉加法的,我一直以为是收音机需要某个密码就没去试。即便不这么试,当做空的一位是0,顺着输入就行了。这一波属于是想得比制作者还远了。
#1080364
56585839,扶她国。还没更完。
文笔很好,屁股或歪。
文笔很好,屁股或歪。
#1082911
之前听机核电台,看他们做广告吹明日方舟的音乐成就,我权当是吹逼。不过通过Cytus接触以后,感觉虽然吹逼不虚,不过音乐好听确实不假。
这种接触手游的机会不少,伪婆罗门们天天嘲笑他们不说,他们的影响力确实广。
萌生接触原神的想法是之前看老菊实况的什么盖塔游戏,里面存在元素交互机制,我第一反应是神原里的毒云+火=范围爆炸+烟雾这种,但是看到弹幕在刷“卧槽,原”倒也产生了点兴趣。
与碧蓝档案的接触是深岩银河的音乐和人物模型mod。别看说了这么多,其实我只想玩私服……氪金是不可能氪的。
不过找不到舟和蓝的私服或者离线版,也许这些游戏还没能登顶二十六国文化输出吧。
要说接触手游的欲望无非是青春期的躁动,所以用BLACK SOULS这种黄油作代餐也未尝不可,虽然我已经搁置很久了。
这种接触手游的机会不少,伪婆罗门们天天嘲笑他们不说,他们的影响力确实广。
萌生接触原神的想法是之前看老菊实况的什么盖塔游戏,里面存在元素交互机制,我第一反应是神原里的毒云+火=范围爆炸+烟雾这种,但是看到弹幕在刷“卧槽,原”倒也产生了点兴趣。
与碧蓝档案的接触是深岩银河的音乐和人物模型mod。别看说了这么多,其实我只想玩私服……氪金是不可能氪的。
不过找不到舟和蓝的私服或者离线版,也许这些游戏还没能登顶二十六国文化输出吧。
要说接触手游的欲望无非是青春期的躁动,所以用BLACK SOULS这种黄油作代餐也未尝不可,虽然我已经搁置很久了。
#1083996
通了《OPUS:龙脉常歌》,感觉一般。
说实话都太空殖民时代了还有集权和家族这种设定只在群星里看到过,真的作为世界观写出来就感觉很怪,更不说它还有神话体系,导致有些对话可读性不高(但是比专有名词轰炸的《永恒之柱2》好多了)。
最后自然震撼,但也只是震撼,节奏大可以优化一下。游戏里谜题很难称得上谜题,探索和资源管理既难以称得上是游玩过程中的调剂(像《隐迹渐现》),也难说有什么趣味,资源管理还是随流程锁死的。
人物塑造或有魅力,因为他们的人设在其他作品里已经见过太多了,不觉得这游戏有什么创新。
油画画风我不太喜欢,音乐好听者寥寥,也许我就是制作者说的“难以从声音中难受到情绪”的人吧。
说实话都太空殖民时代了还有集权和家族这种设定只在群星里看到过,真的作为世界观写出来就感觉很怪,更不说它还有神话体系,导致有些对话可读性不高(但是比专有名词轰炸的《永恒之柱2》好多了)。
最后自然震撼,但也只是震撼,节奏大可以优化一下。游戏里谜题很难称得上谜题,探索和资源管理既难以称得上是游玩过程中的调剂(像《隐迹渐现》),也难说有什么趣味,资源管理还是随流程锁死的。
人物塑造或有魅力,因为他们的人设在其他作品里已经见过太多了,不觉得这游戏有什么创新。
油画画风我不太喜欢,音乐好听者寥寥,也许我就是制作者说的“难以从声音中难受到情绪”的人吧。
#1090779
通了《Underground Bloom》。
好短。而且劳拉的剧情我都差不多忘记了。
好短。而且劳拉的剧情我都差不多忘记了。
#1090785
>>Po.1090779
*Blossom
*Blossom
#1091315
又通了《纪念碑谷2》。
之所以是“又”是因为我不记得有没有玩过,不过过程中既视感太强,推测应该是玩过。
能说什么呢?作为解密太简单,固然视错觉玩法创新,但也只是一代,二代没什么亮点。
另外它真的很希望我去截图分享,可惜奥日之后我看见绝美的画面也不会起分享的念头了。
之所以是“又”是因为我不记得有没有玩过,不过过程中既视感太强,推测应该是玩过。
能说什么呢?作为解密太简单,固然视错觉玩法创新,但也只是一代,二代没什么亮点。
另外它真的很希望我去截图分享,可惜奥日之后我看见绝美的画面也不会起分享的念头了。