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📝正在回复 #9829
83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
LErVuTOL 2022-05-18 18:34:03
[ ゚∀。]
AX2Ppp52 2022-05-18 19:29:11
与此同时,团群新开的机制讨论群正展开锐评大赛
19vylStH 2022-05-18 19:56:24
>>Po.369535
> 打开讨论群
> 查看聊天记录
> “atoowcn?”
U2I8RSnu 2022-05-18 20:11:15
[ ゚∀。]今晚好安静哦
ZVA8AvAn 2022-05-18 20:46:49
>>Po.369535
你们到底有多爱开群[ ゚∀。]
a4J5aaVG 2022-05-18 21:10:18
有讨论群吗[|||゚д゚]我也想进!
a4J5aaVG 2022-05-18 21:10:59
说起来,最近安科的时候正好在看跑团模组,突然对【编剧】有了新的了解(我不是很擅长故事)
ZVA8AvAn 2022-05-18 21:13:01
>>Po.369911
写模组和传统意义上的编剧也没啥关系啊[ ゚∀。],哪怕是PF的AP系列,那也是更接近轻小说。
MEyfT2Eg 2022-05-18 21:13:29
>>Po.369907
岛团讨论专门群839171718
a4J5aaVG 2022-05-18 21:18:37
安科和跑团类似,跑团以“伪自由性”为特点,即“在模组中pl不能过多超游,但在不超游的情况下可以尽情rp”。
所谓的“超游”,就我的理解来看,就是pl的行为超出了、破坏了正常剧情线的发展。
而以此为参照,安科就有非常多的共同点(怪不得叫“跑团”)。与跑团的“伪自由”类似,安科其实很大程度上都建立在“伪随机性”上。
这是什么意思呢?就我现阶段的智力来看,安科的【剧情】本质是和跑团【模组】一样的。跑团模组是什么样呢?许多跑团模组都是比较简略的,即“列出必然发生事件、必然存在角色和必然调查线索”。
而在这些【必然】发生之前,pl的rp不会破坏模组,就形成了“伪自由性”。
所以,换之同理:如果我们将“TRPG的role play”更替成“安科的选项”,其实基本上是符合的——无非是自由性上略有限制。而po与gm类似,都是按照一个既定剧本的必然发展方向去推演剧情。
po所列出的选项,是决不能超游的。所谓“自拟”,更多是在不会破坏剧本的前提下,给予的、有限的自由行动。
a4J5aaVG 2022-05-18 21:19:17
>>Po.369919
写出来了゚ ∀゚]ノ看看看看!
ZVA8AvAn 2022-05-18 21:22:15
>>Po.369951
【跑团模组是什么样呢?许多跑团模组都是比较简略的,即“列出必然发生事件、必然存在角色和必然调查线索”。】

好我懂是什么地方有问题了[ ゚∀。],我能稍微问下你是在哪儿看的模组吗,我猜一个魔都或者类似的国产模组网站,不然就是在看dnd或者pf的
a4J5aaVG 2022-05-18 21:23:42
>>Po.369971
这里引用的是COC和SDL的模组噢[ ゚∀。]我看的dnd模组不是很多。
a4J5aaVG 2022-05-18 21:24:44
>>Po.369971
模组一般都是在群里下载的[ ゚∀。]网站确实上,但一般都是在下载规则书或设定集
ZVA8AvAn 2022-05-18 21:26:30
>>Po.369977
shadow of the demon lord?我记得施瓦布他模组写的很不错的啊[ ゚∀。]
a4J5aaVG 2022-05-18 21:29:18
>>Po.369988
确实很不错啊[ ゚∀。]有什么问题吗[つд⊂]
ZVA8AvAn 2022-05-18 21:35:13
>>Po.369988
总之我们回到原先话题,这其实是个很普遍的错觉,既,“模组有一条正常剧情线,不能让PC破坏这个模组的正常剧情线,于是应当限制PL的自由,不要让他破坏模组”。

我拆一下。

【模组有一条正常剧情线】→大部分时候是的,取决于你对剧情线这个词的定义,可能你会觉得所有模组都是的。

【不能让PC破坏这个模组的正常剧情线】→不能说错,大部分时候我们需要和PL达成一个最初的共识,这个最初共识的意思是:“你们不要一开团就准备掉头回家好不好?”碰上这种开团就走人的我也没办法,最好的解决手段是不要带ta[ ゚∀。]

【不要让他破坏模组】→模组是用来被破坏的。

对,模组是用来被破坏的。当我们拿到模组时,我们就不该按部就班地去带它。除非你在带PF的AP....呃...除非你正严格按照PFS的指导意见带PF的AP。那玩意太奇葩了,我们不谈它。

首先我们先解释一下,一个模组并不存在“必然发生事件、必然存在角色、必然调查线索”,除非它是个很无聊的单轨制模组。

我们先随便拿个模组来看看...既然提到了SDL,那就SDL的好了。

网页链接
ojXMtl61 2022-05-18 21:41:35
[ ゚∀。]有什么让骰点变低的好方法吗
a4J5aaVG 2022-05-18 21:42:13
>>Po.370023
窝来听讲力!
ZVA8AvAn 2022-05-18 21:50:51
《淳朴乡民》 ...也就施瓦布这厮能给这种模组起这种名字。

拿这个模组的理由也很简单,这是一个非线性探索模组,有一些些dungeon crawl的感觉。如果你把附赠地图上的所有标识都抹去的话,很可能会发生一件事:

小队就顺着河流一路往北,一路上除了随机遭遇啥都没碰上,然后就从山谷里溜出去了。

很合理,沿着河流赶路吗。所以施瓦布才会写了张随机遭遇表,并加入了诱饵、独脚女之家和逃脱之人这三个遭遇,把小队引回“主要剧情”上。

这就是我们说的第一条:模组都有主要剧情。

但第二条,“不能让PC破坏这个模组的正常剧情线”——让我们做一个假设,如果小队就是在单纯的赶路,为什么他们不能就这么沿着河流一路往北,直接以最快的速度穿过去呢?

他们完全可以——既然探索不是他们的目标,他们就没必要探索。模组里的所有事件都可能不发生,所有角色都可能不出场,只要他们运气够好,这场氏族之争就和他们没有任何关系。

所以我们需要一点复杂的hook,比如模组里也提到的,让某个关键人物失踪,而小队必须深入探索山谷找到痕迹..好,我们现在已经开始要修改模组了。

如果让我来,我会做的更直接一点:我会去掉随机遭遇表或者装模做样地丢一下,然后直接引入富兰克林,或者开局就让他们在玛丽的农庄中,听玛丽絮絮叨叨讲些故事。

好,我们这儿再深入一点,如果我们取后者,团一开始就是寻人小队遭受了暴风雨,在玛丽家避难,并向玛丽探听这儿发生的事情。在简单的和玛丽母亲与玛丽交流后,他们意识到玛丽说的“两个氏族”可能和玛丽母亲嘴里的“两个男孩”有些关系,接着,有个PC想要向玛丽询问关于那两个男孩的信息.....并且骰出了20,加值还是正的。他有了个20+。

模组可没提供这时候出20+要怎么写,那么现在,该开始破坏模组了。
是否立即朝美国发射核弹?
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🌿
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