【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#370193
>>Po.370085
——————
很简单的想法,玛丽吞吞吐吐地将两个氏族的家宅位置告诉给了小队,并提示他们他们要找的人可能就在那。很好理解。
但如果小队是依靠恐吓呢——吓破胆的玛丽会不会为了报复他们而隐瞒危险?如果小队成功地让玛丽共情,她会警告他们那里可能会有的怪物——或者她会知道那里有怪物吗?她知不知道人皮的存在?会知晓黑阳密会徒的事情吗?
模组没有提,因为模组想不到那块。你也备不了,因为恐怕你也想不到小队会对玛丽干啥——我现在也想不到如果我带这个团他们会对玛丽干啥。
于是乎,剧情已经出现了一条裂缝,小队做了模组没提到他们能做的事。而这甚至还好,如果更过分点...他们准备和西蒙合作一起去干掉克莱珀,然后杀掉西蒙独吞两张人皮?
“嘶拉”————好,模组已经四分五裂了,那要怎么做,告诉他们他们不能这么干,这么干违背了模组的既定剧情?
那可没意思。你得现场构思一下要怎么回应他们,现想,速度快点想,意识到想不出来就save然后下次团给他们一个大惊喜。模组已经被破坏,预先设置好的剧本也被撕碎,该开始即兴了。
这就是很多人会犯得问题:跑团的“伪自由”不是指PL不能打破既定剧情线,是指他们永远都只走在一条线上:他们想要走的那条。因为我们真的备不出第二条线,又不是CRPG,一堆作家聚在一起写精彩剧本,有多条路线可以选择,我们没那实力。
举例而言,CRPG可能是一个十字路口,每一条道路都通向一个结局。而TRPG的十字路口是三道雾门,他们选择走哪条,哪条的雾才散开,露出后面一点点拼凑起来的路。另外两条他们没走的?那雾门后面就什么都没有了,因为真的没去准备。如果他们突然想往上走去天堂?那就临时画一道雾门,然后把你给其他雾门准备的道路拼上去。这是TRPG的伪自由。
所以我们不能照着模组按部就班,PL永远会给我们惊喜,而说实在的,我们也在期待他们给我们惊喜:如果他们完全按照我们预想的既定路线往前推进剧情,那还有什么意思呢?没有未知、没有惊喜,那跑啥团啊。
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很简单的想法,玛丽吞吞吐吐地将两个氏族的家宅位置告诉给了小队,并提示他们他们要找的人可能就在那。很好理解。
但如果小队是依靠恐吓呢——吓破胆的玛丽会不会为了报复他们而隐瞒危险?如果小队成功地让玛丽共情,她会警告他们那里可能会有的怪物——或者她会知道那里有怪物吗?她知不知道人皮的存在?会知晓黑阳密会徒的事情吗?
模组没有提,因为模组想不到那块。你也备不了,因为恐怕你也想不到小队会对玛丽干啥——我现在也想不到如果我带这个团他们会对玛丽干啥。
于是乎,剧情已经出现了一条裂缝,小队做了模组没提到他们能做的事。而这甚至还好,如果更过分点...他们准备和西蒙合作一起去干掉克莱珀,然后杀掉西蒙独吞两张人皮?
“嘶拉”————好,模组已经四分五裂了,那要怎么做,告诉他们他们不能这么干,这么干违背了模组的既定剧情?
那可没意思。你得现场构思一下要怎么回应他们,现想,速度快点想,意识到想不出来就save然后下次团给他们一个大惊喜。模组已经被破坏,预先设置好的剧本也被撕碎,该开始即兴了。
这就是很多人会犯得问题:跑团的“伪自由”不是指PL不能打破既定剧情线,是指他们永远都只走在一条线上:他们想要走的那条。因为我们真的备不出第二条线,又不是CRPG,一堆作家聚在一起写精彩剧本,有多条路线可以选择,我们没那实力。
举例而言,CRPG可能是一个十字路口,每一条道路都通向一个结局。而TRPG的十字路口是三道雾门,他们选择走哪条,哪条的雾才散开,露出后面一点点拼凑起来的路。另外两条他们没走的?那雾门后面就什么都没有了,因为真的没去准备。如果他们突然想往上走去天堂?那就临时画一道雾门,然后把你给其他雾门准备的道路拼上去。这是TRPG的伪自由。
所以我们不能照着模组按部就班,PL永远会给我们惊喜,而说实在的,我们也在期待他们给我们惊喜:如果他们完全按照我们预想的既定路线往前推进剧情,那还有什么意思呢?没有未知、没有惊喜,那跑啥团啊。
#370249
>>Po.370193
在这个基础上,我们说回安科。
安科的乐趣其实是近似的:只不过我们期待的不是PL给我们惊喜,而是骰子给我们惊喜,,让我们撕破原有的既定线路。路线确实只有那条,那就是骰子给骰出来的。如果当时骰子给了另一个结果会怎样?不知道,因为那没出现,于是就没有诞生。
因此“按照大纲”一直是个错觉,“圆回来了”才是实际情况[ ゚∀。],没有什么必然,全是意外情况。
无非是还在掌握,或者控不住崩了。
————————
在这个基础上,我们说回安科。
安科的乐趣其实是近似的:只不过我们期待的不是PL给我们惊喜,而是骰子给我们惊喜,,让我们撕破原有的既定线路。路线确实只有那条,那就是骰子给骰出来的。如果当时骰子给了另一个结果会怎样?不知道,因为那没出现,于是就没有诞生。
因此“按照大纲”一直是个错觉,“圆回来了”才是实际情况[ ゚∀。],没有什么必然,全是意外情况。
无非是还在掌握,或者控不住崩了。
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#370255
>>Po.370249
联机去!
联机去!
#370351
>>Po.370339
[ ゚∀゚]
[ ゚∀゚]
#370367
>>Po.370339
咕
咕
#370473
>>Po.370339
咕(心虚)
咕(心虚)
#370629
“如何看待玩家追求与团主追求与团实际外显的关系”
#370741
>>Po.370339
个人觉得安科和混沌团不该差这么远
个人觉得安科和混沌团不该差这么远
#370758
>>Po.370741
好嘞,我反应下意见
好嘞,我反应下意见
#370789
>>Po.370741
意见后判断:
安科确实既定程度不该那么高。但是,毕竟相比于岛团而言,安科还是能更好的控制住大体走向来进行创作的。
所以其即兴要素肯定并不占主流。以上构成了修改后的结果。
意见后判断:
安科确实既定程度不该那么高。但是,毕竟相比于岛团而言,安科还是能更好的控制住大体走向来进行创作的。
所以其即兴要素肯定并不占主流。以上构成了修改后的结果。
#370799
>>Po.370789
ps:这里的y轴(既定-即兴),主要是以"一个团对团主以外创作的接受程度"来进行界定的。所以和一般的理解有很大不同,请见谅
ps:这里的y轴(既定-即兴),主要是以"一个团对团主以外创作的接受程度"来进行界定的。所以和一般的理解有很大不同,请见谅
#371266
>>Po.370339
为什么TRPG在右下角[ ゚∀。] 哪怕按这个定义来>>Po.370799它也应该在中下啊
为什么TRPG在右下角[ ゚∀。] 哪怕按这个定义来>>Po.370799它也应该在中下啊
#371357
[ ゚∀。]还是感觉跑团分类没啥意义。
#371370
>>Po.370249
很有道理啊!受教了0
很有道理啊!受教了0
#371388
[`・ω・]问个写作方面的问题,各位练习过外貌描写吗?如何练习的?
#371393
>>Po.371388
简单给出外貌和形态的形容?
比如说[ ゚∀゚]尽量抓准“气质”,浅浅勾勒一下,我觉得基本就成了……
我觉得这算是留白吧[ ゚∀。]反正太具体的外貌描写,我是不太想看的
也可能是我没什么天赋的原因[ TдT]
简单给出外貌和形态的形容?
比如说[ ゚∀゚]尽量抓准“气质”,浅浅勾勒一下,我觉得基本就成了……
我觉得这算是留白吧[ ゚∀。]反正太具体的外貌描写,我是不太想看的
也可能是我没什么天赋的原因[ TдT]
#371448
>>Po.371266
因为trpg的机制被普遍认为,
相比一般岛团已经很复杂[ ゚∀。],也是相对不会为了演绎体验而牺牲机制的那一种。
(当然跑起来会不会让人感觉复杂另两说)
当然实际上我们那边对这件事也确实有争论,trpg是找不到更准确概括的词汇的权宜之计。甚至还有打算直接在那写"uog"仨字母贴上去的[ ゚∀。]
因为trpg的机制被普遍认为,
相比一般岛团已经很复杂[ ゚∀。],也是相对不会为了演绎体验而牺牲机制的那一种。
(当然跑起来会不会让人感觉复杂另两说)
当然实际上我们那边对这件事也确实有争论,trpg是找不到更准确概括的词汇的权宜之计。甚至还有打算直接在那写"uog"仨字母贴上去的[ ゚∀。]
#371451
>>Po.371357
一般来讲是没啥意义。
实际上,这张图片是我们在前两天对讨论某个新理论后一种实践成果[`・ω・]
一般来讲是没啥意义。
实际上,这张图片是我们在前两天对讨论某个新理论后一种实践成果[`・ω・]
#371472
>>Po.371448
或者说,这里的演绎-机制其实更像:
"一个团是根据团内的客观机制来进行运作(机制),还是根据团主与玩家个人的主观标准进行运作(演绎)"
这里虽然说很少有只倚重一种看法的团,但在机制相对轻度的岛中,trpg被排到右侧应该是分歧不大的。
或者说,这里的演绎-机制其实更像:
"一个团是根据团内的客观机制来进行运作(机制),还是根据团主与玩家个人的主观标准进行运作(演绎)"
这里虽然说很少有只倚重一种看法的团,但在机制相对轻度的岛中,trpg被排到右侧应该是分歧不大的。